請問學習動漫設計需不需要有美術功底?學歷重不重要?去培訓班可

2022-01-05 15:21:29 字數 5893 閱讀 8055

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

動漫行業肯定是需要美術功底的,但是學就沒有關係了,我們學院會從最基礎的開始教。

3樓:匿名使用者

學習動漫設計需要有美術功底

學歷不太重要,只要你有能力!

去培訓班等於燒錢,有時間多看教程

4樓:匿名使用者

我覺得有功底應該會好一些吧!不過我想沒有應該也沒多大影響吧?好多學校都有專門針對沒有美術功底的學員開的班,所以沒有功底應該可以去參加培訓的!

畢竟剛開始有功底的人不多啊.至於學歷嘛,我覺得高中畢業去是最好的,這樣既省去了上大學的費用,又不會把時間浪費在迷茫上.而且通過培訓是讓你係統的學習,比自己瞎琢磨好多了!如果你想去培訓這方面的話,最好能慎重的選擇,因為現在好多學校都是魚目混珠.

5樓:清新小璐

我覺得還是需要有功底,不然你連人物比例都可能會出問題學歷多少還是有些重要,不過我想最最重要的還是手頭功夫要紮實培訓班 不是很清楚好不好,不過我想多少還是能學一些專業的東西,而且這個東西還是要靠個人的努力才行呀

多多練習

祝你成功

6樓:

美術功底肯定還是要的

學歷是次要 但要是真計較起來 還是需要的

培訓班建議不要去 因為漫畫是有畫風問題的 你應該從美術的基礎學起 不然動漫的老師教你的風格你學過去不一定是一件好事

最好是有一定的素描功底跟知識 速寫人物的經驗 如果設計方面廣 那還要有一定的周圍環境的把握力

總之 對於這一行 這不是一蹴而就 也不是漫畫看多了的熱情可以填補的 努力是最重要的 也要有肯吃苦的覺悟 是覺悟 不是決心那麼簡單

希望你能在努力之後嚐到漫畫真正的快樂

我想學動漫設計,但學歷低可以嗎嗎? 30

7樓:

可以。動漫行業的興起到發展距今不過百年已,整個行業的發展趨向於年輕化。而由於動漫的設計與製作,屬於藝術與設計相結合的產物,並非科學研究,所以對於從業人員的學歷並沒有過多的硬性要求,反而是對人們的綜合實力有一定的要求,比如說要有一定的美術基礎,或是不錯的手繪能力等等。

動漫設計屬於cg(computergraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

擴充套件資料

技術要求

瞭解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。

為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。

遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。表情動畫的製作方法。遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。

掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

8樓:cgwang王氏教育集團

能啊,但是沒有基礎學起來挺困難的,建議先報班學習繪畫基礎,自學可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。

還要看自己的自制力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找一個好的教育機構或者線上學習平臺是最簡單有效的方法。

王氏教育經過18年市場的行業競爭的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是影視後期行業的專家出身,瞭解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

9樓:北京贏在路上教育學校

可以在學的同時建議再提升一下學歷

畢竟學歷也很重要

學歷高工作選擇機會也多

希望回答能夠幫助你

你也可以追問

10樓:出海抓魚潛水摸蝦

沒關係的

動漫設計這一類的專業跟學歷其實關係不大的,更多的是跟個人的技能有關的,只要你好好學,能比大部分人會設計,找工作其實很有優勢的。

所以不要擔心學歷問題,認真學、多實踐提高自己技能水平就行。

11樓:***xx萌寶貝

可以的,專門學動漫是不是要藝術學才可以,我一個同學學的美術,藝術,考去了長春那邊,我覺得專門的藝術類院校對後面發展會更好。

12樓:葉孤文星

你的想法非常好。但學歷低也可以學。這主要是學習動漫是讓你知道。怎樣的?科學知識。這和你學歷低是兩碼事,只要你肯學,那你一定能成功。

13樓:

可以的,動漫設計比的是誰更有想象力,更有畫畫能力,這些只要你學好了以後面試時會用到的,如果你認為學歷太低的話可以試試提升自己,在本科以上其實是沒有什麼問題的,如果是專科願意的話可以試試專升本,不升的話也沒關係,總之不要放棄自己的夢想,要努力呀。

14樓:每日面基

你的畫功可以嗎?計算機技術呢?畫功需要天賦和長期的訓練,計算機技術倒可以後天培養。原則上說學歷限制不了你想學什麼,關鍵在於你有沒有恆心和毅力。

15樓:

沒多大關係,動漫小孩子都可以學,主要是功底和創意,才能設計出新鮮的東西,如果學歷高可能有幫助,但主要還是功底和創意,如果有興趣就學,比什麼都不學強,不要止步不前,怕這怕那。

16樓:

我覺得學歷不是問題,主要就是看你的耐力還有決心,只要你真的想學習,就算是小學生也可以的,人家小學生也學習漫畫,他們的畫更加純粹

17樓:亂拍一氣

學動漫設計,首先你的畫畫功底要強,另外你也要有恆心,堅持住,不要氣餒,做什麼事情只要你,堅持就會成功

18樓:芷苑夜鶯

這個與學歷高低關係不大,關鍵在天賦高低和努力程度

19樓:一笑

學歷低可能有點困難,但是隻要你肯努力,有毅力,一定能學會,興趣是最好的老師。祝你成功!

