1樓:匿名使用者
英雄聯盟的人氣在國外早就超越dota了好不好。而且雖然dota2快出了,但是就遊戲的模式來看估計還是沒辦法超過lol,而且還有完美**的問題……總之dota雖然是經典,但是時代總是會過去的。現在lol才是王道!
2樓:小樓
人氣已經超越了,但是地位基本不可能。lol只是這個快餐時代眾多遊戲之一。很久之後dota會被大家稱為經典,而lol就是一款比較成功的類dota遊戲
3樓:匿名使用者
6月初的統計,玩lol的人數是dota的3倍,是玩魔獸世界的9倍。。已經超越了
4樓:匿名使用者
看你說怎麼超越了,~至少人數上是已經碾壓了;人氣上也超過了,賺錢的話根本沒的比,至少老馬還告訴你能用rmb啊~如果說在心目中的地位的話,目測你會被樓下一群噴子說~別管他們,一群2罷了
5樓:煊赫醬丶
lol要是從玩家數量上確實超越了dota,但是從可玩性和競技性上有待提高,dota和war3一樣,一個月不玩基本就會退步很多,但是lol不一樣,所以很多dota老玩家都轉為lol了,不過dota2來襲,很快人氣就能上去了。望採納!
6樓:我汰壞了丶
現在dota畫質不好。所以沒lol玩的人多。
等dota2公測你就知道了。。(但是lol小學生多)
7樓:匿名使用者
樓主,我覺得會超越的,因為英雄聯盟不僅有當年的dota老玩家,還有進去了一大批新玩家。在沒玩英雄聯盟之前,很多人都不知道dota是什麼,包括我。很多人是因為玩英雄聯盟才瞭解到dota的,可想而知,英雄聯盟人氣自然比dota高了。
如果以前有1/10的遊戲玩家玩dota的話,現在這1/10的玩家大多轉向玩英雄聯盟,而且還進入了超過2/10的新玩家。
8樓:飛蠍子煩惱多
dota簡直是垃圾,無人問津,無人玩,壯我英雄聯盟麼麼噠~!
9樓:匿名使用者
期待超越~~作為玩家 有更多好玩的遊戲肯定不錯了啊
10樓:歌縱酒
人氣已經超越data~~
如何評價英雄聯盟這款遊戲,它是否能超越 dota 嗎?
11樓:匿名使用者
我說不了謝謝。小姑娘看了
dota確實沒有lol好玩。
12樓:匿名使用者
雖說lol 是類dota 但是真心的 這兩個遊戲根本就不是一回事 別真以為玩dota 的大神來玩lol 就能超神 這遊戲玩的是智商 跟操作 智商不夠 不插眼 無腦 探草叢 你能說什麼
13樓:匿名使用者
高階黑。。。回覆笑尿了
14樓:
dota上手確實比較難,我當年也是花了2年才上手的,意識,操作,大局觀,配合,陣容,一個也不能少。
15樓:匿名使用者
恩...像你這種情況,還是趁早放棄吧,遠離dota,我挺你!!!!!!!!!!
16樓:微風愛上你
........lol開到現在也才2-3年吧,我沒玩過看別人玩過,所以新手很多,殺人相對dota就簡單的,dota其實殺人也不是難麼,一個是經濟一個是意識,先鍛鍊補刀技術 在鍛鍊gank,助攻,團戰意識,這個時候你發現殺人也不是那麼難,新手可以把姿態放低點,別人也就不好意思罵你了,我也罵過人,也被罵過,中國遊戲環境就是這樣,樓主 請淡定
17樓:越秀
那我只能說你是來丟lol的臉的
18樓:我就是那個齁
蘿蔔白菜 各有所愛~
19樓:匿名使用者
哈哈,你是lol的高階黑啊
20樓:
親 你在浩方玩嗎 out了 沒有兩年的do齡根本就理解不到dota的精髓,只看到外表就發表言論你和噴子有什麼區別。沒水平的玩lol超神了說明了什麼,說明lol和水平根本沒多大關係,這種沒原則的遊戲你玩的很爽?
