1樓:一生有你乀
網路傳播的互動性和不可**性將這些***內容變成了既可被玩家無限制再生產,又可被玩家無代價享受虛擬刺激物。網路遊戲的魅力就在於它永遠迴應著玩家的任何要求,而且永遠提供著不可遇見的新刺激,網路遊戲不僅滿足玩家的慾望,而且持續不斷的激發玩家的慾望。因此網路遊戲比任何網上行為都更強地培養玩家對網路依賴和迷戀,即培養網路上癮。
簡單的說就是滿足人的某些慾望,這些慾望是現實社會裡道德和法律所不允許的,所以比較容易上癮.
2樓:匿名使用者
因為遊戲中精彩絢麗的打鬥或者舞蹈場景,會使人沉迷其中。
遊戲中因為操作的感覺,現在生活中如果不能操作一個東西會感到很憤怒。
遊戲跟毒品沒什麼兩樣。只不過危害的是心理,毒品是心理社會家庭等等。
遊戲中會出現很多活動,都是為了吸引你的眼球。
3樓:我不愛你t抱歉
1,在現實生活中可能不被肯定,不被關注,在遊戲裡就會得到。
2,當你在遊戲中打贏別人啊,會覺得很有成就感,很可能這種成就感在現實中未曾走過的。
3,滿足人的某些慾望,這些慾望是現實社會裡道德和法律所不允許的。
4,人精神上的慾望,你會想著要進一步變得更強,而擺脫在現實生活中無法達到的那一種水平。
5,空虛,現在的生活都是自私的,但在遊戲裡你就可能看見團隊合作。
4樓:匿名使用者
空虛寂寞了 一版是學生居多.....
遊戲為什麼能使人上癮?
5樓:明媚說娛樂
遊戲成癮是多巴胺作祟。多巴胺是人體興奮和歡愉的情緒源泉,其分泌遵循一套精密設計的原則,這套原則起著正向誘導作用,促使人們去學習、進步、適應環境,被稱為強化學習及大腦獎賞機制。
然而,當勤奮的「小人兒」不再願意忍受由正常途徑產生多巴胺時,會通過作弊的方式繞過原本精密設計好的強化學習這條路徑,通過自我刺激的方式,比如嗑藥、酗酒、賭博、打遊戲等,產生多巴胺。這時,大腦就「成癮」了。
遊戲成癮的診斷標準
《國際疾病分類》中,專門為「遊戲成癮」設立條目,並明確「遊戲成癮」的多項診斷標準。世衛組織表示,確診「遊戲障礙」疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可縮短。現行標準中一共列出了9種症狀,一般要滿足其中5項,才可考慮後續判斷。
1、完全專注遊戲;
2、停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;
3、玩遊戲時間逐漸增多;
4、無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;
5、放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;
6、即使瞭解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲;
7、向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;
8、通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9、因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。
6樓:一生有你乀
網路傳播的互動性和不可**性將這些***內容變成了既可被玩家無限制再生產,又可被玩家無代價享受虛擬刺激物。網路遊戲的魅力就在於它永遠迴應著玩家的任何要求,而且永遠提供著不可遇見的新刺激,網路遊戲不僅滿足玩家的慾望,而且持續不斷的激發玩家的慾望。因此網路遊戲比任何網上行為都更強地培養玩家對網路依賴和迷戀,即培養網路上癮。
簡單的說就是滿足人的某些慾望,這些慾望是現實社會裡道德和法律所不允許的,所以比較容易上癮.
遊戲為什麼會是使人上癮?
7樓:屠賢袁嫣
1,遊戲玩著,看到自己的成績會有成就感
2,有比較就有沉迷
3,遊戲好玩,有吸引人的地方
4,可以在網路上與人交流互動
8樓:丁瓊華慄圖
因為遊戲是虛擬的
在那裡可一隨意發洩
不便對家人
朋友說的一些話
在遊戲裡面都可以肆無忌憚
9樓:閆舒雲祈馨
因為禰在現實中找不到更好的。
找不到比遊戲更好的。
或許能讓你忘記很多。
為什麼網路遊戲會讓人上癮?
