1樓:loving幻想
本人偏魔功型加點:
魔攻:三雷三屬性彈彈滿,破甲彈不加,地獄烈焰必滿。
物攻:兩地雷滿,眩暈可作為控場和群傷,狙擊滿,c4點5出前置,c4飛速滿,高傷害,還可以減移動速度。黑玫瑰主物攻%,不加。
其他:踏射1,bbq1,無敵技能。空射滿。散彈彈1推怪。遠古滿,魔法暴擊滿。
打怪手法自己總結
thanks!
2樓:匿名使用者
拿步槍走物理流。魔法流沒有傷害了。一個c4等於打幾鎖子子彈
3樓:耿墨析新穎
刷了下圖試了試。散彈1級就好。其他看不到的地方冰彈31,銀彈1級,彈藥改良滿,彈藥主宰滿,彈匣擴充滿,飛速1,m61地雷6,瞬踢1,踏射1.滿遠古,滿魔暴。應該都說到了吧==~
dnf男彈藥二覺刷圖加點怎麼加
4樓:於黃昏以屍骨
男彈藥加點有兩個流派
首先是魔法流,大部分技能沒有爭議,重火力支援可以只加1,不過本人加滿了覺得觸發率比較高。多餘的加點可以加到冰凍彈,因為手弩精通連射多,很容易把屬性彈打光。
然後就是物理流加點,本人比較偏愛物理流,直接暴力。
同樣,重火力支援可以只加1,然後把sp加到空中射擊上,也可以加到物理背擊上。
本人不加是因為,物理流主要要考破甲彈,空中射擊使步槍打出的破甲彈的穿透效果不明顯,我都是平射的。而破甲彈不像爆炎彈,有二次傷害的背擊判定,所以我沒有加背擊。
以上內容為本人手打或自行整理資料,望採納
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