暗黑破壞神2裡第二幕的僱傭兵(進攻 戰鬥 防守)在模式下

2022-02-06 17:29:30 字數 5979 閱讀 2798

1樓:

傭兵的光環型別:

進攻 祝福瞄準光環

防禦 反抗光環

戰鬥 祈禱光環

注意:一、對傭兵屬性來說:越低難度僱傭的第二幕槍兵,帶到高階後屬性更好;

二、對傭兵技能等級來說:由於只有普通和地獄難度的光環型別是一樣的,故只比較這兩個,明顯普通難度帶起來的技能等級比地獄難度帶起來的高;

三、由以上兩條可得,如果想要僱傭祝福瞄準,反抗,祈禱光環槍兵,建議從普通難度帶起來。

2樓:啤酒哥資料

三種模式的光環如下:

一、普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

二、噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

三、地獄難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。

擴充套件資料

暗黑破壞神2難度系統

與前代作品相同,遊戲共有普通、噩夢、地獄三個難度。普通難度是遊戲的預設難度。只有完成了這個難度的遊戲後才能夠進入到更高難度的遊戲中去。

不同的遊戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,普通難度為0,噩夢難度為-40,地獄難度為-100。同樣,作為難度懲罰,當在地獄和噩夢難度死去後,會失去一部分的經驗值。失去經驗值的比例是根據角色到下一級別所要求的經驗值來定的,噩夢是5%,而地獄是10%

在噩夢和地獄難度中,怪物等級,生命值,防禦力,經驗,傷害,命中率和所有抗性全部上升。

怪物技能在噩夢難度中+3,地獄中則+7;暗金怪物會分別由一項和兩項特殊屬性。

在噩夢和地獄難度,第五場景會出現很多前面出現過的怪物,這些敵人的型別隨機產生,但變得比以前更加凶猛。 正是因為這些 "客串怪物" 的出現,使得噩夢和地獄難度下的第五場景成了整個遊戲最艱難的地方。 這也是對每個玩家最大的挑戰。

3樓:小圳軍

這個問題挺複雜的,下面具體解釋一下:

1、戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級;

戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級;

戰鬥/地獄難度: 戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級;

防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級;

防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級;

防禦/地獄難度: 戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級;

進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級;

進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級;

進攻/地獄難度: 戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級;

2、任何提高技能等級的裝備都不能提升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級;

3、不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者 :

祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

拓展資料:《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

4樓:霞雫霈霰霙

普通難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的物理攻擊命中率。

噩夢難度

戰鬥型:荊棘光環,當敵人擊中自己或隊友時受到**傷害。

防禦型:神聖冰凍,冰凍並減慢敵人,對冰免敵人有效。

進攻型:力量光環,增加自己和隊友的物理攻擊力。

地獄難度

戰鬥型:祈禱光環,給自己和隊友緩慢回血。

防禦型:反抗光環,增加自己和隊友的防禦值。

進攻型:祝福瞄準,增加自己和隊友的攻擊命中率。

召喚死靈推薦用普通難度的進攻型傭兵,祝福瞄準能顯著提高骷髏和傭兵殺敵效率。

進入噩夢難度後可以換成防禦型(神聖冰凍)或進攻型(力量),也可以保持不變。

神聖冰凍可以提高我方生存能力,力量跟祝福瞄準一樣能提高骷髏和傭兵殺敵能力。

拓展資料

《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。

遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

參考資料

5樓:匿名使用者

第二幕槍兵:

戰鬥/普通難度: 戳刺最高 31 級/祈禱光環最高 18 級戰鬥/惡夢難度: 戳刺最高 30 級/荊棘光環最高 15 級戰鬥/地獄難度:

戳刺最高 29 級/祈禱光環最高 16 級防禦/普通難度: 戳刺最高 24 級/反抗光環最高 18 級防禦/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/聖冰光環最高 16 級防禦/地獄難度:

戳刺最高 22 級/反抗光環最高 16 級進攻/普通難度: 戳刺最高 24 級/祝福瞄準光環最高 18 級進攻/惡夢難度: 戳刺最高 23 級/力量光環最高 20 級進攻/地獄難度:

戳刺最高 22 級/祝福瞄準光環最高 16級常都用第二幕的,因為有光環。

注:任何提高技能等級的裝備都不能提升槍兵的光環等級,而是提高戳刺(jab)的等級。

不同型別的光環效果可以疊加,相同光環,效果取等級高者祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

6樓:永遠的諸神黃昏

如果可能的話,強烈推薦你用act1火箭或者冰箭弓手拿信心弓提供狂熱光環.感覺比力量光環爽多了.

不然的話就用普通難度裡面的進攻傭兵或者是噩夢的進攻傭兵.為什麼不用地獄的是因為地獄和普通的提供的光環是一樣的,但是同級別的地獄的傭兵比普通的傭兵屬性差一些.

普通的進攻是瞄準,能提升骷髏的攻擊準確度和攻擊力.但是感覺不是很有用處.因為攻擊不是主要靠骷髏的.

所以提升準確感覺用處不大,不如用噩夢的進攻提供力量光環,大幅度提升攻擊力划算.一般來說骨招死靈的殺怪方法是上傷害加深,然後等傭兵打死一個怪,然後連續屍爆.靠骷髏殺怪很少.

