1樓:房產小貼士
恩,二維方面接觸很多,給出以下意見:
cpu最重要,一切運算都集中在上面,因此推薦用i5 3450 ,**1280左右。
記憶體推薦8g
顯示卡並不重要,因此如果不遊戲,甚至可以使用集顯,當然獨顯更好,ps可以支援顯示卡的3d加速,800左右的顯示卡已經非常好了,你提到的6850當然也不錯,但用作2d,有點浪費,而且即使是3d 作圖,畢竟這是遊戲卡,並非圖形卡,因此在實際使用上,並無特別大的優勢。
顯示器:尺寸儘可能大,如果不用於印刷,23的即可,你提到的華碩,戴爾均可,22的沒必要。另外三星的s24b350hl也很不錯, 如果要用於印刷,這些顯示器肯定不行,顏色完全不能滿足出圖需求。
2樓:
建議:1,設計電腦,尤其是執行ps或flash,之類大型軟體的,推薦使用華碩、技嘉之類的一線主機板,穩定第一。
2,記憶體,推薦使用4g*2,8g記憶體足夠這些軟體用了。
3,硬碟推薦使用500g*2,組建raid 0,速度加倍,4,顯示卡如果不買專業製圖顯示卡的話,推薦使用nvidia geforce gtx 560 se,n卡的顯示卡cuda硬體加速速度比amd的效果好。
5,顯示器推薦戴爾ultrasharp u2311h。
哪些繪畫軟體比較好用?
3樓:雪v歌
按功能選繪圖軟體
corel painter是優秀的仿自然繪畫軟體,擁有全面和逼真的仿自然畫筆。
saieasy paint tool sai,相當小巧,僅3mb左右,功能較少,但操作簡單,適用於入門者。
常用的繪圖軟體有很多,例如:
photoshop可能是現在平常人用的最多的。
photoshop繪圖
adobe image 簡單動畫。
coreldraw、freehand功能差不多、說專業排版不能完全說明其作用、我感覺最能表現其功能的是:它們都是向量圖(勾線很好用)。
autocad我用的最多的軟體,主要專業製圖機械、建築等施工圖紙,二維 、三維甚至動畫都可以做。
3dmax建築、景觀、動畫都可以做,主要用來建模功能強大到只有想不到沒有做不到的。
cool 3d小軟體,主要做裝飾字型、動感材質字型,現在好多平面軟體都可以做。
flash、fireworks這兩個你常用,就不追敘了。
vray寄生蟲主要渲染3d的,寄生在3dmax,渲染已做好的貼材質模型。
lightscap專業渲染軟體,操作有點複雜,不實用,3d完全可以代替,主要給不專業的人用的。
maya功能最強大的動畫軟體,值得研究,命令好多、功能好多、很驚人。
4樓:匿名使用者
這類繪畫軟體很多,建議你上網搜尋,如搜「畫筆」類、「繪畫軟體」可以搜出一大堆軟體的,有適合兒童的、也有專業的、帶畫板的、不帶畫板的、水墨畫的、硬筆的、工程繪畫的、簡單的、複雜的、手機版的、電腦版的,……都可以繪畫,你想選哪一種都有,畫什麼種類,選什麼軟體。學會利用網路搜尋,你自己就可以在網上找答案。
5樓:環球青藤
畫皮皮,彩繪大師,美術室,優繪,畫吧,畫圖軟體,不畫漫畫,繪圖教程,open canvas,觸漫,寫作貓,畫畫日記,全民漫畫家,金山畫王,全能素描,繪圖軟體,主要看你想學哪類的繪畫
6樓:匿名使用者
1ps,這個不用說了,適合一切繪畫,成熟、全面(美圖摳圖?!)2sai,適合偽厚塗和日式風格
3csp,比較多元化的繪畫工具(漫畫)
4tvp,這個呢是屬於動畫的
(以上工具網上賊多教程咯、你要是認真起來大神都怕)
7樓:牛牛牛牛
繪畫的軟體多種多樣,
總有一款是適合你的,並不是學的越多越好,樞紐仍是在繪畫功底。只要你畫得好,沒人在意你用的什麼軟體。軟體只是輔助工具,但是也是必不可少的工具。
photoshop是大家都知道的,功能強盛,繪畫只算它的其中一種用途。比擬之下,sai和csp比較像更專項的「繪畫軟體」。
在這三個軟體中,sai是最簡樸也最小巧的,所以從sai開始吧。
1.繪畫軟體:sai
sai ,也叫easy painttool sai,它是一個很輕盈的軟體,安裝包小,資源佔用也小,很一般的電腦也可以流暢執行它。
一下子看到這麼多東西可能有點慌。不用擔心,多多使用訓練就會純熟的使用了。推薦你可以搜一下輕微課,上面有超多的繪畫課程,親測學習效果很不錯。
2.繪畫軟體:photoshop
photoshop是我們很認識的大型影象軟體了:photoshop的圖層面板和sai近似,只是更為強盛。對良多初學者來說,學習photoshop是必經路。
它的功能強盛,想要用好它,確實是需要多下功夫。
3.繪畫軟體:clip studio paint
csp 也是一個相對大型的軟體,它在中海內陸對應的是由celsys(csp的所屬公司)的合資公司unicorn出品的。csp的介面看上去比較複雜。
對比前面的sai,介面實在有很多地方是近似的。因此,在csp中,最基本的作畫方法是一致的。
csp也有不少地方類似photoshop,它同樣支援 .psd 檔案格局,而且也提供了一定程度的濾鏡和調整圖層用於後期處理。
我只羅列了幾個主流的繪畫軟體,至於如何去進行繪畫練習以及創作優秀的作品,是每個畫畫的人需要自行試探的歷程,前面給大家推薦的一個繪畫學習溝通:輕微課,建議去了解一下,可以讓你少走很多彎路!自己也要多作一些練習哦!