10樓:氣520我愛你
人類喜歡遊戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在遊戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。
家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 「再打一局」、「再來一回合」、「再試一個戰術」,哪管他斗轉星移海枯石爛。
他們的錯誤在於將遊戲和真實世界所混淆,儘管遊戲會嘗試通過來自現實的元素來營造代入感,但遊戲始終是遊戲,是一個用現實包裝的快感反饋引擎,它的根本目的始終是讓玩家能夠得到舒暢的體驗,而不是讓玩家被現實的繁瑣所困。
11樓:淡香沉浮
原因:1、玩電腦遊戲「上癮」,從生理上看是大腦神經中樞反覆接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個「興奮灶」,久而久之不斷強化,就表現出一種「癮頭」。
從這個側面講,玩遊戲「上癮」和某種業餘愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦遊戲總希望「打贏」。
2、另外,玩電腦遊戲「上癮」,還與心理因素有關。有的人性格外向,爭強好勝,電腦遊戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮。
有的同志性格內向,在工作和人際關係上比較收斂含蓄,玩電腦遊戲時客觀上要求「急流勇進」,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的「互補」,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。
因此,電腦遊戲往往比業餘愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業餘愛好,這也是玩電腦遊戲容易「上癮」的一個原因。
12樓:匿名使用者
一。網路遊戲有什麼
好玩的?
是呀。有什麼好玩的。我也是年輕人(雖然很多人說我比較老),但我為什麼沒有感覺網路遊戲吸引人,而且還會感到它很無聊呢?這是否很值得**的呢?
肯定還有許多人和我一樣,玩過網路遊戲,卻感覺這東西十分無聊。我不知道他們為什麼會這樣,卻知道自己為什麼會這樣。**電視臺上那個節目說最吸引青少年的是遊戲中不斷的升級。
但是我玩過那麼多網路遊戲,最終為什麼總是停留在20到30級之間就不再玩了呢?因為無休止的升級的確是個乏味的東西,它除了讓人犯困以外沒別用處。如此無聊,如此乏味,到底怎麼能吸引人?
所以我很奇怪網路遊戲為什麼會使那麼多人沉迷其中。
其實,我有一陣玩《瘋狂坦克》比較瘋。但也僅僅是有些時候會連續玩上幾個小時而已。距離上癮還是相當的遙遠。
既然是上癮,那自然會讓人想到毒癮,特別是cctv的這個節目上說中國現在玩網路遊戲上癮的人比吸毒上癮的人多好幾倍。但我仍然不明白為什麼網遊會讓人上癮。沒吸過毒,不對吸毒下結論。
但本人玩過網路遊戲,我想我是可以給這個下結論吧。
反正我找不出多少網路遊戲能吸引我的地方。
二。擴大一下,網路上癮是怎麼回事?本人有沒有網癮呢?
什麼叫網路上癮——網癮呢?網癮,肯定不同於網遊癮。呵呵,好彆扭的說辭。不過兩個癮的表現應該是一樣的,只不過網遊癮特指玩網路遊戲。
那本人有沒有網癮呢?我說說自己的表現吧。每天在電腦前的時間超過10個小時;面對不能上網的電腦就感覺彆扭和不自在;如果網路故障就會鬱悶;前一陣海底光纜損壞我更是鬱悶萬分。
這算不算是網癮呢?
我們都來分析一下。如果你家突然間停電了或者停水了或者停煤氣了,你的表現是什麼樣呢?是否會感覺鬱悶,是否會感覺不方便,是否會感覺不自在,是否會感覺彆扭呢?
我想,我們大家在這種情況下都或多或少有這種表現吧。難道咱們都對電、自來水、煤氣上癮嗎?