20樓:匿名使用者

當然可以的,前提是你要有克服困難的勇氣與決心。相信有不少零基礎

21樓:陽光下de碎影

畫畫這方面學歷不是那麼重要,重要的是你的畫技,畫的好自然有很多地方要你,畫不好就多練吧。

22樓:張明波陽

動漫設計得有繪畫功底,不知道你學過繪畫沒有,要是沒有的話就得學繪畫,別的也得學,多下功夫,沒有學不會的,只要你肯付出,就沒有問題。

23樓:嗨不夠

當然可以,畫畫對學歷要求肯定不是很高。不過未來找工作可能需要高學歷。

24樓:曲歆然

可以,學歷不代表什麼的,好多老闆 也都是小學文化,現在學什麼都比以前簡單多了,好多都可以用軟體做的,想做就做,不讓自己後悔

25樓:華圈圈

可以的,重要的是你技術過關,換句話說你對動漫的熱愛以及創造力

26樓:我愛秦倩

學動漫不需要什麼學歷的,相信只要你技術達到!就業薪資待遇肯定都很不錯的!更何況現在國家缺大量的這方面的人才,是一個比較熱門的專業!國家還大力扶持這行業!

27樓:心向朝陽

有志者事竟成,只要你有那方面的特長和理想,有什麼不可能。

沒美術基礎可以學動漫設計嗎?學動漫要學歷嗎?

28樓:這廝

學動漫對學歷有要求嗎? 動漫設計屬於軟體操作,不需要有很高的學歷。相對專而言,只要擁有屬

初中以上的學歷,跟上老師上課進度,多進行實踐操作,學動漫設計是沒有什麼困難的。學動漫需要有美術基礎嗎? 很多學員誤以為學動漫遊戲需要美術基礎,這是因為對動漫遊戲專業還不夠了解。

學動漫遊戲的確需要運用到美術,然而沒有美術基礎卻不用擔心學不會的問題。 一方面:在正式上課前,四維夢工場老師都會教授學生學習原畫,以循序漸進的教學方法以及課後輔導等方式,確保每一位學員能夠學會所傳授的專業技能。

另一方面:動漫行業還分為很多工作崗位,比如說角色建模、動作設定、特效製作、燈光師、材質師、渲染師、美工人員等,它們更多是通過電腦軟體操作實現,而不是美術繪畫. 國際動漫學院動漫遊戲培訓學校針對學員的學習,在課程設計、教學方法、考試體系、教師培訓等方面都經過精心研究。

保障每一位學員能夠學到專業技能,國際動漫學院力求做到最好。

想學動漫設計,可是沒有美術功底,以後學起來會不會很吃力呀?

29樓:cgwang王氏教育集團

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30樓:it學生網

會的,你在學習的時候不需要美術功底,社會上的動漫培訓全部都會收你,但是你就業的時候 如果不會畫畫,沒有美術素養,根本就做不了設計師

僅僅掌握了計算機製圖技術,只能做一個製圖員,

沒有美術功底可以學動漫遊戲設計嗎?

31樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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32樓:愉悅心情感交流

很多學生不瞭解動漫設計有哪些,都在找一些相關的資料進行了解,今天給大家簡單的介紹一下,當然可能不是很全面,請見諒。

問:沒有美術基礎可以學遊戲動漫專業嗎?

答:目前遊戲動漫行業人才緊缺,遊戲動漫行業成為很多年輕朋友的追求。沒有美術基礎是否可以學習遊戲動漫專業呢?

根據老師介紹有美術基礎學起來會相對順手,沒有美術基礎也可以學習。動漫遊戲製作目前分工精細,分為前期設計和後期軟體製作,因此,如果本身美術比較弱,可以選擇軟體方面的課程。主要還是選有經驗的遊戲動漫培訓學校,進行系統專業的學習。

我認為遊戲行業作為新興朝陽行業,發展前景好,待遇福利高,用人需求大,學歷要求比較寬鬆,技術要求高。因此,只要掌握了遊戲的技術,不**科生還是理科生,都能在遊戲行業創造自己的輝煌,贏得高薪未來。

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