拳皇98PLUS裡的97和98有什麼區別,請明白人解答

2022-03-05 16:51:07 字數 5101 閱讀 2224

1樓:匿名使用者

除了比較明顯的畫面、**外還有以下幾方面不同。

人物:除大蛇外97的人物全都在外從94到96出現過的角色幾乎加入。

ps:未出現的是95的與八神一隊如月影二96的boss隊(吉斯、克勞薩、光頭)藤堂香橙和總boss高尼姿。

系統:比較明顯的對出招輸入指令精確度要求明顯提高,玩慣了97再玩98會明顯感覺到找更難出了;移除了一些比較破壞平衡性的bug,譬如揮空取消的無限連、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超殺,最明顯的莫過於八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能無法接超殺,貌似只有草剃例外;還有比較明顯的是投技未命中時增加了失敗動作,投技超殺未命中也消耗氣,在以後的作品中一直沿用此設定;至於角色的一些調整就不一一列出了。

總體98相對於97平衡性更高。

2樓:行思三

拳皇98plus

修改說明:

所有的裡角色都加上正宗neocd版的頭像;

2.排序畫面改成abc選擇;

3.排序畫面里人物對應字母為紫色;

4.投技加算hit;

5.可隨機里人物+人物顏色;

6.選人畫面選擇完畢的隨機人物顯示?號

7.玩家對戰時可重新選擇隊伍;

8.k.o時去除紅閃;

9.人物對戰心情,每局隨機一次

10.練習模式調整

11.全模式開啟特殊背景**;

12.選人畫面加入仿97出招優化選項,off為原手感,on為仿97;

13.修復原版部分bug;

14.去除隨機傷害修正;

plus系列將以原版為主,做部分功能完善。kof'98 special edtion將在plus基礎上加入um模式和ex模式的abc爆氣取消。

kof'97 plus和kof'97 special edtion同上

拳皇98的大豬和97裡的有什麼不同.

3樓:

主要是98跟97的距離感不一樣,98多了很多角色,有些人的招式不太怕陳,而且陳沒有特厲害的連招,不過掌握好了陳的使用方法,打一般的中手,還是沒有問題的,完全一個虐,不過對於距離感掌握的比較強的人,陳不太好用,不算特牛的人,我覺得你用用猴子不錯,很強。

4樓:步釗集

最大的不同就是指令投有失敗動作和空防系統的改變

地位直接從五強掉落到十名開外

5樓:大笨豬和小胖熊

大豬在97裡狂克大門,在98裡被克里斯狂克。

6樓:嵐薙

恕我無知,大豬是哪位啊?我們這不這樣叫

拳皇97跟98的區別

7樓:默nbhg陰

拳皇97跟98的區別如下:

1.遊戲屬性:98人物多於97。

98遊戲速度較任何一代都要好。98的人物是歷代人物的交集,可以說玩好98是玩好kof的基礎。人物招式比較平衡,bug較少,判定修正,玩98有一種紮實的厚重感。

2. 遊戲判定:97招式指令的模糊(指令優化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲bug連招。

但97bug過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有「五強」說法和「裸殺」說法。98的bug比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98的指令要求精確,不像97的簡化指令。

3.指令投:98指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。

再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像jcjd,5abcd在98也接不上指令投。關於98的bug很少,規則也比97少得很,除了大門的bug震,ex模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

8樓:象豬一樣飛

除了比較明顯的畫面、**外還有以下幾方面不同。

人物:除大蛇外97的人物全都在外從94到96出現過的角色幾乎加入。

ps:未出現的是95的與八神一隊如月影二96的boss隊(吉斯、克勞薩、光頭)藤堂香橙和總boss高尼姿。

系統:比較明顯的對出招輸入指令精確度要求明顯提高,玩慣了97再玩98會明顯感覺到找更難出了;移除了一些比較破壞平衡性的bug,譬如揮空取消的無限連、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超殺,最明顯的莫過於八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能無法接超殺,貌似只有草剃例外;還有比較明顯的是投技未命中時增加了失敗動作,投技超殺未命中也消耗氣,在以後的作品中一直沿用此設定;至於角色的一些調整就不一一列出了。

總體98相對於97平衡性更高。

9樓:匿名使用者

97打壓制,有小跳空防,指令投沒有失敗動作,拳腳的判定範圍大。

98打拆招,沒有小跳空防,指令投有失敗動作,拳腳判定範圍大部分都比97要小,兩邊的距離比97更長。

97的對戰規則為不準選暴走八神和麗安娜,不準裸殺。

98無規則。

97的優點是暈點低,破防快,指令投沒有失敗動作,血量少,判定範圍大等原因,所以97更適合壓制,打的很奔放。再加一點出招簡化較容易,所以玩家非常多。

這麼說吧,中國的格鬥遊戲的玩家全加一起都沒有97的零頭多,所以97才是代表了中國的格鬥最高水平。

98和街霸2則是排在第二的。

再之後的02 鐵拳系列 街霸系列等等都是玩家很少,根本不具代表性。

好比中國足球就幾千個球員,怎麼能是其他國家幾十萬球員組成國家隊的對手?

