遊戲製作專業以後的就業前景怎麼樣

2022-01-04 00:34:00 字數 5425 閱讀 6897

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:

根據智聯招聘、前程無憂、boss直聘等各大招聘**統計,遊戲設計相關招聘崗位空缺為63萬+,其中策劃為7萬+,美術設計為31萬+,程式為12萬+......由此可見,遊戲設計的招聘需求,美術設計獨佔鰲頭。可以說遊戲迎來高光時代,爆款遊戲吸金無數,不同的職位選擇,一樣的高薪就業。

目前市場上有很多課程是面向零基礎學員的,大可不必擔心學不會。

遊戲設計就業前景怎麼樣?難學麼?

3樓:cgwang王氏教育集團

前景還是不錯的,但是如果是自學的話會很困難,可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。

還要看自己的自制力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找一個好的教育機構或者線上學習平臺是最簡單有效的方法。

王氏教育經過18年市場的行業競爭的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是影視後期行業的專家出身,瞭解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

4樓:匿名使用者

遊戲設計就業方向:

目前很多遊戲公司將遊戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦cg繪畫語言、色彩原理。

場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3d軟體即可。

遊戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:photoshop等。

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角色製作師:要求能夠熟練使用3dmax、photoshop、painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。

動畫製作師:需要學習character studio系統、bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:

從遊戲公司的分工可以看出,遊戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事遊戲美術專業。

遊戲設計就業前景

遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對遊戲設計專業的漠視。讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。

直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。

要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學maec。 代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,m代表modeling(建模),a代表animation(動畫),e代表effects(特效),c代表compositing(後期合成)。

望採納我的回答。

5樓:長沙新華電腦學院

目前,我國遊戲市場正處於快速發展階段,但市場上的遊戲軟體主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土遊戲製作人開發創作的遊戲正在高速增加,國產原 創的遊戲即將成為遊戲中的主流;但是,中國遊戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內遊戲產業的發展,所以中國遊戲產業正處於「市場增長迅速,人才 極度匱乏」的局面。

6樓:江西新華電腦學院

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

7樓:山西新華電腦學校

前景不錯的,像原畫師行業,都有很大的發展空間,好就業,好工作

原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,啟下是為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供美術標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

8樓:

在遊戲模型設計這塊,你沒有基礎,現在不行了,公司要求嚴格,不像前幾年的畫質,所以三思,別被騙了錢。去培訓班出來沒事幹。我一起找到工作的就兩三個人。

9樓:匿名使用者

世上無難事,只怕有心人,會只是基礎,你得精才有有飯吃

10樓:匿名使用者

這個行業是新型行業,來錢快

11樓:重慶新華電腦學校

遊戲設計的前景還是很好的,遊戲軟體的使用群眾範圍也是很廣泛的,就業前景也很好,遊戲程式設計,設計現在還是很吃香的

12樓:

目前,我國動漫遊戲產業正處於蓬勃發展階段,對動漫遊戲的專業需求非常高。而每年畢業的動漫遊戲人才,對於如此巨大的市場需求只是滄海一粟。據權威統計,全國動漫遊戲人才缺口高達一百萬,動漫遊戲創意和技術人才月薪數萬仍然難覓。

遊戲設計專業前景如何

13樓:王氏教育集團

前景還是非常好的,很多公司都是缺人的。

14樓:衛漾樑丘山彤

那要看是什麼遊戲了?現在大型單機遊戲的設計人員最缺,薪水也最高,就國內來說,最少是年薪12萬。

而大型網路遊戲的開發人員,經過幾年的培養,已經多了起來,但由於開發、運營網路遊戲的公司增多,所以相對來說,還是很搶手的,年薪最少8萬左右。

另外,我實在不明白,樓上的這位一再強調3d是什麼意思??在中國的遊戲設計市場,並不十分看中本國的3d設計人員,因為我國很少有出色的足以勝任3d遊戲設計的人員,基本都是**請外國專業人士來做。

呵呵,我感覺樓主對遊戲設計存在重大的認識誤區。遊戲開發是個很龐大的系統工程,並不是說一個人負責多項設計,而是有單做規劃的,有單做程式設計的,有單做電腦圖形設計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網路實現的,有單做系統整合的,等等。在這些大系統下,又會分出多個小系統。

