1樓:匿名使用者
首先,你看見右上角的小地圖了麼?裡面有個可移動的框框。
你把框框的一個寬拖到自己(小地圖上自己的點)然後,假如他在框框的另一個寬上,你倆距離就是10。
如果多出一點點,就算11,少一點點,就算9.你可以目測然後看風力,力度一般順風90,逆風95,再看度數公式順風:角度:
90-屏距(就是你和他的距離)+風力乘2逆風:角度:90-屏距(就是你和他的距離)-風力乘2我好久沒玩了,公式我還記得,你可以先試試再給分。
如果還聽不懂就找我,我幻想戰場的,技術還行,(忘了說,那個力度,現在有2種說法,一種是我上面寫的那種,還有一種是力度都是95)
2樓:兄弟玩
親愛的玩家:
您好,彈彈堂高拋公式如下:
【高拋1】
[螢幕分9份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準。
【高拋2】
[螢幕分10份]
計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準。
兄弟玩網頁遊戲平臺客服很高興為您解答。
3樓:匿名使用者
高拋定律:風力計算:
螢幕分10格 1格1距
1-屏距2 逆風,風力1.8。計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度調整為84
度就行了 力度95或多一些。
2-屏距2 順風,風力0.8。計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度調整為89
度就行了 力度90或少一些。 首先,你看見右上角的小地圖了麼?裡面有個可移動的框框。
你把框框的一個寬拖到自己(小地圖上自己的點)
然後,假如他在框框的另一個寬上,你倆距離就是10。
如果多出一點點,就算11,少一點點,就算9.你可以目測
然後看風力,力度一般順風90,逆風95,再看度數公式
順風:角度:90-屏距(就是你和他的距離)+風力乘2
逆風:角度:90-屏距(就是你和他的距離)-風力乘2
我好久沒玩了,公式我還記得,你可以先試試再給分。如果還聽不懂就找我,我幻想戰場的,技術還行,(忘了說,那個力度,現在有2種說法,一種是我上面寫的那種,還有一種是力度都是95)
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