1樓:我的雪雪姐
人類進入科學技術時代後,發明了一種叫做計算機的劃時代的產物。 目前,人類各行各業幾乎都離不開計算機的應用。 而且,人類科學技術能夠發展得這麼快,與電腦的幫助也有很大的關係。
但是以現在的技術,計算機不可能擁有意識。
有人認為,將電腦與人腦進行比較,電腦的未來也會像人腦一樣發展,有可能產生人類一樣的意識。 隨著近年來人工智慧的迅速發展,電腦產生與人類相同意識的話題不斷引起人們的興起,尤其是很多朋友看相關科幻電影,相信未來的電腦也會產生與人類相同的意識,這不是事實嗎?現在是不可能的。
科學界對人腦意識的研究很多,但現在還處於推測階段,證明意識本質的依據還沒有確立。由於人腦的複雜性,特別是意識的複雜神祕性,科學家認為電腦可能沒有人的意識,科學家試圖製造超級電腦的大腦,結果顯示它無法接近現實的人腦。計算機和人腦在資料和資訊的處理上有很大的不同,人腦是一個非常複雜的整體系統,處理任何資訊和內容,都不是單純地在一個領域完成,而是很多領域合作發揮作用。
計算機的處理資料和程式有特定的區域和地點,是比較單一的處理模式。 例如,我們計算的只有1加1,2,用計算機處理,非常簡單,很小的計算機模組。
也許有人說現在人類不能製造像人腦一樣的超級計算機。那是因為人類的科學還沒有那麼發達。 但是,隨著人工智慧的迅速發展,未來的科學家有可能製造出像大腦一樣複雜的智慧計算機,那時人工智慧也有可能產生像人一樣的意識。
人工智慧如何發展也不會產生自我意識,似乎沒有完全肯定的回答。科學家也無法完全否定未來人工智慧產生自我意識的可能性,霍金先生預言了未來人類可能面臨的三大災難。 其中之一是人工智慧產生意識後對人類的威脅。
霍金認為未來人工智慧產生自我意識的可能性很大,我們不能完全否定人工智慧發展到終極階段產生意識的可能性。但是,即使人工智慧在未來產生了自我意識,這種意識也和人類的意識完全不同。不同之處在於,如前文科學所述,人的意識可以從多方面來考慮一件事情,但人工智慧的意識是筆直的,不彎曲的。
因此,人工智慧產生自我意識後,可以更快、更好地學習和理解人類當前的知識和技術。但是人工智慧的意識不能創造發明,人類創造什麼樣的技術,人工智慧只能利用什麼樣的技術。例如,人類不研究光速飛行技術,只研究亞光速飛行技術,其人工智慧意識最多隻能學到亞光速的階段,不能再提高。
當然,未來人工智慧的發展會怎樣,現在是未知數。 但是,人工智慧在自我意識產生之前,肯定會給人類文明帶來巨大的幫助。 人類發展得更快,更快成為星際文明,可以幫助我們離開太陽系前往星際。
對於人工智慧向終極階段發展產生自我意識的問題,未來的科學家可能有解決的辦法。
2樓:鹿凵小童鞋
這個一般來說可能是因為計算機它是一些科學家發明的,所以他們很確定。
3樓:拱靜曼
因為意識是生物才能擁有的一種特殊的東西,計算機只是機器。
4樓:轉身回眸之間
因為計算機並沒有腦子,所以說是沒有獨立思考的能力的。
5樓:夔恰子
因為計算機是沒有思維存在的,不可能會具有意識。
為什麼計算機永遠不會擁有人類的意識?