21樓:匿名使用者
你玩dota一個人都殺不到,玩lol就超神,我玩dota都超神了,去玩lol還得了啊!dota高手都去lol玩,你叫那些小學生,菜鳥去**混
22樓:z張武浩
lol操作比dota簡單,而且難度和考驗玩家操作技巧和能力lol也沒有dota高,而且lol技能全是qwer,沒有反補刀,死亡不掉金錢。
23樓:建行幫你解難題
dota是拼技術的,lol只不過是比dota畫面好,樂趣大,可真的有意思嗎,要不是dota現在沒人玩了,我才不去玩lol
24樓:太能呵
lol上手簡單,畫面給力,挺!!!
25樓:匿名使用者
這個問題仁者見仁 只能說dota要求比較高,lol容易上手
26樓:旒歆
新手**少 噴子**都多
27樓:
都不要亂猜了,人家明明是高階黑..
英雄聯盟和dota誰的影響力大
28樓:風之夕
作為一名資深dota玩家(07年上大學至今),客觀的說一句,整體的影響力上dota絕對是要比lol要大的,畢竟dota曾經火爆了那麼多年,帶動了一大批類似模式遊戲的發展,從玩家總體數量和國際賽事影響力上就可以看得出,但任何事物都是盛極必衰,就像當年dota替代3c一樣,dota現在已經逐漸被lol取代,無論人數還是影響力,當年那些玩dota的人大部分都已經工作了,沒什麼時間去玩了,比如說我現在一個月都玩不到一次,更主要的是沒有那幫朋友一起玩了。所以現在的影響力上lol是要比dota強的。我也玩過lol,感覺從難易程度上說lol是要簡單一點,dota的操作性更強,團隊協作,個人意識,技能搭配等更全面一些。
幾年前寫的答案再補充一些。ti4的獎池金額瞭解的人都知道,雖然我沒玩dota2,但是我還是被震到了,可見dota的影響力並沒有衰落到將死的地步。另一方面,"cn dota,best dota!
『』從dota1到dota2,中國戰隊一直都是主角,是冠軍常客,包攬前幾名是常有的事。甚至亞軍獎盃都是仍在機場不要的,要知道國內的dota玩家對於這些戰隊的「呵護」簡直無微不至,每一局比賽幾個失誤點都能給你找的清清楚楚,輸了連呼吸都是錯。但是lol呢,常年被棒子按在地上摩擦摩擦,然而loler們還是會說「他們已經很努力了呀,你行你上呀!
」,呵呵,我想說3:0,我上也行的。你上你也行!
29樓:如同鬼一般
在技術,意識層面肯定是dota,lol因為**的原因受眾面廣,在娛樂方面影響要比dota大
30樓:匿名使用者
當然是dota出來的時間長一些吧 再過幾年英雄聯盟就快趕上dota了
31樓:還讓人玩不啊
他們倆個就是爺爺和孫子的關係 dota就是爺爺 lol就是孫子
爺爺比較老 而且年代久遠 但是lol呢 就是比較年輕 屬於現在主流
32樓:匿名使用者
客觀的來說,dota影響大,它是這一類遊戲的代表,因為dota使很多玩家知道並瞭解了這一類遊戲,這才促使了後來lol的誕生,但是就現在而言,lol又比dota更勝一籌,不僅可玩性和畫質還有越來越多的玩家,但是從技術方面和競技的角度來看,dota又很有特點,但是畫質和效果方面不太好,dota2作為dota的升級版,不僅延續了dota的各種引數,還使dota這一類遊戲走向了巔峰時刻,所以總的來說,dota影響力大
33樓:
現在lol影響絕對比dota大,玩家數量差距太大。而且dota出的比較早,現在很多人都不太瞭解。
34樓:無i間
明顯英雄聯盟大,玩的人多,比賽也多
35樓:社南曼青
dota 經典中的經典啊 lol 是後起之秀
36樓:烽火君王陵
影響力,現在來說,英雄聯盟大一些,因為從本質上來說,英雄聯盟是娛樂性遊戲,而不是競技性遊戲,儘管英雄聯盟是從dota過來的,但是不得不說,中國玩英雄聯盟的比dota多,英雄聯盟操作簡單,殺人簡單,更有符文什麼的,多充點錢,前期殺人如流水,但是dota不一樣,dota公平性高,更加考驗玩家的水平,有反補,卡視野等等戰術,相比較英雄聯盟而言,更加難了,而且dota充滿了危險性,一不小心就會被翻盤,而英雄聯盟基本上破三路就贏了,所以娛樂性更大一些,而且畫面更加鮮豔,比較吸引人群,對於操作,意識等等需求較低,綜上所述,就是為什麼英雄聯盟玩的人比dota多的原因。
英雄聯盟與dota的區別有什麼?
