玩魔方的口訣是什麼呢,初學者玩魔方的技巧是什麼?有口訣之類的嗎?

2022-05-03 14:15:43 字數 5957 閱讀 6385

1樓:穀梁江雪朋妍

魔方曾被譽為世界三大智力玩具之一,不過現在我不敢這麼說了。什麼?另外兩個是什麼?你可記住了:那是我們中國的九連環和捉放曹啊!

魔方可以拆開。廢話!不過……你拆開過嗎?

如果沒有,趕快把魔方一塊一塊地卸下來,嘿嘿嘿,是不是有一種打doom怪物的感覺?卸下來了嗎?可以看到,除了骨架上的六個不同顏色的中心積木外,還有8個角上的積木和12個稜上的積木。

中心積木只有一種顏色,稜上的積木有兩種顏色,角上的積木有三種顏色。不管怎麼說,沒有兩塊積木是完全相同的。骨架上的中心積木是不能動的,所以中心積木與中心積木的相對位置是確定不變的,所以角上稜上的積木的正確位置也是不變的。

例如一個紅黃藍色的角積木,它的正確位置就在紅黃藍中心積木對應面的角上。我們的任務就是把稜積木、角積木轉到它們自己的位置上。

2樓:諶芷珍捷嫚

首先要把第一層中心塊對好。

然後,按下面的方法把第二層中心塊對好。[僅以右面為例說明]調整右面中心塊順時針旋轉90度

:value="r2u2r1u2r2"

調整右面中心塊逆時針旋轉90度

:value="r2u2r3u2r2"

調整右面中心塊旋轉

180度

:value="r2u2r2u2r2"

需要注意:這種情況只是形象表示[調整右面中心塊旋轉180度]而已,實際中不存在這種魔方。

然後把魔方六面還原,此時可能魔方上面的中心塊已復原,也可能沒有復原,再按下面的迴圈變換復原魔方上面的中心塊。

僅讓魔方上面的中心塊旋轉

180度的迴圈變換,其它五面中心塊不動:

value="u1r1l1u2r3l3u1r1l1u2r3l3"

即旋轉兩遍"u1r1l1u2r3l3"

需要注意:這種情況只能出現中心塊旋轉

180度魔方。不存在只有一箇中心塊旋轉

90度的魔方及方法,大家可以試試看。這一點可以被(正六面體三階魔方的迴圈變換的步數和[或長度]為偶數,即對於只有一箇中心塊旋轉的迴圈變換,它必須旋轉成偶數步長,只能是旋轉

180度

或360

度。)所證明。

如果想更好的掌握魔方

有個專業**指導你:

3樓:

口訣是沒有

只是要看**上的公式要懂

r右90度r'右反r2180度

f前b後u上d下l左

就看公式轉是了

看公式不方便我可以給你找有**釋的

有疑問可以找我

初學者玩魔方的技巧是什麼?有口訣之類的嗎?

4樓:教育在前越行越遠

解法技巧:

首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。

給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。

給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對「中層平面」的開解。

旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。

給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向.這是通過先定位後定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成。

降階法把每面四個色心還原,每面的顏色一定要和原來一致!

每條稜中間兩塊組對,也就是並稜,這個公式換的是前面中間兩層的某兩個:md r f' u r' f md'

需要交換且僅交換一對對面稜塊組。把要交換的稜塊組放上面且前後走向放置 mr2 u2 mr2 tu2 mr2 mu2.

需要翻轉且僅翻轉一個稜塊組。把要翻轉的稜塊組放上面且最靠近你的位置。

下面這個公式叫翻稜公式:mr2 b2 u2 ml' u2 mr' u2 mr u2 f2 mr f2 ml b2 mr2.

而 m = 中間(middle),比如mr=中間兩層靠右一層,其它照推。而tu表示上面的兩層。

這樣,四階魔方就可以還原了!

擴充套件資料

魔方公式:

r:右側轉

m:中間單獨轉

l:左側轉

u:頂層轉

d:底層轉

f:面朝自己的這一面轉

字母后加『代表逆時針轉

字母小寫代表雙層轉

字母后加2代表轉兩次180度(如:u2=u+u)

5樓:為你摘星

不管愛情,還是友情,終極的目的不是歸宿,而是理解、默契——是要找一個可以邊走邊談的人,無論什麼時候,無論怎樣的心情。

6樓:匿名使用者

7樓:雅涵公主

初學者玩魔方的技巧是:

(第一步)在第一面做一個十字,形成如下的樣子:

(第二步)對好第一面,加上四側面的t字型,形成:

(第三步)放第二層的稜色,形成:

第一種情況:

解法1:uru'r'+u'f'u'f

解法2:f'u2l'ulu2f

注意應用解法2時,初始狀態應為:

第二種情況:

解法1:u'f'uf+uru'r'

解法2:(第一種情況中解法2的對角線映象):ru2bu'b'u2r'

注意應用解法2時,初始狀態應為:

(第四步) 在魔方新的頂面上畫十字,形成:

這個演算法會把頂層在如下4種情況中切換,頂面的4個稜色塊在旋轉之後,也只可能有這4種情況:

在應用演算法前,應參照上圖頂面綠色的樣子來確定你魔方的方位;

演算法:ru'f'ufr

另外,在「一字」的時候,也可以試試:r'f'u'fur(第五步)翻轉魔方頂面四角,對好頂面顏色,形成:

演算法1:

演算法2:

(第六步)調整四角順序,使之形成:

然後應用下面演算法:lf

玩魔方最簡單的口訣是什麼?