每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程式的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。

所以,你只要精通於其中的一種就可以了。到最後,每個部門做出來的東西,自然有高水平的系統整合人員把它們組成一個完整的遊戲。

目前,南京、上海、北京等個別城市有專門的遊戲設計培訓班,也是按照遊戲設計的方法分成多個系統來教學的。但**差異非常巨大、學習時間也各不相同、教學質量也良莠不齊,可以說很沒有秩序。

所以,一定要注意。

最後說一句,我不是原先的「醜石」,他已經去德國了。這個號由我來接管,但按照他的要求,我不會干涉這裡的管理,只作為普通網友來提問、回答。

15樓:江西新華電腦學院

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

16樓:山西新華電腦學校

前景不錯的,像原畫師行業,都有很大的發展空間,好就業,好工作

原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,啟下是為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供美術標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

17樓:匿名使用者

總體來說,動漫與遊戲製作專業的前景還是不錯的。動漫產業被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,據調查,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間,可以說發展空間非常大。

總體來說還是比較還的了但是呢學還是的選專科類的學校。

18樓:澄明傑

動漫製作技術這個專業,可以從事指令碼設計、角色設計、場景設計、佈景、後期、配音等等,總之能就業的崗位實在是太多了

19樓:匿名使用者

眾所周知,我國的遊戲開發水平遠遠落後於國外先進的廠商。但這不代表在國內學遊戲開發就沒有前途,這反而證明咱們擁有更好更廣闊的開展空間。在各種國外3a高文湧進中國商場時,這無疑為咱們國內的遊戲開發商場帶來了影響,讓咱們瞭解了專業本質進步的必要性,為咱們的遊戲開發程序起到了指向效果,成為國內遊戲開發的一個重要的研究方向。

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或許還有的小白學員不瞭解遊戲開發者職業,咱們只要知道,現如今的遊戲開發程序好像電影動畫製造一樣,可是無論是在開發成本上仍是開發危險上,都遠遠高出電影動畫製造職業。更高的技術要去和專業素養上的要求註定了想要從事遊戲開發,有必要擁有過硬的專業素養和基礎技術啊。而且咱們愈加需求有一種手法,來從那些優秀的遊戲中吸取經驗,總結常識。

不然,假如遊戲開發程序一味地照本宣科,或者自己隨意立異碰運氣,都將付出巨大的代價。

20樓:黃吩旨溫夭

你會拿到這個學位的,那裡會成為一個瓶頸。大學裡又不是沒有。如果你想這樣做,你就必須工作和學習,以提高你的教育。

21樓:長沙新華電腦學院

遊戲設計師是負責遊戲專案的設計以及管理等的工作者,分為遊戲主設計師、遊戲系統設計師、遊戲數值設計師、遊戲劇情設計師、遊戲指令碼設計師。

22樓:茉莉和魔力

遊戲設計是一個非常大的概念,一般來說是指遊戲中的美術設計。遊戲前景的話,遊戲行業正處於發展的**階段,對人才的需求也是很大的。如果想要學習遊戲設計,我建議你還是接受系統的培訓之後更容易就業。

遊戲美術設計包括遊戲原畫設計、3d美術建模設計、遊戲特效設計、遊戲動作設計、遊戲ui設計等等。每一個崗位的技能需求不同,但是基本上都需要有一定的美術基礎,所以想要學習的同學如果沒有美術基礎的話網頁連結

可以先去試聽了解一下。

學習遊戲設計可以從事的幾個崗位有:1.遊戲原畫設計,是對遊戲進行概念藍圖設計的;2.

遊戲3d美術建模設計,是依據原畫進行角色、場景、道具建模的;3.遊戲特效設計、遊戲動作設計,這兩個崗位顧名思義,一個是對遊戲畫面進行特效填充,一個是對建模角色動作設計;4.遊戲ui設計,則是對遊戲介面進行統一的設計,我們在遊戲中能夠進行互動的按鈕都是由遊戲ui設計師完成的。

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