1樓:音靈有珠
3dmax裡打了燈室內還是不亮,可能有以下幾個原因,建議逐一排查:
1、燈光沒有使用對應的渲染器。
2、單位設定,顯示單位和系統單位不一致。如果兩個單位不一致,則就會造成渲染場景發黑。
3、環境和效果(大鍵盤數字8撥出)下的全域性照明下的染色應為純白。否則渲染的時候也是黑的。
4、調整燈光的亮度值被設成了<0的值。
5、燈光引數裡有個“開啟/關閉”的選項,是處於關閉狀態。
6、射燈的光錐被設成最小了。
解決方法:找到對應的問題,然後修改引數即可。
3dmax中的vr燈光佈置一般遵從三點布光法,下面介紹三種燈光的設定方法:
1、主光,應從攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
2、輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。
注意不要開啟陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.
5。3,、背光,在物體的後面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和,強度也不宜過高。
2樓:匿名使用者
vr燈光只能用vr渲染器來渲染 用系統配置的渲染器是渲染不出來的!
3樓:
我也遇到過同樣問題,把燈光全刪了,重新設定渲染器,再打一遍燈光試試。
4樓:匿名使用者
是的,應該是渲染器沒調到vr,在渲染--公用--指定渲染器裡。
5樓:匿名使用者
是不是燈光沒有照到傢俱
6樓:匿名使用者
我也出現了這種情況,求解
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