7樓:

普通和地獄是一樣的

進攻:祝福瞄準. 戰鬥:回血光環 防守:加護甲厄夢的不一樣

進攻:力量光環 戰鬥:**光不(叫刺針吧.) 防守:神聖冰凍..

8樓:匿名使用者

召喚死靈用噩夢第二幕進攻傭兵力量光環加強骷髏的戰鬥力,帶巨集森丹鑲11#13#13#,安格利爾的容貌鑲8#(或年紀之冠,吸血鬼的凝視),鬥士的禍根(或都瑞爾的殼)

9樓:匿名使用者

死靈 有2個選擇 一是加傷害光環 二是加命中的光環 骨頭不值錢 而且本身已經很硬了 不考慮防禦

到了 噩夢 就可以刷出 同時加攻擊和命中光環的癰兵了 那才是召喚死靈最好的選擇

...名字不記得了 只知道光環名字叫 祝福瞄準:提升自己和隊友的**物理攻擊命中率

。。。當時是花錢一個個自己慢慢刷到的

暗黑破壞神2 僱傭兵光環作用

10樓:八卦小樂

《暗黑破壞神》是一款非常經典的arpg遊戲,在這款遊戲中有很多的buff可以供玩家使用,並且在遊戲中可以給玩家非常大的幫助,僱傭兵的光環分為很多種。

僱傭兵光環解析

僱傭兵的光環,普通和地域開的光環是一樣的。

普通和地域光環:祈禱(戰鬥型)、祝福瞄準(進攻型)和防禦(防禦型)。

惡夢光環:荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和冰凍(防禦型)三種槍兵。

其中祈禱的慢慢回血,祝福瞄準是加命中,防禦光環加防禦值。

荊棘**傷害,力量加物理攻擊的傷害,冰凍是減慢敵人速度的。

練狼的話物理攻擊很重要,最好帶個惡夢進攻型的,可以加傷害。

僱傭兵的型別有主進攻,主防禦和主戰鬥。

召喚狂狼是德魯伊的召喚系法術。

德魯伊的橡木智者可以加光環。

另外聖騎士有光環的技能。

光環的作用:

祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

同一種型別的傭兵,在普通難度僱傭的要好於噩夢難度僱傭的,噩夢難度好於地獄難度,雖然區別不是很大。前提是傭兵練到相同級別時比較。(只能在噩夢難度僱傭的三種槍兵就不用考慮這一點了)

同一種型別的傭兵,而且是在相同難度遊戲裡僱傭的,不管僱傭的時候級別是多少,只要練到同一級別,都是完全一樣的。也就是說在遊戲難度和型別一定的前提下,初始等級越高越好

act2的長槍傭兵一般來說是首選,因為他們帶著光環,能幫助自己和隊友更快更安全的殺怪。

冰凍光環最受sor的歡迎,因為在瞬移傳送時更加安全,不小心傳到怪物堆裡,可以讓怪物進攻速度遲緩,正好逃掉。

瞄準光環和力量光環受nec的歡迎,骷髏和復活的怪物們變得更強大了。

act1的冰箭mm也有不少人喜歡,男女搭配,幹活不累,漂亮mm誰不喜歡?肉搏型角色喜歡弓箭mm還因為她能用「內視」技能,降低怪物的防禦(能讓怪物亮晶晶的閃光),這樣怪物就容易打了。

11樓:摩羯面對現實

惡夢光環:荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和冰凍(防禦型)三種槍兵 。

荊棘**傷害,力量加物理攻擊的傷害,冰凍是減慢敵人速度的。

練狼的話物理攻擊很重要,最好帶個惡夢進攻型的,可以加傷害。

僱傭兵的型別有主進攻,主防禦和主戰鬥。

召喚狂狼是德魯伊的召喚系法術。

德魯伊的橡木智者可以加光環。

另外聖騎士有光環的技能。

擴充套件資料:

噩夢難度僱不到,只能在普通和地獄難度僱的有:祈禱(戰鬥型)、瞄準(進攻型)和防禦(防禦型)三種槍兵。

普通和地獄難度僱不到,只能在噩夢難度僱的有:荊棘(戰鬥型)、力量(進攻型)和冰凍(防禦型)三種槍兵。

光環的作用:

祈禱:給自己和隊友緩慢加血

防禦:增加自己和隊友的防禦值

瞄準:增加自己和隊友的攻擊命中率

荊棘:當敵人擊中自己或隊友時受到反傷害

力量:增加自己和隊友的傷害力

冰凍:冰凍並減慢敵人

同一種型別的傭兵,在普通難度僱傭的要好於噩夢難度僱傭的,噩夢難度好於地獄難度,雖然區別不是很大。前提是傭兵練到相同級別時比較(只能在噩夢難度僱傭的三種槍兵就不用考慮這一點了)。

同一種型別的傭兵,而且是在相同難度遊戲裡僱傭的,不管僱傭的時候級別是多少,只要練到同一級別,都是完全一樣的。也就是說在遊戲難度和型別一定的前提下,初始等級越高越好。

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不一樣的,三個難度級別下僱傭兵的技能是不一樣的,一般都用act2的僱傭兵,就拿act2的來說,噩夢難度下防禦型別的是帶的神聖冰凍光環,而地獄難度下就帶的加強防禦的光環。不管是哪個難度 第三幕的傭兵都是比較廢的,在同等級情況下,普通的傭兵各項數值要 噩夢的 地獄的 因為都是使用的技能 再好 也不會本身...

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