8樓:刻痕薄
sai,photoshop,painter都可以用來畫插畫,medibang paint插畫漫畫都可以,沒ps那麼複雜,優動漫插畫漫畫兼可功能挺全面的。
painter上色功能很強大,尤其是水彩上色。sai佔用記憶體小,新手上手快,sai1沒文字工具,沒有尺子工具,筆刷不多,sai2有了文字工具和尺子功能,筆刷多。ps佔用空間大,後期功能強大,濾鏡多筆刷多,就是在ps裡繪畫不是它的主要功能,所以如果只是單純畫畫,ps可能太大材小用……不過後期一般都是拖到ps裡處理。
優動漫有官網,可以去看看,官網介紹的很詳細,插畫漫畫兼具一身,素材庫強大。
9樓:淚下的堅強
我比較常用sai
其他還有ps、comicstudio、csp、painter等
用什麼工具不重要,主要是畫的好啊(來自繪畫小渣渣的回覆)
10樓:豆蔻
我用的是sai2畫插畫和立繪(我一般不畫原畫),用photoshop畫3d厚塗、寫實。
11樓:
1.平面設計類:coreldraw,illutrator,freehand,等三大主流2.
影象處理類:photoshop(老大),photoimpact(臺灣友立硬派),等,3.工程製圖類:
非cad莫屬了、此外還有cad延伸的如園方裝飾cad,服裝cad,模具類的cad等,cad是工程製圖的根本。4.3d製圖類:
3dmaxs(是其他3d軟體的根本),3dhome,maya(注重曲線建模),犀牛(曲線建模)等,5.模具類:pro/e,ug,cam,mastercam等,,你指哪方面的。。
12樓:
很多小夥伴喜歡問我這麼一個問題,學原畫要不要掌握原畫軟體,掌握了原畫軟體就意味著我能很好的玩轉原畫了嘛?我想說的是,如果你想學原畫,那麼掌握軟體是必備的標配技能,如果你不掌握這些軟體,就意味著你上戰場沒有**,一個沒有**的士兵怎麼在戰場上贏得勝利?所以軟體是原畫的基礎。
但是僅僅掌握了軟體還不行,這只是一個基礎,如果你想進一步的提升,就需要掌握原畫的設計思維,怎麼設計才是一種美,作品應該通過什麼形式構思,賦予作品什麼樣的生命力,只有這兩種層次的結合,才意味著你是合格的原畫師了,好比你有一把寶劍,如果你沒有強大的內功,又怎麼能御劍呢?
學習原畫沒有什麼難,難又怎麼樣?難就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你願意去學好原畫,所謂難,只是一個浮雲,努力了,就簡單了。學原畫,要有一個大思維的模式,就是軟體要學好,軟體背後的設計思維也要拿下,只有這樣,你才能遊走於原畫這個江湖,才能在原畫這個江湖生存下去,然後發展好,千萬不要做一瓶子不滿,半瓶子晃悠的棒槌。
我在原畫這個江湖混了好多年了,目前是一家大型遊戲公司的原畫部門負責人,當年我也是從小菜鳥的水平,一路學習狂奔上來的,我之所以在原畫這個行業進步這麼快,因為我的老師牛掰,跟著他們學習,開闊了我的思維我的眼光,他們通俗易懂的講課方式,讓我更容易的掌握原畫的各種技法。隨著網際網路的發展,我的老師每天都在網上免費講原畫板繪直播課,他們也有很多相關的軟體和教程,大家想學的話,可以到他們的原畫板繪教程資料(裙):它開頭的一組數字是:
239,中間的一組數字是:869,尾部的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
我個人非常敬佩自學的小夥伴,但是我從來不會單純的靠自學來成就自己,我會借鑑各個高手的精華,為我所用,因為這個世界最大的成本是時間的成本,而跟高手學習,可以用最短的時間,成就我最大的知識量,何樂而不為呢?
