1樓:匿名使用者
試題答案:【答案】①一個人要有遠大的理想和抱負,甚至是偉大的夢想,才會有奮鬥的不竭動力。②做什麼事情,都要有積極的心態,樂觀自信,不怕吃苦,敢想敢幹,勇於開拓。
③身處逆境時,要有堅強的意志和無畏的勇氣,敢於向困難挑戰,頑強拼搏。④遭受挫折時,要冷靜面對,理智分析,找出解決問題的有效法,戰勝挫折。⑤要把開拓冒險的精神與科學務實的原則結合起來,不能光憑激情去事。
⑥在國際舞臺上,要充分彰顯中國人的勇氣、膽識和實力,豐富愛國主義的時代內涵。⑦做任何工作都要周密計劃,充分準備,學會應變,細節決定成敗。試題解析:
【解析】在實現理想的征途上,我們無法預知前方是泥濘還是坦途,人生難免有起伏,沒有經歷過挫折磨練的人生是不完整的人生,當遇到挫折時敢於直面挫折,戰勝挫折,強者正是在戰勝挫折的過程中,不斷錘鍊意志,最後走向成功。考點:實現人生理想,直面挫折,戰勝挫折。
2樓:度谷菱
郭川為了心中夢想,勇於挑戰極限,我們應當向他「勇敢的心」致敬。
受農耕文明根深蒂固的影響,中國傳統觀念要求大家安分守己,男耕女織,留守家業,不要隨便出外冒險。正所謂「行船跑馬三分險」,「在家千日好,出外半朝難。」
而西方文化源於希臘的城邦文明,他們把勇敢視作一種高尚的情操,而懦弱則被視為恥辱。他們崇尚騎士精神,從小就被要求勇於向不可能挑戰。
自地理大發現時代以來,西方國家在廣闊無垠的大海上大膽探索,而中國由於缺乏滋養冒險精神的土壤,在這方面漸漸落後於西方強國,這是造成近代民族屈辱史的重要原因之一。
在相對保守的文化傳統和社會環境下,郭川敢於冒險,勇於挑戰極限的精神更顯難能可貴,更值得我們敬佩。
當然,我們並不倡導盲目冒險,冒險必須是在做好全方位準備的前提下進行,包括物質、心理、知識、經驗等方面的準備。在多年的職業生涯中,郭川掌握了豐富的航海知識和經驗,其團隊也具備了先進的航海裝置和技能。作為一箇中年人,他不會沒想過挑戰極限的最壞結果,他肯定是在經過慎重的權衡和抉擇之後踏上征程。
所以,無論最終結果如何,對於郭川的選擇,我們都應當予以理解和尊重。既然稱之為冒險,就不可能萬無一失,在人類前行的道路上,許多時候都需要以付出生命為代價。
有人說郭川的追求沒有什麼實際用處,為之冒險不值得。可是他在航海界獲得了多個第一,填補了多項國內乃至亞洲空白,在一直被西方人統治的領域為國爭了光,這豈不是一種重要價值?
拋開這些現實意義不說,做事單問「有用無用」,這種態度本身就有問題。用白巖鬆的原話講,「現在中國人太專注於做有用的事,只要做的事跟升官、發財、成名沒有關係便沒用了。」許多人大概忘了,偉人曾經說過,「人是要有一點精神的。
」除了蠅營狗苟於世俗功利以外,人還得做點無用的事來安置自己的靈魂,告慰自己的生命。正如先賢莊子所說,「無用之用,方為大用。」
每個人都有權選擇自己的生活方式,誰都沒有資格嘲笑一個敢於挑戰自己、挑戰極限的勇士。向每個敢於冒險的靈魂致敬!
什麼網路遊戲如**裡面的一樣 5
3樓:匿名使用者
沒有一個一樣,**裡都是靠自己奮鬥什麼的變強!
遊戲靠人民幣來變強!!
沒意思還不如玩個競技類的遊戲, 只要有技術在多錢也不怕!!
4樓:qq三清在上
這個小哥可以關注一下無限世界,當然,如果你指的是網遊**,起碼要30年後吧
5樓:匿名使用者
天龍八部,問道 沒有一模一樣的。**裡融入的感**彩更濃厚些,哈哈,幻想是無窮的嘛,不然漢文學裡的成語和片語就沒有用了
求一部**。有關於網路遊戲的
6樓:
這我知道,等下我想下哈。我只看了一章就沒看了所以要時間想想。。 汗,知道了 名字就叫《網路幽靈》 已經tj。
簡介:因為利益原因,葉楓被至親之人出賣,死後靈魂機緣巧合進入網路之中,後又無意進入中國費巨資打造的頂級網路遊戲《幻世》,開始了他縱橫網遊的生活。 讀網路文學就用盛大bambook,多款優惠套裝官網**中!