6樓:就是程紫薇
一些研究人員仍然堅持認為神經科學的計算機模擬是未來的方向,但許多人對此沒有信心,認為這些努力註定會失敗,因為我們不相信人腦意識可以通過計算來處理。
我們的基本觀點是,大腦整合和壓縮了包括視覺和嗅覺在內的許多元件,這在當今計算機感知、處理和儲存資料的方式中是不可能實現的。迄今為止,建造超級計算機人腦的各種嘗試都沒有成功。一項始於2023年的價值數十億美元的歐洲超級計算機人腦專案基本上已經失敗。
目前,這一領域的努力已經改變。在美國,該專案逐漸轉向對人腦資料軟體工具的研究,而不是科學家模擬人腦的努力。
大腦不能像電腦一樣工作。生物體通過主體和環境之間的活動過程調節神經連線,並將一些經驗資料儲存在大腦中。相比之下,計算機在硬碟儲存區記錄資料。
這兩者之間的區別意味著大腦的資訊處理必須不同於計算機的工作方式。
大腦積極探索環境,尋找指導行為的元素。人類的認知能力與感官資料沒有直接關係,這意味著一個人可以從不同的角度識別一張表,而不用用相關資料來描述該表的存在。
另一種觀點認為,最常見的記憶任務與多個大腦區域有關,其中一些區域非常大。技能學習和專業技能涉及大腦記憶區域的重組和生理變化,例如神經元之間連線強度的變化,而這在具有固定架構的計算機系統中是無法完全複製的。
醫學研究表明,大腦中沒有專門處理意識的獨特結構。然而,功能磁共振成像顯示不同的認知任務發生在大腦的不同區域。這使神經科學家得出結論,人類意識不是一個整體,相反,有許多意識分佈在時間和空間,這種無限的大腦容量不能由操作能力有限的計算機來處理。
7樓:萌萌不知道
這個是因為計算機是人類人為設定的程式,所以是不會自己思考的。
8樓:風蜂蜜柚子茶
因為他只是通過硬體來去計算,不會具有ai的功能。
9樓:
我們人類是不斷的進化,從而才有現在成就了,所以說這些人是無法取得的。
10樓:wybzd哈哈哈
因為如果計算機擁有人類的意識,那麼它很有可能會毀滅地球。
人類的意識可永久存在電腦中,是真的嗎?
11樓:萬能小知道
錯誤的想法,完全不能存在電腦裡面。許多先進的人工智慧專案表明,科學家致力於建造接近人類意識的計算機。設計理念是大腦功能只能對多個感官資訊進行編碼和處理,因此,一旦科學家正確理解了大腦功能,就有可能對人類的大腦功能進行程式設計並將其輸入計算機系統。
不久前,微軟宣佈將投資10億美元開發具有人類意識的計算機。
然而,到目前為止,建立超級計算機人腦的各種嘗試還沒有接近成功。歐洲超級計算機人腦專案始於2023年,耗資數十億美元,目前已基本確定為失敗,目前在這一領域的努力已經改變。在美國,該專案已逐漸轉向對人腦資料軟體工具的研究,而不是致力於模擬人腦的科學家。
一些研究人員仍然堅持認為計算機模擬神經科學是未來的方向,但許多人對此沒有信心。
認為這些努力註定會失敗,因為我們不相信人類大腦意識可以被計算出來,我們的基本觀點是,大腦整合和壓縮包括視覺和嗅覺在內的多個元件,而在當今的計算機感知中,資料處理和儲存他是完全無法實現。例如,在活體的研究中,通過主體和環境之間的活動過程來調整神經連線來研究生物體,因為它們在大腦中儲存了一些經驗資料。
因此,與這些研究相比,在硬碟儲存區記錄的資料中,兩者的區別意味著大腦的資訊處理不可避免地不同於計算機的工作模式。大腦積極探索環境,尋找指導行為的要素。人類的認知能力與感官資料沒有直接關係,這意味著一個人可以從不同的角度來識別表,而不是使用相關資料來描述表的存在,所以關於以上的問題,是否定的。
12樓:小源看娛樂
感覺目前不可能。電腦只是機器,是人腦生產出來的一種機器。人是有意識的動物,目前沒有能力把人的意識放在電腦裡。
13樓:南宮蕭浪
不是。電腦作為一種科技工具,只存看得見的東西,不可能儲存人類無形的意識。
14樓:秋風體育
這是假的,以現在的技術還做不到把人類的意識儲存在電腦中。
宇宙是不是計算機模擬的產物?科學家是怎麼解釋的?
15樓:小顏愛遊戲
隨著現在虛擬現實技術的日益成熟,一個在計算機剛剛發明問世的時候就曾被提出的問題,再一次擺到了人們的面前,那就是:我們的世界或者說我們所在的宇宙,是否可能是計算機的模擬產物呢?