硬體上來說,數位板是現在原畫師不可缺少的工具,相較於傳統手繪來說,數位板會更加簡單而且靈活。數位板由一直壓感筆和一塊板子組成,這支筆可以模擬各種畫筆,比如我們常見的毛筆,噴槍等,力道不同,畫出來的形狀深淺也各有不同。
1.photoshop。
photoshop是設計中最常見的影象處理軟體,入門簡單,筆刷非常豐富。許多人喜歡把線稿掃描到電腦中用ps上色,值得一提是濾鏡功能,它對畫面的調整和最後的效果都起很大作用。
2.sai。
佔用記憶體小,上手容易,很多人喜歡用sai畫線稿,線條非常流暢,因為自帶修正效果功能,手抖星人再也不怕啦!!
3.painter。
著名cg軟體,需要有一定的繪畫功底才能輕鬆駕馭,很多大觸喜歡用這個軟體作畫,模擬手繪的效果非常好,配合數位板使用效果更佳。
1.掌握紮實的素描技巧。
繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。 必須認識到素描對遊戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。
因為在遊戲原畫師行業,基礎還是非常重要的。當然現在不會沒關係,可以學,高手都是從零基礎學起來的。
2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識的瞭解。
對於色彩,需要學習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。
3.有關遊戲原畫設計的學習。
設計出屬於自己的作品,學習小物件和初級功能型建築,這裡,需要都能規整出自己的設計思路,在不斷的實踐中擁有自己的風格。
4.獨立創作出相關角色。
要想成為遊戲原畫設計師,就需要瞭解到現在遊戲市場上的主流角色形象,比如一些最火爆的遊戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。
5. 敘事/設計能力:
具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規範,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為遊戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。
6.多多實踐在實踐中完善自己。
可以首先嚐試著製作怪物形象、3d模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,並且積累經驗,對軟體等等也需要基本的瞭解。
1.視野非常重要。
多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀一下,瞭解一下游戲行業的製作流程,看看自己適合做哪一項工作。
2.勤奮不間斷的練習。
這個非常重要,遊戲美術是門技術職業,必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年遊戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退。
3.找準自己的努力方向。
既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對 他們的專案風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷。
4.堅持不懈。
總會有挫折的,我也見過很多同事幹不下去轉行的。如果這裡有你的夢想,在面臨選擇的時候請問問自己,你想要的到底是什麼。
5.遇到挫折和失敗 。
能力水平一般的同學,尤其是覺得在大學沒有學到東西的,請多花時間在工作中充實自己,萬萬不可自暴自棄繼續浪費時間。如果經濟和時間充裕,可以 找渠道繼續進 修一下自己的專業,把**磨鋒利了再出來殺敵,任何時候去學習都不算晚。千萬別輕易被這個社會愚弄了。
行走江湖多結交有思想有見解的人,早日形成自己正確 的價值觀和事業追求,人要有理想才活得精彩。
新人剛入職的時候肯定會有很多不適應,對公司流程的不瞭解或者對工作本身覺得有難度,這些都是需要自己逐漸克服的。但是很多人加班其實並不是因為專案忙 ,而是因為自己能力不過關,或者工作態度不夠認真導致時間拖延,這就需要自己去調整好心態, 好的心態會帶來好的職業前程。
也有個別情況是因為工作中同事之間協作出了問題,這就需要相互溝通理解,不能太自我,要有大局觀念,想想自己能給團隊帶來什麼樣的價值,別人需要幫助的時候要幫一幫,有機會多發揮自己的能力才是最重要的,不能埋頭苦幹只管自己的。
還有就是領導安排工作出了問題所導致的加班,領導也是人,是人就難免出錯,要彼此寬容。大家都是在同一個團隊中,要和睦共處,有問題針對問題本身進行解決,不要積累個人恩怨,對自己和對別人都沒有好處。要想快速成長,就要不斷的反省,拓寬自己的格局。
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