1樓:匿名使用者
五破後的穩定仇恨建構巨集
/script c=castspellbyname;
/script u=isusableaction;
/施放 盾牌格擋
/script spellstopcasting()
/script if(u(62)==nil)then c("破甲攻擊");elseif(getactioncooldown(62)==0)then c("復仇");else c("破甲攻擊");end
/script spellstopcasting()
/施放 英勇打擊
第一二行,巨集判斷定義行;
第三行,優先盾擋
第四行,判斷定義
第五行,如果復仇cd為0,自動復仇,如果不能滿足,則破甲
第六行,釋放英勇打擊.
(使用條件:在額外技能欄第62鍵位,也就是左下角技能攔第二格內需要是單獨拉出來的復仇技能,巨集將以此格內的技能判斷復仇是否cd)
戰士防恐釋放狂暴之怒
/script g=getactioncooldown;
/script if(g(70)<2)then castshapeshiftform(3);end
/script if(isusableaction(70)==1)then castspellbyname("狂暴之怒");end
/script if(g(70)>0)then castshapeshiftform(2);end
第一行,判斷定義行.
第二行,切換狂暴姿態.
第三行,如果狂暴之怒cd為0,則釋放狂暴之怒.
第四行,切換防禦姿態.
(使用條件,額外技能欄第70格內必須是狂暴之怒,也既是左下額外技能欄的第10個鍵位.)
此巨集的好處是解決了在手指連按的情況下不會因為多按而導致釋放了狂暴之怒切換回防禦後,又再次切換狂暴姿態上去.狂暴姿態多傷10%的血,如果遇到一個碾壓那可真是考驗**了.
戰士嘲諷未cd時使用的懲戒打擊
/script g=getactioncooldown;
/script if(g(69)<2)then castshapeshiftform(1);end
/script if(isusableaction(69)==1)then castspellbyname("懲戒痛擊");end
/script if(g(69)>0)then castshapeshiftform(2);end
(使用條件:額外技能欄第69鍵位須是懲戒痛擊,也就是左下技能欄第9個,狂暴之怒前面那個格子)
好處同上,快速切戰鬥釋放懲戒再切回來,不會因為連按而再次切戰鬥姿態.
戰鬥狀態下的輸出巨集
/script if(iscurrentaction(50)==nil)then useaction(50);end
/script c=castspellbyname;
/script if(getactioncooldown(63)==0) then c("壓制");end
/script if(unithealth("target")<20) then c("斬殺");end
/施放 英勇打擊
/script if(isactioninrange(63)==1)then c("旋風斬");end
第一行,自動攻擊當然目標,但並不因為連按而取消自動攻擊.
第二行,判斷
第三行,壓制cd為0,則壓制
第四行,目標血量低於20%,則斬殺
第五行,如果位滿足上面幾行技能,則釋放英勇打擊.如果是**戰士則換致死打擊.
因為以前是**戰,現在已是防戰了,而且輸出方式也換過多種,這個巨集改過多次.如果是**戰或者狂暴戰應該有更好的在戰鬥狀態下的巨集.我現在一個大防戰輸出費柴,就懶的去改了.
拉怪巨集/施放 嘲諷
/施放 弓射擊
要的就是這麼簡單,一個是5碼判斷的近距離嘲諷技能,一個是隻在起手拉怪時遠距離用的弓射擊,不會衝突.編成一個鍵既省格子又方便,戰士嘲諷的鍵總會用最方便的鍵的,對吧?
戰士戰鬥姿態防禦姿態互換,並且更換對應的主副手裝備
/script oi=(getinventoryitemlink("player",17));xz=pickupinventoryitem;zh=pickupcontaineritem;sf=castspellbyname;if (oi) then sf("戰鬥姿態");xz(17);zh(4,14);zh(4,13);xz(16);else sf("防禦姿態");zh(4,13);xz(16);zh(4,14);xz(17);end;
這個巨集偶一直用的非常舒服。但不要想只依靠這個巨集就可滿足所有戰鬥姿態和防禦姿態的切換了,必須要再配合一個不換**的切換姿態方式才可滿足一切環境需要.比如我的滑鼠中鍵滾輪向上搓就是戰鬥,向下搓就是防禦姿態.
在很多情況下就算是戰鬥姿態也不應該把盾拿下來的.
(使用條件:第五個揹包內,也就是最後一個揹包內,第13和第14格必須是對應的裝備.比如我現在裝備的是雙手**,那麼13\14格內就應該是單手+盾,如果我裝備的是單手+盾,那麼第13格內就應該是雙手**,第14格空著.
)只所以用最後一個揹包的第13\14格是因為小時候只有14格的包,自動拾取物品揀到的東西都是優先放在揹包內最前一個空格內,將裝備巨集格子定在最後揹包的最後幾格就儘量避免了跟拾取物品把格子佔住衝突)
狂暴姿態輸出巨集
/script if(unithealth("target")<20) then c("斬殺");end
/施放 猛擊
這個巨集偶也沒研究好,最理想的狀態想作到下面的流程,等想好了再編輯此帖.