其實,這叫依賴,生活依靠它們成了習慣,如果失去肯定會不適應。這正是我對網路的表現。只是社會發展的必然而已。
三。看了上面的,那網癮怎麼定義呢?
以不影響其他工作學習生活。也就是,不影響去上班,不影響去學校,不影響吃飯,不影響睡覺,不影響看電視,不影響聊天……那些專家們的亂七八糟的標準就都不用看了。
四。是否跑題了?不是談網路遊戲成癮問題嗎?
這就回到網路遊戲成癮的問題。要解決這個問題,必須找到問題的本質。也就是,到底為什麼網路遊戲會吸引人。
五。網路遊戲為什麼會引人那麼多青少年?問題到底在**?
是的,只需要真正瞭解到底網路遊戲裡什麼東西吸引了青少年就足夠了,這自然而然就能解釋出沉迷其中的原因。
雖然網路遊戲並不能使我和其他許多人沉迷其中,但讓許多青少年沉迷卻是個事實。
cctv上說之所以青少年會沉迷其中,其本質是因為遊戲的開發者和運營商故意這樣的,只有這樣才能賺到錢。這點是正確的,卻又是被誇大的。
對於一個產品,有人買才會賺錢,賺錢是商家開發這個產品的最根本目的,這對所有產品都一樣,當然包括網路遊戲。讓人們去玩網路遊戲,首先要讓人能對其感興趣,然後再想方設法把客戶留住。這點網路遊戲也和其他產品一樣。
所以我說,商家僅僅是做自己該做的事,讓網路遊戲吸引人。這麼一來,雖然我無法說商家沉迷網遊這方面沒有任何責任,但起碼這並不是造成青少年沉迷網遊的唯一原因。
cctv節目上說商家為推卸責任,說沉迷網遊是因為這些青少年的自制力差。而這點在整個cctv節目中僅僅用來表現商家的不負責任。這是不對的。
為什麼不是每個青少年都沉迷於網路遊戲,自制力絕對是有關係的。
好了,前面說了,商家有問題但不是全部問題,某些青少年自制力不足也是個重要問題。那還有什麼問題呢?
六。是呀,問題到底在哪呢?
閒,很斬釘截鐵吧。就是這個字,閒。
雖然這個時代是多姿多彩的,雖然這個時代有許多許多的新鮮玩意。但真正讓青少年感興趣的東西又有多少呢?他們的業餘生活怎麼也不能算是豐富多彩吧。
網路遊戲出現了,而且比其他的東西更吸引人一些,然後……
13樓:卿生鬼相
現在社會的壓力挺大的,網路遊戲只是人們放鬆心情的其中一個渠道而已。在現實生活中得到的關注越少,就越可能在別的地方尋找自己。其中游戲就是這樣一個宣洩口。
這樣就會給人一種「他遊戲打上癮了」的感覺。當年我玩《逆水寒》的時候,確實是被遊戲精良的畫面製作和連續的劇情吸引住了,每天都有在玩。別人也說我遊戲上癮,其實我也只是在想辦法愉悅自己而已。
所以說,遊戲如果確實很優秀的話,是會給人一直玩的衝動的。但是我認為如果沒有到病態的那種程度的話,什麼叫上癮也確實很難界定。
14樓:夢之足
因為遊戲設計的時候就有很多成癮成分。
裡面的套路太多。有一個共重號專門針對這些套路的。
就是它,正遊戲觀,可以讀讀裡面的文章,反正也不花錢。挺好的。
15樓:陶允邱高寒
玩網遊的人通常是不滿意現實生活,因為現實生活會給人們帶來很大的壓力。在生活當中的人,平時沒有本事,到了遊戲世界就會成為一代「大俠」;生活中處處碰壁的人,到了遊戲世界,就會變成「帝王」。而且,遊戲中的名字大多都是自己起,這樣可以給你起一個喜歡的名字,心裡會得到安慰。
以上都是我的心得體會
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