目前確實有許多科學家認為,我們所在的世界很有可能就是計算機模擬出來的虛擬世界。更有甚者,比如說哈佛大學的哲學家斯特羅姆(nick bostrom),他和他的團隊經過多年嚴謹的推算,認為我們百分百生活一個虛擬世界中。
那麼為什麼有的科學家會認為我們生活在一個由超級計算機所模擬出來的虛擬世界中呢?科學家舉了五個例子來說明,下面就來看看是哪五個例子吧。
一、時間變慢
根據愛因斯坦的相對論我們知道,物體運動速度越快其時間就會越慢,這種現象也被稱為「時間膨脹」現象。這也就是為什麼在空間站呆時間久了的宇航員會稍顯年輕一些的原因。
那麼為什麼速度越快時間越慢呢?放在現實中可能解釋起來很複雜,但是如果放在電腦程式中就很好解釋了,因為計算機的計算是有上限的,當超出負荷的時候計算機執行速度就會變慢。
就好比一個電腦對於一個3d遊戲只能開中畫質,但是強行開了高畫質之後,遊戲就會出現掉幀或者執行緩慢的情況。同理,在現實世界中當速度過快就會導致系統運算量增加,從而導致時間變慢。
二、量子性質
按照慣性思維,我們會認為物質世界的東西都是連續的、密不可分,就像0和1兩個數字之間擁有無數個數字,但是實際上,能量的傳遞並不是密不可分也並不是連續的,而是間斷傳遞的,也就是說能量傳遞有最小的能量單位:量子。
那麼為什麼物質或者能量存在一個最小單位,而不是可以無限細分下去的呢?科學家認為,如果我們處於一個計算機模擬出來的虛擬世界中,那麼能量存在最小單位就是最好的證明。
因為一個模擬程式不可能擁有無窮的計算能力,為了讓巨集觀上看起來真實、精細,那麼必然會在某一方面出現節約記憶體或者節約能量的行為,而微觀世界的種種不符合常理的性質,比如說量子糾纏、波粒二象性和觀察者效應等等,就恰好證明了這一點。
並且這一點和人類開發電腦遊戲一樣,因為考慮到記憶體容量和cpu運算能力,程式設計師們不會將畫面做的無限細化,只要滿足玩家的視覺需求即可,所以不論是2d遊戲還是3d遊戲,都會有最小的體量單位。
三、觀察者效應
從著名的「雙縫干涉實驗」中我們可以知道,在有觀察者和沒有觀察者這兩種不同的情況下,物質的形態是有差異的。
在沒有觀察者的時候,被測試電子通過雙縫的時候呈現「波」的性質,而當有觀察者的時候,電子彷彿知道有人在看它,所以呈現粒子特徵。
用個簡單的比喻,你的手機在你觀察它或者使用它的時候,它是手機的樣子,但是當你把它放在一個你不可能看到它的地方的時候,它就不是手機的樣子了。
這種情況出現在現實中也是很魔幻的,但是在電腦程式中就很好解釋了,假設宇宙就是個計算機,那麼為了節省計算量,所有的粒子都是按照波的方式進行計算,只有當玩家和某個物體接觸,或者觀察某個物體的時候,計算機才會對那個物體採用更耗費資源的粒子方式計算。
要知道,如果每一個粒子都有一個單獨的執行緒去控制的話,那麼對計算量的需求是驚人的,所以在沒有觀察者的時候,物質都是以波的形式存在是最節省資源的。
四、量子糾纏
什麼叫做量子糾纏呢?假設有a、b兩個粒子,這兩個粒子處於糾纏狀態,那麼無論這兩個粒子身處宇宙中的何處,哪怕相距1億光年,只要a粒子有任何的動作,那麼b粒子就會實時反映a粒子的所以動作。
這種狀態在現實中看起來無疑是魔幻的,但是如果我們處於計算機虛擬世界裡的話就太好解釋了,在計算機程式中,只要讓這兩個互為糾纏狀態粒子的指標指向同一個記憶體地址,那麼就實現現實中的量子糾纏狀態了。
另外值得注意的是,現實中的量子糾纏並不能傳遞資訊, 而計算機中的是可以的,科學家猜測也許是因為我們的「造物主」並未對我們開放讀寫許可權。
五、光速無法突破上限
我們都知道光在真空中的速度約為300000000m/s,科學家們通過各種實驗,控制各種變數試圖讓光速突破這個極限但是都失敗了,所以光速就是宇宙中最快的速度。
那麼為什麼無法突破這個速度呢?科學家現在現實世界中找不到原因,但是卻在虛擬世界中找到了可能的原因,眾所周知電腦cpu重新整理頻率是有上限的,以4ghz的cpu舉例,4ghz也就意味著每秒計算或重新整理40億次。
那麼光速之所以不能超過上限,有可能是受宇宙這個超級計算機的重新整理頻率影響,也就是說光速是這個計算機支援的最大速度,所以無論如何都突破不了。
總而言之,可以證明我們所在的世界是虛擬的遠不止以上所列舉的,並且量子力學各種匪夷所思的結論,基本上都可以用電腦科學來完美解釋。
或許我們的世界對於外面的人來說可能是虛擬的,但是對於生活中這個世界中的我們來說卻是真實的,所以快樂的活好每一天才是當下最重要的。
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