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7樓:邂逅末年
這我知道,等下我想bai下哈。我只看du了一章就沒看了所以要zhi時間想想。dao。
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8樓:l自在飛花
那時候才剛剛接觸那一類**
網路遊戲對社會的影響
9樓:匿名使用者
網路遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方
面。從積極的方面看,網路遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網路遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網路遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網路遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網路遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。
從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網路遊戲會影響他們的一生。同時,在網路遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網路遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。
10樓:匿名使用者
1.對個人而言
身體方面:總的來說,玩家的職業程度和他自身的健康狀況成反比。長期保持坐姿,導致肥胖、便祕、結石等疾病;長期熬夜生活飲食不規律導致內分泌失調等諸多生理疾病;嚴重的甚至因過度疲勞而心力衰竭猝死。
工作學習方面:我的一個學習成績不錯的同學曾因為高考的前一天晚上去上網玩遊戲而沒考上大學,那時我為他的行為感到奇怪:晚上不睡覺,跑出去玩什麼遊戲啊?
現在我一點都不奇怪。由於長期玩遊戲導致身體疲勞精神恍惚,因而影響學習工作,學習的質量和工作的效率都會大打折扣。
生活方面:浪費金錢,本來是用來買衣服的錢,結果全拿去買點卡了;寧可不吃豬肉,也要玩遊戲,有的學生甚至把父母給的學費也拿去玩遊戲了;只顧遊戲,冷淡了親朋好友冷落了女友妻子,導致人際關係不和感情破裂等諸多問題。
2.對家庭而言:孩子上網玩遊戲給父母親增添了巨大的負擔。因為遊戲導致學習成績下降,父母操心;因為遊戲晚上不回家,父母擔心;因為遊戲亂花錢,父母痛心.…等等不一而足。
3.對社會而言:學生上網玩遊戲給學校的管理造成負擔,比如學習成績下降,夜不歸宿等。單位員工上網玩遊戲導致遲到、早退、工作效率低下、工作任務不能按時完成等等。
11樓:匿名使用者
網路遊戲對小孩的影響太大了,因為年齡小沒有自控力。網路遊戲對年青人來說與鴉片差不多。可以說百分之九十以上的父母都感到頭痛!!!!
12樓:在這裡完全解放
其實就是多了一個比較平民的娛樂方式而已啊。要談對社會有什麼影響的話我感覺應該是和人交流的話題變多了吧,畢竟現在很多人都玩遊戲,不知道該聊些什麼可以聊聊關於遊戲的有趣的事
13樓:匿名使用者
沒什麼影響 網路遊戲只是一種娛樂方式 就是因為被有些人妖魔化了 才會被一些人排斥 網路遊戲只是讓生活變得更多彩了
14樓:匿名使用者
未成年人是祖國的未來,由於沉迷與網遊,損失了一大批人才
15樓:匿名使用者
正面反面都有的,
正面,推動中國經濟發展!就業,再就業,高新技術的引入,引入外資,等等
反面,大人小孩都愛上網,學壞,為了上網而引起的案件不少,還人也不淺的。
16樓:匿名使用者
對未成年人的影響是最嚴重的。
網遊就是21世紀的「精神鴉片」。
17樓:0蒙奇d路飛
孩子壓力大,玩玩沒事,畢業後就應該把精力花在事業上.
18樓:匿名使用者
可以讓一大波無業人員和宅男坐在電腦前,不會去禍害別人,大晚上在家裡打遊戲,拉進人與人之間的距離,增加人與人之間信任,尋找自己心靈上的慰藉
19樓:匿名使用者
玩物喪志,網路遊戲毀了一大批人。也毀了很多家庭。
網路遊戲
20樓:中考
龍騎士復,不錯·
制·挺好玩的,你不妨看看!。。
21樓:冰—雪露
what3d遊戲?這些可以嗎?《卓越之劍》《永恆之塔》以及《戰錘online》 《仙劍奇俠傳》《蜀門》《眾神之戰》 《劍俠世界》《成吉思汗 刺陵》
22樓:匿名使用者
sd敢達,牛叉
現在還有許多內活動容
23樓:cs張名轅
2樓是貼的 告訴你 不玩熱血江湖是你的悔恨
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民航局通報川航事件 脫落的風擋玻璃為該機原裝件。5月15日訊息,5月14日,川航3u8633航班在飛行途中,因風擋玻璃破裂脫落而緊急備降。針對這一事件,中國民航局15日在新聞釋出會上進行了通報說明。中國民航局安全總監兼航空安全辦公室主任唐偉斌表示,2018年5月14日,四川航空公司空客a319,註冊...
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