1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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遊戲建模都用什麼軟體
3d建模都用哪些軟體?
遊戲角色3d建模用什麼軟體
2樓:念憶
autodesk maya:autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
在任一視窗內按c鍵,就將其切換成攝像機視窗了。然後調整攝像機及目標點的高度,一般是在前檢視種將其向y方向移動1600mm即可。一般都會對視窗版面做一調整。
我一般會在viewportconfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作介面。
3樓:匿名使用者
遊戲角色3d建模多是運用3d max以及zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。
而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。
遊戲建模都要用到那些軟體?
maya,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。
headus uvlayout是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
bodypaint 3d一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
4樓:熾逸
3dmax安裝教程,好不好幫忙點個贊,記得關注哦
5樓:ga國際遊戲教育
您好,遊戲方向的建模主要用的是3dmax,maya主要是影視方向
6樓:消失的車線
肯定是zbrush和3dcoat啊!你這個問題有點早了。那時候zbrush還沒流行,3dcoat還沒出來!
遊戲建模都要用到哪些軟體?
7樓:環球青藤
3ds max
3ds max適合用來建模而且建模速度很快,有不少國外遊戲公司都是用max的。不過由於max和maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連ui也慢慢靠攏了。所以對於想進入遊戲行業人來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。
maya軟體
是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
zbrush
zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3d軟體。很多想進遊戲業的新人犯了一個大錯,就是隻會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3d建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
headus uvlayout軟體
是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙。
bodypaint 3d軟體
一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
ps軟體
vray渲染器軟體
這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。一般上來說,跟遊戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的遊戲並不會用上vray。
8樓:cgwang王氏教育集團
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遊戲建模師需要學會哪些軟體?
9樓:中教**
遊戲建模師需要學會3dmax、autodesk maya、zbrush等建模軟體。
1、3dmax,discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。3dmax功能十分強大,與maya相比,3dmax外掛眾多且不乏精品,3dmax是全球使用者最多的cg軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。
2、maya,autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用的物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
3、zbrush,zbrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個的三維行業。在一個簡潔的介面中,zbrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。
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製作3d遊戲模型用什麼軟體?
遊戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟體?
11樓:home笑哈哈
遊戲角色建模
從學習角色動作中骨骼、蒙皮和繫結的基礎概念和實際操作,並將模型和骨骼版抵擋起來,以便為後續的動畫製作奠定基礎。圍繞遊戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規律。
入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3dmax,zbrush,ps)
主要包括:3dmax基礎、uv拆分和擺放、貼圖繪製基礎。
(1)底模軟體(3dmax或maya)
你可以從基礎的3d建模軟體學起了,它可以是3dmax、或者maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。
(2)高精模型軟體(zbrush)
在3d max或maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到zbrush軟體來精細雕刻。上述提及到的軟體,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到photoshop做後期處理,用到bodypain 3d來制三維紋理。
ps:所以想要學習3d遊戲建模的小夥伴也需要打好基礎
3d印表機用什麼建模軟體
本人使用的是極光爾沃3d印表機,據我所知通用全功能3d建模軟體一般是 3ds max3d studio max,簡稱3dsmax,是當今世界上銷售量最大的三維建模 動畫及渲染軟體。可以說3dsmax是最容易上手的3d軟體,其最早應用於計算機遊戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如 x戰警 ...
3D精細建模價格誰知道,3D建模圖的價格 大概多少錢一張啊
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MAYA建模,用MAYA建模好還是用3D建模好呢
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