為什麼中國lol打不過韓國

2021-07-12 09:16:57 字數 1853 閱讀 4087

1樓:

全球流是dota裡的戰術大神loda發明的,核心是幽鬼,神王,先知,目的是達到瞬間以多打少。lol很多招式都是從dota裡學的。全球流、三核帶線,都是中國dota玩家最早開發出來的戰術體系。

為什麼中國dota始終領先韓國,而中國lol卻像現在這樣永遠跟在韓國後面亦步亦趨,試想一下,如果中國dota也不追求創新,一直照著歐美強隊的戰術打,能有今天的成績麼?造成這樣的結果,我認為有以下幾個原因:

一方面,韓國選手對lol版本的理解,始終比我們領先,很多英雄的打法都是最先從韓國傳過來的,如中單瑞文,中單傑斯。韓國的戰術體系和對英雄的使用,始終領先與世界,如poke流,速推流,四一分推流。我覺得這不能完全責怪中國lol的選手,這跟第二點原因有一定關係。

最後,我覺得中國缺少戰術大師,而戰術太少原因之一就是: 選手英雄池太淺. 英雄選擇不夠充分的情況下 戰術開發就等於是無米之炊,怕冒險,怕被質疑,幹什麼都求穩哪怕自己吃虧,能照搬的決不創新,噴子多支援少。

大膽的發揮想象力,多嘗試新的英雄,尋找最適合目前版本的戰術,這是我們目前所需要做的。不足之處就不斷彌補,自己的優點不斷放大,相信在s5世界總決賽中中國隊伍能取得令大家滿意的成績。

判斷一個國家lol水平如何,不是看他有多少出名的選手,而是有多新穎的戰術,國內,甚至是歐洲,北美,現在依然在不斷的研究韓流,研究不透,那就照貓畫虎自己搞一個,但仿冒的,終究是幹不過正版的。

專業性層面:

韓國的電競走的是人才梯隊培養制度,成績是考核一名選手的唯一標準。通俗點來說就是「you can you up no can no bb」。在韓國隊伍裡,跟不上版本又或是一時的狀態低谷只能退位讓賢,無論你之前獲得瞭如何輝煌的成績,隊伍不會同情你,這是一個靠實力說話的地方。

正是因為這種無處不在的高壓淘汰制度,致使所有的選手都必須不斷訓練提高自己的技術,防止被後來者取代。技術始終是電競最核心的部分,而不是包裝,我沒有說omg,你們不要黑我。

另外,很多時候,中國的電競大都憑藉著自身的天賦,個人能力去應戰,這是專業化上的差距,如今的電競已經不再是你比別人刻苦就能拿冠軍了,這就是為什麼韓國這麼重視教練團隊的原因。教練的重要性日趨提升,也是電競向大型體育賽事看齊的標誌性現象。

2樓:記憶e偶爾雨

1、原因

職業隊培訓的方式不一樣。在國外,電競職業選手是有學校可以保送的,他們的家長也會大力支援。但是目前國內這種遊戲也是一種職業的觀念還不夠深入每一個人。

相對來看,當韓國在培育孩子→遊戲也可以有一片天空的時候,我們國內還在→學習唸書才有出息。這種觀念很難一時間就改變,所以國內的電競還有很長一段路要走。

2、其他遊戲還是很厲害的

dota來說:韓國人打遊戲的優點是補兵,線上壓制,操作。可是毫無節奏感可言,操作不差,缺的是意識。

dota是活的,千變萬化,韓國的選手無法從線上取得優勢就註定崩了。就是如何切入,如何抓人,如何偷肉山,繞後,這些都需要對時機把握準確。所以韓國不會發展dota2了,因為他們不適合這遊戲。

但lol來說:韓國的優點卻無限放大,線上壓制。打野反蹲,團戰、刷兵都做得很好。

當然中國也在進步,最近的崛起的edg戰術套路應該可以跟韓國一拼(英雄池不深卻是真的。。)手打望採納。。我覺得樓下說的沒錯。

國家制度問題,畢竟國人的觀念認為自己家小孩沉迷遊戲就是沒出息。而lol 17到21是選手們的**時段(22反應開始下降)個人認為中國可以肯定電子競技並支援他我相信不久的將來我們泱泱大國必定可以打敗韓國!

3、lol

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位、天賦、符文等特色養成系統。玩家會在遊戲中控制一個「英雄」角色,與對方的團隊競爭,遊戲的目標通常是破壞對方團隊的主要基地。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事。

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