1,優先斬殺
2,判斷目標是否在我的距離5碼內
3,判斷自身當前怒氣是否大於50
4,如果滿足5碼內,怒氣也夠則用旋風斬
5,如果不能斬殺,不能滿足旋風斬則用猛擊
(偶是防戰,狂暴姿態下的輸出比較單一在斬殺和旋風不能或沒必要用時,猛擊的輸出比英勇打擊高多了.反正輸出只是打木狀,boss又不會動,猛擊讀條也不擔心被打斷.)
狂暴戰鬥
/script if(unithealth("target")<20) then c("斬殺");end
/script if(isactioninrange(58)==1)then c("旋風斬");end
/施放 猛擊
1,斬殺
2,如果目標在5碼內則旋風斬
3,猛擊
因為上面一個巨集還沒做好,先只判斷目標距離,將就用著.
起手時的破甲巨集
/施放 復仇
/施放 破甲攻擊
超簡單,優先復仇並快速破甲,最簡單的巨集結構也節省巨集判斷時的延遲.起手5破就是要越快越好~
破膽+繃帶
/施放 破膽怒吼
/script spellstopcasting();
/target 安達裡克
/script if(getactioncooldown(69)>0) then usecontaineritem(4,12);end
/script targetlastenemy()
針對與**戰士的aoe巨集,對我沒用了
/script g=getactioncooldown;c=castspellbyname;
/script f=castshapeshiftform;if(g(71)<2)then f(1);else f(3);end
/script if(isusableaction(71)==1)then c("橫掃攻擊");end
/施放 旋風斬
/施放 順劈斬
/script if(unithealth("target")<5)then targetnearestenemy();end
判斷怒氣,切換戰鬥姿態釋放橫掃,再切換回狂暴繼續用旋風斬和順劈.但小號刷副本或衝到bl群中時那一大片的數字,暴爽啊.如果有個**職業拉把血支援十多秒,那傷害就算比不了法師但也不低啊.
針對**戰士的巨集,同上
/script g=getactioncooldown;c=castspellbyname;
/script f=castshapeshiftform;if(g(71)<2)then f(1);else f(3);end
/script if(isusableaction(71)==1)then c("橫掃攻擊");end
/施放 順劈斬
/script if(unithealth("target")<5)then targetnearestenemy();end
/施放 戰鬥姿態
橫掃,順劈,切回戰鬥姿態.
(帶小號刷群怪差不多了,只剩下一兩個怪了,用這個切回戰鬥姿態再持續砍成片)
群嘲盾牆
/施放 挑戰怒吼
/施放 盾牆
2樓:匿名使用者
.破膽+停止攻擊:
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼
/stopattack
2.切換姿態+換**+魔法反射:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手**名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態
/stopcasting
/cast [equipped:盾牌] 法術反射3.切換姿態+換**:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] **名稱
/cast 狂暴姿態
(3和2有點像啊)
4.壓制
#show 戰鬥姿態
/equip [stance:1] **名稱/cast [stance:1] 壓制; 戰鬥姿態
求幾個魔獸世界戰士的巨集!
3樓:益長順晏琬
盾牌反射巨集:
/施放防禦姿態
/equip
**/equip
盾/cast
[stance:2/3]
戰鬥姿態;
法術反射
狂暴姿態雙手
/施放狂暴姿態
//equipslot16
你的**
這個是平常的巨集
/施放衝鋒(等級3)
/施放壓制(等級4)
/scriptif(unithealth("target")<20)thencastspellbyname("斬殺");elseif(unithealth("target")>=20)thencastspellbyname("致死打擊");endend
/scriptif(unitmana("player")>80)thencastspellbyname("英勇打擊");end
拉怪的巨集
/施放盾牌格擋
/scriptspellstopcasting();
/scriptif(unitmana("player")>5)thencastspellbyname("復仇");end
/scriptif(unitmana("player")>40)thencastspellbyname("盾牌猛擊");end
/scriptif(unitmana("player")>59)thencastspellbyname("英勇打擊");end
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拉小怪 投擲.衝鋒.雷霆.順劈.換目標破甲.雷霆.再換目標.破甲 盾猛.復仇什麼的.拉boss.鹵莽.盾擋.投擲.衝鋒.盾猛.復仇.一個好的t是不需要巨集的.戰士這麼犀利的職業還要巨集?手動吧 硬要的話 做幾個簡單的 startattack cast 盾牌猛擊 cast 復仇 if unitcast...
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showtooltip 法術反射 stopcasting equipslot noequipped 主手 16 你的主手 equipslot noequipped 盾牌 17 你的盾牌 cast stance 3 戰鬥姿態 cast 法術反射 試試吧 單位電腦沒wow 不行我再修改 showtool...
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