37樓:寵寵欲動闖天涯
【區別一】dota以lol的英雄區別
lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果想在dota裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在dota你必須是一個全能玩家才能打好遊戲,而lol只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。
【區別二】dota以lol的地圖區別
dota的地圖比lol的大很多,並且dota2的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以很輕鬆在優勢下贏下團戰。
lol的打野能在初期就進行打野,所以lol最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而dota現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比lol的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓遊戲的天平瞬間一邊倒,在前期,lol的節奏更緊。
【區別三】dota以lol的裝備區別
lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,一個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個遊戲在破三路的情況下,lol你裝備優先可能連高地都下不去,但是在dota中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】dota與lol的技能區別
dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota2的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多lol玩家去玩dota在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,dota在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這遊戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比lol的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】dota與lol的手感區別
dota的英雄是有轉身速度的,而lol的英雄轉身是瞬間的,所以在dota想操作出lol那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】dota與lol的兵線區別
dota是可以反補的,而lol取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過lol因為前期傷害非常高,爆發人頭相對dota容易,在dota壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的遊戲節奏下嗎,這麼一個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
英雄聯盟是不是仿照dota的,英雄聯盟和dota是一個團隊出的嗎,還是英雄聯盟仿dota的。
畢竟類dota遊戲嘛,最開始仿照的dota這種對戰模式,這是不可否認的。但是lol靠著自己的創新和努力贏得了廣大玩家的喜愛,青出於藍而勝於藍 希望能夠幫到你,望採納 歡迎來到第一手遊論壇18183。如果你喜歡英雄聯盟,或許你也喜歡以下跟英雄聯盟類似的手機遊戲。刀塔傳奇 刀塔傳奇 官方論壇 刀塔傳奇 ...
英雄聯盟舉報玩家是不是沒用了,國服英雄聯盟裡的舉報真的沒用嗎?怎麼才能制裁亂玩的隊友?
回答一 問題反饋 1 不少玩家在遊戲結算頁面,針對性的對隊友進行了舉報,按照正常情況來說會有處理結果的反饋內容 2 但是系統反饋信件內一直提示正在稽核,有判定的結果會第一時間傳送的,不少小夥伴等待了半個月也沒有反饋 3 所以不少小夥伴都說舉報系統只是一個擺設罷了,並沒有帶來實際性的問題內容解決,遊戲...
英雄聯盟妖姬是不是團戰不行
均勢後期團戰不行,太脆了,基本上進去非殘即死。最好找好時機秒掉對面ap或者ad。優勢局或者碾壓局就不用說了。望採納謝謝 不是不行,只是方式不同,她是刺客,打團找對面脆皮秒,還有就是注意自己的站位和cd!姬是刺客類的,弱點就是後期無力,團戰作用不是很大,目標除了秒人就是秒人,開打你就從側門突進他們後排...