仙劍與軒轅劍哪個更優秀

2021-07-26 15:40:15 字數 4008 閱讀 7742

1樓:映雪紅梅

軒轅劍根據遊戲中貫穿全域性的主線:太古十大神器,軒轅劍是天地間最強力量。這暗示著這個系列的遊戲不僅在形式上由軒轅劍來引導,在內涵上更是秉承了題目的意義。

就我個人感覺,軒轅劍系列一直在討論這樣幾個問題:強大的力量該不該隨便使用,該不該用來實現自己心中理想,力量會帶來什麼。力量所帶來的權力與慾望,或者理想的實現,都要以犧牲為代價。

究竟力量該如何使用,是為了自己的理想而用,還是為了天下一時的太平而用。又或者說,擁有力量,是不是就意味著有改變世界的資格,擁有力量,是不是就可以改變命運。這些問題,其實都有在遊戲中討論,也都在引導玩家思考。

軒轅劍系列中,力量有時體現在軒轅劍本身,有時體現在其他載體,比如權力,比如技術。個人認為,將這些問題**地最深刻的是軒四,其內涵最深刻巨集大的也是軒四。(以下是廣告時間)個人認為軒四的成功不僅在於內涵的豐富與深刻,也在於它將故事的規模鋪陳得巨集大,卻沒有空洞或繁瑣的感覺。

因此,儘管有些乏味,儘管畫面不算頂尖,儘管有蒼白說教的嫌疑,它仍不失為一款經典遊戲。

仙劍奇俠傳

仙劍奇俠傳的「仙」和「奇」就已經註定了這是一系列浪漫的故事。它沒有軒轅劍那樣深刻的內涵,它只是引人入勝,感人肺腑的故事。它的吸引力來自於與玩家情感的共鳴,它的悲劇色彩之所以特別,是因為它更貼近真實的中國人的情感。

儘管那些故事不可能發生在我們身邊,但那種情感我們是可以體會的,比方說宿命難違的無奈,比方說世事無常的悲涼。正所謂情隨境遷,仙劍很好地體現了這一點。它另一個成功的地方在於,它使用了中國傳統文化中人們耳熟能詳的題材,玩家潛意識中的文化認同感是不可忽視的。

仙劍奇俠傳系列和軒轅劍系列(出於私心把仙劍放前面),合稱「大宇雙劍」。我和「大宇雙劍」的情緣和不下六七個年頭了。從我能操縱電腦時起就開始玩仙劍(那時候才10歲),14歲開始接觸軒轅劍,個人看來,仙劍系列和軒轅劍系列是國產rpg中最好的系列,並且以一顆少年的真心無比信任大宇製作的單機遊戲,事實證明,我的信任還是有價值的。

其實熱衷「大宇雙劍」的遠沒有單個系列的玩家多,出於各種各樣的理由,一部分軒轅劍玩家不喜歡仙劍,一部分仙劍玩家不喜歡軒轅劍。當然啦,喜歡什麼是個人自由,但我兩個都愛。今天突然想亂彈一下,關於軒轅劍和仙劍(強調亂彈,亂彈哈)。

什麼畫面啊**啊效果啊咱就不說了,咱沒那專業知識,主要是想說一說我對兩個遊戲人文內涵的理解。

背景眾所周知,軒轅劍的主題一直是天下、技術、力量、野心等等磅礴巨集大的東西,這就決定了軒轅劍的時間和空間尺度都在常人能見範圍之外。同是古代題材的遊戲,軒轅劍系列的時間尺度動輒在千萬年彈指一揮間(如果不是考慮到玩家承受能力有限估計domo還要再加幾個零,hoho~),空間尺度更不用說,人間界、山海界(妖魔界)、神州、西方,還有天上的掃把星(赤貫),並且秉承佛語境界繼承我佛光榮傳統,一書一世界(天書)、一壺一乾坤(煉妖壺),總之,差點沒以光年計。且不討論這是否有違物理常理,domo想象力是足夠豐富啊!

仙劍在這方面與軒轅劍確實沒的比,因為注重的內容不同嘛。在時間尺度上,一般不超過故事前後50年,唯一的例外是仙三,不過那千年前的事也是一筆帶過,並無軒轅劍那樣明顯而強烈的時間傳承關係,況且「天上一日,人間千年」,對於神魔來說,還真是一朝一夕的事。空間尺度上更不用說,雖然有六界、輪迴,但在遊戲中明顯被淡化了。

出於主題需要,仙劍也確實沒必要把這些東西搞得跟軒轅劍一樣。

主題剛才已經說了,軒轅劍所表現的關於天下、技術、力量、理想、野心或者陰謀這樣的東西。就我玩過的三部來說,天之痕的神州天劫,軒四的黑火之災,蒼之濤的民族大義,每一部都在引導玩家對這個世界的思考。是與非,善與惡,功與過,成與敗,或者人性。

為了表現這巨集大的主題,一個國家甚至一個世界的興衰存亡都只是一念之間,歷史的交替與顛覆只是瞬間的抉擇。個人的力量在這些東西面前顯得渺小而微弱,於是,玩軒轅劍的時候,我會對這個世界肅然起敬。也正是因此,情在軒轅劍中體現得比較單薄,更不會出現纏綿悱惻之類的東西(天之痕除外)。

仙劍每一部有各自的主題,但總離不開情之一字。親情、友情、愛情在每一部中都體現地淋漓盡致。個人認為如果說軒轅劍在引導玩家思考,那麼仙劍就是要引導玩家體會,體會世間百態,體會恨短情長,體會相逢的喜悅,體會分離的淒涼,最重要的,是體會感動和快樂。

