為什麼暗黑破壞神的怪物這麼不經打

2022-03-19 17:45:21 字數 2173 閱讀 7561

1樓:匿名使用者

開始時難度低 肯定好打 暗黑破壞神又不是網遊一個小怪砍上半天等到後面就比較難打了,我是說相對比較難打後來的怪攻擊都比較高一不小心就有可能掛掉 尤其是第二場景經常出現的像甲殼蟲的那個會放電的最煩他。。

祝你玩得愉快

2樓:匿名使用者

你該去相應的級別的地圖了,暗黑裡的怪是有級別的,你打的都是很低階的怪。

你16級,打普通act1的冰冷之原,就會有無敵的感覺,那的怪才3,4級

3樓:暗月虛空

不用說別的 你到第二幕的boss就會開始後悔這句話了

還抱著這種心態到地獄級的話在第一幕血鴉就能狠狠打擊你一下

4樓:深藍鯉魚

第幾世界呀?你不會還在第一世界嗎?要是小怪經打,個個都和打boss似的,你不想玩了?

你通完全關去奶牛村試試,那裡的怪好經打。呵呵,其實16級這個級別挺厲害了,我通完全關(普通難度)時才28級,呵呵

5樓:冥夜風焰

開始難度低

往後尤其到了地獄級別

骷髏就變得很不經打了

6樓:猴小吱

這個嘛,純召喚系死靈如果點全加骷髏的話,在普通和噩夢難度幾乎無敵了,骷髏的血丫的超厚,打巴爾也只用招兩批骷髏,但到了地獄難度就有點難打了,有些怪死了放個霜凍星星就把你炸死了,還有些乾脆物理免疫,還好死靈詛咒系第一個技能可以讓物理傷害有效,但那些怪血超厚,砍個半天砍不死,而且這個遊戲 玩家的召喚物在離開遊戲後會消失,有咩有現成的屍體可以招骷髏,所以如果點全加召喚系,後期有點難打,除非你的僱傭兵非常的牛xx,要不然後期真的沒法打

7樓:

莫非還一直在打 鮮血荒地的 老鼠和殭屍 打得開心..= =

8樓:史蒂芬吹

普通往下那個蟲子就夠你受了

更別說暗黑破壞神了 一個技能你骷髏差不多全躺了

9樓:九鬼悠術

往前走走 笨 確實到了地獄 那些骷髏禁不住幾劃拉

10樓:踏骨者

等你61級你就後悔說過這話了

11樓:

先讓你爽一下嘛,後面有的是難打的

12樓:匿名使用者

你再往後玩玩就知道了

13樓:恐懼小丑

你玩的是簡單模式的,玩地獄模式,就很難打了

暗黑破壞神2 打怪物為什麼自己會死

14樓:匿名使用者

那是物理反傷的怪,用弓射

15樓:昆明湖畔老冰棍

應該是攻擊反噬 物理攻擊會傷到自己

暗黑破壞神2裡面打死怪物後恢復平靜 是什麼意識啊?

16樓:明芳踏清風

殺死怪物後恢復平靜,是指,你穿上帶有這屬性裝備後,任何死於你人物手上的怪物將不能再被進行復活、召喚、吞食、淨化和屍爆之類等。 《暗黑破壞神》是2023年暴雪娛樂公司推出的一款動作rpg經典遊戲系列,英文名diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。

《暗黑破壞神》是2023年暴雪娛樂公司推出的一款動作rpg經典遊戲系列,英文名diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2023年《暗黑破壞神ⅱ》上市,2023年5月《暗黑破壞神ⅲ》上市(除中國大陸),2023年4月《暗黑破壞神ⅲ》進入中國大陸。

《暗黑破壞神》

遊戲畫面以六十度傾斜的方式表現出來,遊戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。遊戲中還有數量極多的**、防具和道具。

《暗黑破壞神:地獄之火》

故事發生在diablo被世間的勇士殺死後的五百年,diablo的追隨者nakrul召集了地獄裡剩下的所有魔獸,用魔法召喚出diablo的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成為一支前所未見的惡魔軍隊,nakrul發出一句恐嚇宣言;他將比diablo更具有破壞力和殺傷力。

17樓:sr丶希辰若雨

打擊恢復吧,就是怪打你一下你恢復的時間,平時地獄的怪打你一下你要一下段時間能動,打擊恢復高了的話這段時間就縮短,打擊恢復到一定高度,怪打你照樣跑

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