8樓:武音

1做底層十字

2還原底層

3還原第二層

4做頂層十字

5調整頂層稜塊位置

6還原頂面

7還原頂層 即4角歸位

以上是魔方初級玩法步驟 其中5和7次序可以顛倒...

還原思路

第一步:頂層做出同色十字

第二步:使同色角塊歸位

第三步:使中層稜塊歸位

第四步:使頂層稜邊歸位

第五步:使頂層稜塊歸位

第六步:使頂層的角塊歸位

第七步:使頂層對應角塊歸位

相關符號

+:順轉90°;-or `:逆轉90°;2:轉動180°;括號後的2:重複轉一遍括號中的內容。

l=左面;r=右面;b=後面;f=前面;u=上面;d=底面

摺疊編輯本段具體步驟

第一步:

取一個面畫十字,並保證十字所對應的四個側面中心色塊與十字一致;

對好四個角,倒立使之呈倒t字型;

(這一步不需要什麼公式)

第二步:拼第二層,用到兩個公式:

t1 用來將前側面正上的邊塊移到前側面的正右, t2用來將右側邊正上的邊塊移到右側面的正左

t1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前-

t1: f+u+

f+u+

f+u-f-

u-f-

t2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+

t2: r-u-r-u-

r-u+r+

u+r+

第三步:在項層畫十字,用到一個公式:

t3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+

t3: r-u-f-

u+f+r+

(其中要找三種標識: 中心點, l型, 一字型)

如果只有一箇中心點, 按t3做一邊可以得到一個由三塊組成的l型,把它轉到左上角成為"反l型",再做一遍t3, 可以得到一字型,把一字擺豎,再做一遍t3就可以得到一個頂層十字。

第四步:拼第三層的頂面,用到兩個公式:

t4:r-u-

r+u-

r-(u-)2

r+t5: f+u+

f-u+

f+(u+)2

f-用公式t5

用公式t4

當頂層有三個雜色角塊時使用t4或t5。當第三層側邊角塊(與頂層同色的)逆時針排列時用t4,順時針排列時用t5,使用前保證頂層左上角角塊為正確色塊。

補充:t4,t5在你把第三層頂面十字拼好了時用,目的是得到 "一個十字" 加 "一個角塊"正確的情況。

因為第三層十字拼好了,頂面可能有下面幾種情況:

沒有角塊和十字同色;

有一個角塊與十字同色(我們所期望的);

有兩個角塊與十字同色

不可能存在有三個角塊與十字同色的情況,

當頂面沒有角塊和十字同色時,在第三層側面找一個與頂面十字同色的角塊,轉到左上角,讓那個與項面同色的色塊面向左。

用一遍t4就可以出現項面有一個色塊的情況(我們所期望的情況)

當頂面有兩個角塊與十字同色時,在第三層側面找一個與頂面十字同色的角塊,還是轉到左上角,讓那個與項面同色的色塊面向後。

還是用一遍t4,就可以出現項面有一個色塊的情況(我們所期望的情況)

當頂面有三個雜色角塊(即中有一個與十字同色的角塊),下面即可用t4和t5了。

第五步:

拼第三層的四個角塊,使之與四個側面一致,用到一個公式:

t6: l+f-

l+b2l -f+

l+b2

l2用這個公式的時後要保證後面即b面的兩個角塊顏色要一致,如沒找不到,沒關係,隨便做一遍t6就可以找到那樣的面了。

note: 做這一步前,保證"後面"的兩個角的顏色是一樣的,l+ 就是 "魔方的左邊" 面向你轉一下, f-,就是"魔方的前面",即靠近你的那一面,向你的左邊轉一下。你可以看到一個明顯的提示色:

下面我們把這個過程完整做一遍:

l+, 頂面的左邊的"一"字下來(到了面向你的面);

f-, "一字拐彎"(即面向你的那個面的左邊的豎一字,變橫,到下邊了);

l+, 現在看項面,又出現一個"一"字,在左邊;

b2,頂面出現倒"l"型;

現在看面向你的那個面,當做了l-後,面向你的面下邊出現一下"一字"

f+, "一字"拐彎,從下邊拐到左邊;

l+, "倒l字"還原,即頂面的"倒l字"又回到頂面。

b2,頂面的倒" l"消失,頂面左邊出現"豎一字"。

l2,"魔方的左邊"轉180'c,頂面還原。

這時再把頂面調整一下,便頂面的四角與第二層保持一致,okay, 差不多到了魔方大廈完工的最後一步....

(有朋友看的不是很明白,所以在此磨嘰了這麼多。文字描述太亂,難為大家看的雲裡霧裡了)

第六步:最後一步,

調整頂層邊塊的位置,使之歸位,我們用三迴圈法,即左面、前面、右面,三個面的頂層邊塊順時針或逆時針移動,而後面(b面)不動。公式:

t7:(逆時針轉)

r+u-

r+u+

r+u+

r+u-

r -u-

r2t8:(順時針轉)

r2u+r+

u+r-

u -r-

u -r-

u+r-

摺疊編輯本段魔方公式

r:右側轉

m:中間單獨轉

l:左側轉

u:頂層轉

d:底層轉

f:面朝自己的這一面轉

字母后加'代表逆時針轉

字母小寫代表雙層轉

字母后加2代表轉兩次180度(如:u2=u+u)

注:魔方逆時針轉兩次與順時針轉兩次是一樣的

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