動畫是一幀一幀上色?FLASH也如此?請專業的回答

2022-06-02 07:50:27 字數 4065 閱讀 8201

1樓:必殺紅心之王

人家動畫上色會用拷貝臺的,並且還會用電腦進行上色。

另外一部動畫在製作過程中,僅僅負責上色的就有很多人,還有後期處理的,負責監督的,當然不會那麼容易就出現瑕疵了。

另外很多地方並不是一幀一幀的上色畫出來的,就像場景的變換一類,直接就用運動漸變了。還有,你仔細看動畫的話,你會發現很多靜止的畫面,還有些畫面動作很少,只不過細微的動作加上角色的聲音使你產生了錯覺而已~~~

2樓:樸韋澤

1.手繪(是一幀一幀畫的)。軟體操作(只要做好一個人物的顏色,其他的動作根據這個人物顏色調一下就可以,不用每幀都上色)

2,怎麼製作動畫,動畫製作方法分逐幀和補間,動畫製作工具分手繪和軟體操作,手繪一般是逐幀動畫利用拷貝臺手繪,先畫出原畫然後中間畫,(比如走,先畫出走的抬腳再畫出腳的落地這兩張原畫,最後再畫出抬腳到落地的動作就是中間畫),軟體的話就是藉助flash軟體,分兩種逐幀和補間,逐幀就是畫好一幀原畫,根據這一幀,一幀一幀的話,其中也有輔助的洋蔥皮。補間也是先畫幾針原畫,跟手繪不同的就是用電腦flash軟體的補間根據兩幀原畫自動生成中間畫,不需要手繪出,不過人物的中心點要放好,不然就飛了。

3.就是動畫製作過程中有很多是相互動的,比如人物動背景基本上不動,軟體動畫是分成的人物一層,陰影一層,背景一層,人物動,陰影也會跟著動。不會出現顫動。

拷貝臺上的手繪更不會了,手繪肯定有一定的手繪基礎才能手繪原畫。

我只是根據我的理解說了一下,估計有些地方可能不會懂!想要更好的瞭解就研究一下動畫的製作原理,找一些書籍看看吧。

3樓:三財火兔

要逐幀的話還是複製幀來修改,反正都只是變一點,一般簡單的話都直接用時間補間,或者形狀補間,當然不會抖動

動畫上色是一幀一幀的上色嗎

4樓:風兒不動

人家動畫上色會用拷貝臺的,並且還會用電腦進行上色。

另外一部動畫在製作過程中,僅僅負責上色的就有很多人,還有後期處理的,負責監督的,當然不會那麼容易就出現瑕疵了。

另外很多地方並不是一幀一幀的上色畫出來的,就像場景的變換一類,直接就用運動漸變了。還有,你仔細看動畫的話,你會發現很多靜止的畫面,還有些畫面動作很少,只不過細微的動作加上角色的聲音使你產生了錯覺而已~~~

1.手繪(是一幀一幀畫的)。軟體操作(只要做好一個人物的顏色,其他的動作根據這個人物顏色調一下就可以,不用每幀都上色)

2,怎麼製作動畫,動畫製作方法分逐幀和補間,動畫製作工具分手繪和軟體操作,手繪一般是逐幀動畫利用拷貝臺手繪,先畫出原畫然後中間畫,(比如走,先畫出走的抬腳再畫出腳的落地這兩張原畫,最後再畫出抬腳到落地的動作就是中間畫),軟體的話就是藉助flash軟體,分兩種逐幀和補間,逐幀就是畫好一幀原畫,根據這一幀,一幀一幀的話,其中也有輔助的洋蔥皮。補間也是先畫幾針原畫,跟手繪不同的就是用電腦flash軟體的補間根據兩幀原畫自動生成中間畫,不需要手繪出,不過人物的中心點要放好,不然就飛了。

3.就是動畫製作過程中有很多是相互動的,比如人物動背景基本上不動,軟體動畫是分成的人物一層,陰影一層,背景一層,人物動,陰影也會跟著動。不會出現顫動。

拷貝臺上的手繪更不會了,手繪肯定有一定的手繪基礎才能手繪原畫。

我只是根據我的理解說了一下,估計有些地方可能不會懂!想要更好的瞭解就研究一下動畫的製作原理,找一些書籍看看吧。

5樓:星雪熊

是按動畫張一張張上色,軟體一般是用paintman,不過還是人工單張上色

一般動畫上色,先掃描線稿,用軟體修正線條,然後上色,這裡上色是按一卡一卡上色,卡(cut)是動畫製作的一種單位,意為一段鏡頭,它是為了製作動畫時方便製作而分的。如果卡內有分層則需要按照分層上色,層也是動畫製作的一種單位,是在卡的基礎上對單一卡進行細分,這裡上色按分層上色,每次上色一層動畫的一部分。打比方如果先上人物頭髮高光,那麼先開啟色見本用吸色器吸取高光的顏色,然後切換動畫第一張點選高光的部分上色,接著用快捷鍵切換第二張,同樣點選高光的部分上色,後面同一層的其它張也按照這樣上色,然後上人物頭髮正常色,方法如上。

這樣上完一卡後匯出動畫張,這裡匯出的動畫還是按照一張張計算,然後到合成軟體裡面合成單卡動畫,注意這裡合成的只是一卡動畫,特效這類也可以在這時加入,而後先給導演過審,通過後給剪輯進行最後的合成。注意這裡是合成一集動畫,也就是把前面單獨動畫卡全部合成一起。

陰影連貫不抖動的是動畫師的問題,和上色無關。

flash裡面,逐幀動畫是一幀一幀的做,那形狀動畫和補間動畫該怎麼做呢?