軒轅劍的知性色彩濃烈,那麼仙劍則充滿感性色彩。它引導玩家充滿感情地對待生活、體驗生活。

人物軒轅劍巨集大的主題,決定了它在人物性格刻畫稍顯單薄,心理刻畫也不夠。因為它關注的是巨集觀尺度上的事情,因此除了主角,一般是沒有什麼很出彩的人物(天之痕是怪胎,除外)。

歷代仙劍中除了眾多主角個性鮮明,還塑造了眾多令人喜愛的配角,有的甚至比主角還要出彩(比方說我最喜歡重樓)。人物這方面仙劍是沒得說,刻畫地相當豐滿,情感也很豐富。我想這是因為,仙劍關注的多是小人物的命運,以及在有關背景下人物的成長和抉擇,仙劍更關注「人」以及微觀的東西,比方說感情,比方說命運。

仙劍系列最讓我喜歡的是它完整地體現了主角的成長過程,眼看著昔日初涉世事的少年漸漸成長,開始承擔責任,我玩的時候那是相當欣慰啊。

劇情個人認為軒轅劍的劇情比仙劍緊湊,仙劍部分作品劇情稍顯拖沓。

總之呢,這就是我對大宇雙劍的感覺啦。我想想,我覺得軒轅劍系列是一部恢弘大氣的史詩,而仙劍就是一部感人肺腑,令人涕下的絕美著作。

2樓:

其實這個是不好比較的,因為在rpg領域,絕對不可能找出比這兩款更優秀的遊戲了。對於我個人來說,兩者我都有喜歡的理由:

軒轅劍:由中國最早的炎,黃帝——>隋末年間,是軒轅劍的時間區域,很廣闊啊,收那麼長時間文化的影響,軒轅劍在氣勢與規模上要勝於仙劍太多太多,不過故事比較枯燥(除了軒三和軒三外傳)表述內容哲理性過於深奧,令人難以理解。

仙劍:是以蜀山的興衰為全部核心的一個時間段的故事區域。牽扯到神,仙,人,妖,鬼,魔六界;水,火,風,雷,土五靈等等。

仙劍在故事情節,人物,**方面勝於軒轅劍,尤其是故事情節,也許就是範圍小,所以感情要細膩很多,更能牽動人心,所以喜歡這種感覺的玩家就比喜歡軒的人多了。

這裡不是推薦任何一方,因為他們各有所長,玩家喜歡瞭解氣勢恢弘的中國文化底蘊與歷史,就應該選軒轅劍;玩家若是喜好人物情感,細膩與感人的故事,就應該選仙劍。

其實我個人最喜歡的是:軒轅劍三,軒轅劍三外傳之天之痕,軒轅劍四;仙劍奇俠傳一,仙劍奇俠傳三,仙劍奇俠傳三外傳之問情篇。

呵呵!剛好對等,我屬於中立的!

3樓:箴衍子

我從5歲也就是95年開始玩仙劍2023年開始玩軒轅劍已經把所有有關的遊戲基本玩過了

甚至其周邊的仙劍客棧 仙劍手機版

從劇情角度講除了仙一和軒三外傳以外這兩個系列就沒有太出色的作品了**角度嗎最中意蝶戀

畫面角度講天之痕不可不玩,這是2d畫面的極致不過時代在進步,每一系列的後作比之前作都有推陳出新之處其中不乏優點

整體來講個人喜歡仙劍系列

4樓:可愛的瑟音

論系列軒轅絕對好過仙劍.個人感覺軒轅除軒1外的每部作品都是經典.仙劍的話我只玩過仙98和仙2.

仙98還可以算經典.但只是限制在某個特定時間段內.仙2就普通多了.

感覺和那些二線的國產rpg差不多.

5樓:塞爾達公主

仙劍的曲子蠻好聽,軒轅劍的情節比仙劍豐富,都好玩。

不過我還是比較中意仙。

6樓:劍子木

仙劍壁軒轅劍優秀啊!不過兩者都不錯。

7樓:匿名使用者

當然是仙劍好啦,,軒轅劍太複雜了點,..像我們這種只懂的情情**的,,那種複雜了點

8樓:俟天真

想玩兒劇情的話試試仙劍,想玩兒效果的話不妨試試軒轅劍……總的來說,兩個遊戲都相當的不錯,都可稱得上是電腦遊戲愛好者必玩兒的了……呵呵

9樓:桃園小小

仙劍,比軒轅劍要更加能開發你的眼力**迷宮把你轉死),我很喜歡玩。同意樓上的觀點,索妖塔超難。

10樓:匿名使用者

軒轅劍,最少畫面逼真點

11樓:匿名使用者

軒轅吧 仙劍就第一代印象深刻

12樓:光與愛的分享

獨愛仙劍

獨愛仙劍

獨愛仙劍

獨愛仙劍

13樓:橋妍秋梵

當然是仙劍.不過仙3外傳的索妖塔超難的.我繞了3個小時才過了.

仙劍奇俠傳,軒轅劍,仙劍奇俠傳和軒轅劍哪個好!

該回答的都回答了。我那個汗啊。軒轅劍一 軒轅劍 壹 二 軒轅劍二 三 軒轅劍外傳 楓之舞 四 軒轅劍三 雲和山的彼端 五 軒轅劍三外傳 天之痕 六 軒轅伏魔錄 七 軒轅劍四 黑龍舞兮雲飛揚 八 軒轅劍四外傳 蒼之濤 九 軒轅劍五 一劍凌雲山海情 十 軒轅劍五外傳 漢之雲 仙劍柔情版 仙劍客棧 仙劍9...

軒轅劍系列哪個最好玩,軒轅劍哪部最好玩

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