1樓:博思遊戲教育答
樓主你好
首先跟你介紹一下游戲製作行業的分工
遊戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程式這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。
再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作物件中比例最大的部分之一。
隨著遊戲技術的發展,場景的複雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個遊戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。
個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。
在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。
總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。
特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,**了。特效如何表現**的效果?
煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?
各種**的**效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。
其次,需要一定的美術功底,至少要一定ps手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。
當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。
5、程式——
遊戲程式設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作的人員。
① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具
② 編寫遊戲程式,並且對於程式中存在的bug,能夠儘量發現並給予適當的解決;
③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。
遊戲程式設計師不同於一般的程式設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的瞭解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的程式設計技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業裡一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。
第二,遊戲行業雖然在不斷髮展,2023年中國網路遊戲市場規模達39億美元,預計到2023年時將突破60億美元。隨著市場的持續擴大,網遊人才的供需矛盾將更加激烈。然而,人才缺口大,並不代表人才要求標準低。
2023年末一波各大遊戲公司裁員潮,恰恰反應了行業用人標準的提高,遊戲行業已從單純的快速擴張轉型進入理性發展期。
“我很缺人,但寧缺勿濫!”
因此,要成為一個高素質人才進入到遊戲行業中,接受相關專業技能培訓必不可少。
第三,如何從眾多遊戲培訓機構中挑選一家適合自己的呢?建議樓主搜一下“遊戲培訓機構眾多,該如何選擇”參考以前回答的問題,相信你會得到滿意的答案。
希望我的回答對你有幫助,也希望你在參考培訓機構的能夠考慮我們博思遊戲教育,謝謝!
2樓:匿名使用者
想做網路遊戲開發就學c++,我也是奔著這個去培訓機構學習的,現在網遊公司上班。你選定一個方向就可以了,想做網遊開發,現在開始就可以做準備,自學估計很難,培訓吧,速成。
3樓:匿名使用者
很沒前途的 估計會很累 c++ 也不是很好學
4樓:
你去了再學可以的 他們都有系統培訓的
我是大二的學生,專業是軟體工程,畢業後想去遊戲公司工作。
5樓:匿名使用者
遊戲開發也是基於基本的開發語言的,以及開發思維(比如敏捷開發)。沒有什麼專門的遊戲課程,那個只有在職業培訓班有。你學好學校裡的就行了。
一般遊戲公司的核心的開發人員也不是看遊戲開發的書看出來的
6樓:匿名使用者
基礎必須要紮實
語言精通。。。
製作網路遊戲的公司負責網路遊戲的有哪些部門?他們是怎麼樣運作的
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