6樓:嘴角飛陽

動作補間動畫是指在flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上放置一個元件,然後在另一個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash 將自動根據二者之間的幀的值建立的動畫。動作補間動畫建立後,時間幀面板的背景色變為淡紫色,在起始幀和結束幀之間有一個長長的箭頭;構成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、點陣圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(ctrl+g)或者轉換成元件後才可以做動作補間動畫。 形狀補間動畫是在flash的時間幀面板上,在一個關鍵幀上繪製一個形狀,然後在另一個關鍵幀上更改該形狀或繪製另一個形狀等,flash將自動根據二者之間的幀的值或形狀來建立的動畫,它可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。

形狀補間動畫建立後,時間幀面板的背景色變為淡綠色,在起始幀和結束幀之間也有一個長長的箭頭;構成形狀補間動畫的元素多為用滑鼠或壓感筆繪製出的形狀,而不能是圖形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散(ctrl+b)後才可以做形狀補間動畫。

7樓:

所謂逐幀動畫就是每幀都有變化,不需要做補間。

8樓:匿名使用者

做逐幀動畫做到手軟呢

動畫片是一幀一幀畫的嗎

9樓:佔同書母癸

在沒有電腦前,動畫片是人工一張一張地畫出來,每張之間大部分相同而又根據裡版

面的設計動作而略有不同權,一張張拍攝,一秒要24張,連線起來製成影片,放出來就有動的感覺了。所以,1分鐘的動畫片要畫1440張,工作量是驚人的。

但是現在是科技時代,都是電腦上色,不過要動起來就得一幀一幀畫,所以無論是原先還是現代製作動畫是相當辛苦的工作

有的動畫也可以由製作者輸入命令後電腦自己處理生成的,叫做漸變動畫。

10樓:浩の斑斑

在沒抄有電腦前,動畫片是bai

人工一張一張地畫出

du來,每張之間大部分相zhi同而又根據裡面的設計動dao作而略有不同,一張張拍攝,一秒要24張,連線起來製成影片,放出來就有動的感覺了。所以,1分鐘的動畫片要畫1440張,工作量是驚人的。

11樓:惟有dě西涼

差不多現在完全靠紙上工作的動畫幾乎沒有了,都是電腦上色,不過要動起來當然得一幀一幀畫,所以製作動畫是相當辛苦的工作,現在也有流行flash製作動畫,但大體也是一幀一幀畫的

12樓:陸奧vs不破

中國的 好相是幾幀一張 日本是一幀 幾張到幾十張

13樓:巳波

根據來漫源

畫做細微調整吧~

簡述flash動畫的原理?

flash 如何把裡面的每一幀都變成**匯出. 我用flash做了一個逐幀動畫,想把裡面的每一幀都變成**

14樓:林白

可以用2345看圖王開啟動態圖,滑鼠移動到動態圖頂部,當浮動選單出現,選擇"儲存所有幀"圖示,最後選擇儲存位置即可。

15樓:閃亮的星星

點檔案-匯出影片-儲存型別下面的帶序列的選項(jpg、png、gif)

16樓:冷月魂夢

ps可以製作**動畫啊 建議用ps -cs5版本的 功能蠻強大的

17樓:匿名使用者

檔案 > 匯出 > 匯出影片 儲存型別選 jpeg序列

18樓:怕你不笑

我勒個去,還有這樣的功能?我也想知道~~

AE沒有綠屏必須一幀一幀的摳圖嗎

有呀!藍屏摳像和綠屏摳像這是最基本的,keylight這麼知名。沒有綠背摳像就是噩夢,哈哈,不過也有訣竅,比如 ae不是藍綠屏怎麼摳像,要用筆刷一幀幀摳嗎 差不多,但筆刷roto有簡單的跟蹤功能,可以讓它先跟蹤一個大概然後再調整 ae怎麼動態摳像,必須一幀一幀扣麼 摳圖不一定要一幀一幀摳的,除了你背...

flash裡做火柴人走路是要把每一幀的火柴人樣子都畫出來

如果是製作逐幀動畫,就要把每一動作畫出來,如果是製作補間動畫就不用,但要製作影片剪輯元件。火柴人只能用逐幀動畫做麼?每一幀都必須自己畫麼?不用畫這麼密。看什麼的動作用再看逐幀還是幾幀 flash做火柴人是補間還是一幀一幀的做?肯定是逐幀動畫 這個東西其實是一個gif先用firework做的吧,然後再...

flash中時間軸上用小黑點表示的幀是什麼

關鍵幀關鍵幀相當於二維動畫中的原畫。指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟體來建立,叫做過渡幀或者中間幀。關鍵幀分為普通關鍵幀 用於處理圖形影象和動畫 動作指令碼關鍵幀 用於存放動作指令碼,關鍵幀可以通過動作指令碼控制flash影片和其中的影片剪輯 擴充套...