10樓:匿名使用者

總體來說是98比97的速度和平衡性都有所提高!!!人物判定全有了明顯變化!

11樓:匿名使用者

98比97角色多一些,平衡性有提升

12樓:匿名使用者

如果競技的話,98是非常好的選擇、97是bug作品.98卻是幾乎完美的作品、玩98的人不喜歡其它kof作品.而97的玩家卻慢慢向98靠攏.97玩的就是bug.無限連、到最後自然會膩味.在電玩城看的到98在對戰、旁邊97卻只在播動畫、98有很多老玩家、97很少看到有30歲的、玩98的人一直在尋找更完美的、玩97,或者玩200?的可能以後不玩kof了、因為已經沒什麼新鮮感了、

13樓:匿名使用者

你自己看吧

論拳皇97和98的區別

14樓:匿名使用者

97 有指令簡化 無責任指令投 模糊指令投 必殺發生快無敵時間長判定強

98 指令投會出現敗招 角色更平衡一點

kof98裡都誰是kof97裡五強級別的人物,注意是不是劇情哦

15樓:匿名使用者

98沒什麼五強,比較平衡了,用啥人物的都有,人物相剋的倒是還有,呵呵-97有非裸殺五強:兩神三獸(八神【神】、神樂【神】、山崎龍二【龍】、蔡保健【猴】、陳國漢【豬】)97無規則地區,可裸殺的話,還有紅丸(大雷光拳)、特瑞(能量噴泉)、草薙京(神技無式)、雅典娜(閃光水晶波),括號裡邊是常用來裸殺的超殺,這幾個人的超殺判定也很強

16樓:匿名使用者

八神 神樂 裡克 大門 表克 裡7 草

17樓:匿名使用者

kof98是有5強的!眾人皆知的5強(s級人物)八神庵(不多作說明了,全能型,一般用於首發。、)大門五郎(98最暴力角色,招式簡單實用又多血)神樂千鶴(98最無賴角色,正所謂「程龍之前無神樂,程龍之後皆神樂。

」需要很高的技術才能凸顯出神樂是多麼的無賴,非常強悍。)七枷社(表·七枷社和裡·七枷社都是98五強,表·七枷社屬於擊打系,有個特點是超必殺技全98最快,快的相當噁心,裡·七枷社則是投技系,大家都很熟悉,不作說明。)克里斯(著名的無賴跳cd,無論是表克里斯還是裡克里斯都是s級人物,技巧型,很穩定的一個人物,翻盤一流。)

18樓:匿名使用者

太陽神 八神 草雉

拳皇97和拳皇98的區別

19樓:

我耍了那麼多年的拳皇,我覺得97的招式更容易發的,98不好發招式

拳皇98c什麼意思?跟98有什麼區別?

20樓:臨淵羨魚

區別:1、98c的招式可以連段,98的招式是需要蓄力的。

2、拳皇98c的c是combo的縮寫,c版的是在原版上面改的,在連招方面更加流暢。

3、以98c版本和常用角色八神庵為例,滿氣的八神庵在98c中可以直接將對手滿血連擊到空血,但是原版不行,原版出招後相對於c版來說會有很大的招式滯留時間。

21樓:遺莂緈菔

拳皇98c的c是combo的縮寫,c版的是在原版上面改的,在連招方面更加流暢。

98c可以連段,98是需要蓄力的。

以98c版本和常用角色八神庵為例,滿氣的八神庵在98c中可以直接將對手滿血連擊到空血,但是原版不行,原版出招後相對於c版來說會有很大的招式滯留時間。

拓展資料:

《拳皇》是2023年日本snk公司旗下在mvs遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲,簡稱"kof",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

【kof】為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標註冊於snk公司的名下。中國大陸和香港稱"拳皇"。

遊戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從snk playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。臺灣譯為"格鬥之王",則是來自當初遊戲機檯招式貼紙的譯名。

22樓:匿名使用者

98c可以連段,98是需要蓄力的。

1.《拳皇》是2023年日本snk公司旗下在mvs遊戲機板上發售的一款著名對戰型格鬥街機遊戲,簡稱"kof",也是在劇情中舉行的世界規模的格鬥大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品《餓狼傳說》系列和《龍虎之拳2》中以南鎮為舞臺舉辦的格鬥大賽。

2.【kof】為官方的簡稱,取自每個單詞的首字母。商標註冊於snk公司的名下。

中國大陸和香港稱"拳皇"。遊戲官方公認的中譯名為"拳皇"(可從snk playmore香港官網或部份系列作中的部份背景的文字得知)。臺灣譯為"格鬥之王",則是來自當初遊戲機檯招式貼紙的譯名。

23樓:匿名使用者

鬥魚的98c大表哥很厲害

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啊,斜的需要多練 這種,另外 按住 的時候開始按 一定要有過渡,就是你鬆開 的同時 就按進去了,最開始要追求安得準,再慢慢加速 這些就是一些銜接,你可以把這些去掉了看,就是前下前,因為那些斜就是兩個旁邊鍵中間的,所以你按旁邊兩個就行了。那個是投技,在97裡面可以壓鍵發出來,就是前按住然後後和下按住,...