1樓:百du你從了我吧
一出來不是就有訓練關嗎,這就是教你基本操作的,使命6的操作跟一般fps遊戲沒太大差別,就是shift加w是衝刺,c是半蹲,ctrl是匍匐
遊戲進行中隨時跟著任務提示走就是了,會在螢幕上出現一個灰色的點,並標出距離,如果點是標在某處就是叫你跑過去,如果是標在某個敵人身上通常是叫你消滅他,如果是標在友軍身上一般是要你跟隨他,還有發出黃色光芒的東西,要麼是叫你撿起來,要麼是叫你使用他
需要注意的是使命推崇瞄準射擊,除非太近來不及,不然最好右鍵瞄準後射擊,才開始打慢點來,沿著路線一個拐角一個拐角的清過去,注意利用掩體,切忌站在路**,你不是施瓦辛格。如果受傷嚴重就躲一躲,喘會氣又生龍活虎了
有隊友的時候多多利用,他們會幫你殺敵人,幫你挨子彈,不用怕,友軍是死不完的,關鍵的劇情人物是不會死的
反正以難度來說使命系列不算太難,畢竟單機遊戲的存在不是為了讓人不能通關的,多玩一玩熟悉了就會感覺很順手了
2樓:
建議先從使命召喚4開始,首先是劇情連得上,操作也相同,等熟悉了後再玩畫面劇情臨場感都更勝一籌的使命6,就會感覺一氣呵成,有大片的氣勢
3樓:匿名使用者
基本操作有提示,記得常用就是了。打的節奏要要慢,不要像cf一樣,找個掩護點慢慢地打。打的時候要記得開瞄準,用帶紅心的最好。
裡面ak47不好用槍口抬的太厲害。閃光手雷配合著用效果才好,遊戲的精華在挑戰模式中,不過很難。
4樓:匿名使用者
很簡單的 開始有訓練關卡的 根據提示玩就很容易上手了
5樓:
建議先玩使命召喚4,畢竟是前作,能讓劇情連上。操作都是差不多的。w前進,s後退,a向左走,d向右走,g扔手雷,e近身戰,q扔閃光彈,r換彈夾,w+shift衝刺。
不過使命召喚4裡v是近身戰,4是扔閃光彈,q和e是向左右歪頭,其他的都一樣。
6樓:匿名使用者
佷簡單 就按照上面的提示來玩 一開始是小兵訓練 任何操作都有提示 做任務就跟著箭頭走
玩了使命召喚8 感覺沒有使命召喚6 好 使命召喚6真是經典啊!我想知道你是怎麼認為的 ? 5
7樓:沒人能hold住我
我覺的使命召喚8非常的nice cod最大的亮點是劇情。 畫面什麼的其實和六差不多(至少我是這麼覺得) 劇情故事是接著六的 soap 和price 繼續追殺卡扎耶夫 另一方面 美國在全世界範圍內阻擊俄羅斯的侵略大軍 場面真的很震撼 要是你玩過4 和6的話 不玩8絕對是可惜了- -。。
要是沒玩過也建議從4開始玩 真的很有feel的 只有玩過前兩作你才會感受到 當soap 死的時候還有price 最終殺死卡扎耶夫的那種感覺。 很感動的 絕對勝過一部好萊塢大片。
8樓:匿名使用者
使命召喚8要把畫面都調到extra才有提升效果,槍聲的音量大貌似是動視再三商討決定的,為了突出戰爭氛圍(6代的聲全和滋水槍似的)。
8代有點回歸4代的感覺(在槍械上),我覺得比6代好。
同樣好的遊戲,發售的先後也會影響人們的好惡。
我是玩多人模式為主的,8代和6代相比,更加平衡了,支援種類更加多樣化了(就是練起來很費勁)
特別行動我覺得是8代比較好,多了生存模式(其實就是5、7代殭屍模式的改版)
至於劇情,我覺得6代好一些,8代讓人有些很花哨的感覺,特意秀場景的感覺。
9樓:北極的企鵝先生
本人並不清楚什麼製作人員、遊戲引擎,只是覺得使命4是最經典的一代,雖然場面、效果比不上後來的兩代,但是4是通過實實在在的質量吸引玩家的,就比如那最經典的兩關——price和macmillan潛入切爾諾貝利,之後再沒有哪一關能超越了。
就像加勒比海盜1是整個系列最經典的一部一樣,使命召喚8大部分是靠現代戰爭的老玩家,我們都期待著現代戰爭的結局,所以不管怎樣都會去玩,都會被最後悽慘的結局所感動。
好的自然是多了,有很多震撼的地方,比如「鐵娘子」一關埃菲爾鐵塔被炸倒,「鐵血兄弟」中soap被炸死,「深入兔窟」中metal 0-1小隊壯烈犧牲,「塵埃落定」中殺死makarov
不好的可能就是樓上所說的吧,遊戲引擎稍有落後,製作人員不足,還有就是最後一關情節有點老套——肉搏幹掉最終boss
使命召喚6,中間的一代,也可以說是比較經典的,攀巖運動、勇闖奪命島、大結局,都是不錯的關卡
10樓:柴犬大皇
可以告訴你使命召喚9是在太空上的劇情 大概今年冬天發售其實使命8是這3代的最終一代,而且還是老引擎,自然沒有戰地3 的新引擎寒霜2.0引擎好 感覺cood8製作商洗了馬虎的吧這遊戲做出來而且這代一點創新都沒有 這是玩家抱怨的原因
11樓:帖琴桖
單機還是聯機呢?
聯機的話,cod6地圖稍微大點兒,想蹲坑也相對容易點兒。cod8地圖小,拾荒只能拾子彈了,地雷黨沒有了,但是蹲坑卡點還是有的。
還有就是感覺8的幀數稍高
12樓:匿名使用者
8一般吧 好歹給現代戰爭的故事畫上了句號 畢竟原製作組的大部分人都走了 剩下的人水平肯定比不上原版人馬 只好讓重要人物全死來吸引玩家
13樓:就快了
感覺換面比使命召喚6模糊了,其他的還好,還有槍聲也應該優化下
14樓:匿名使用者
其實使命召喚就像一部電影一樣,我們用第一視角融入了遊戲中,用自己的近乎親身經歷來體驗了戰爭,感受了友情的偉大、珍貴,讓人玩完之後回味無窮,我相信大家玩過的都會有如此的體會,你們是嗎??
15樓:我是悠悠小白貓
- -每個人的感覺都不一樣 象我就在玩使命召喚5感覺也是很好哇 我感覺款款都不錯
16樓:匿名使用者
使命系列一直追求的並不是高畫質,而是吸引人的劇情,因為用的是使命7的引擎,所以畫面顯得粗糙,劇情裡 肥皂死了 馬克洛夫死了 現代戰爭終結了 但是結局很悽慘,普萊斯孤獨的抽著雪茄,真的不錯。如果要求畫面,那就去玩戰地系列 和 榮譽勳章系列吧!!
17樓:匿名使用者
我在同學家玩了一下,只能說:1、特效好 2、人物比較細膩 3、新增了新裝備(遙控坦克吧……) 但是需要的配置比較高,平民比較難玩
18樓:匿名使用者
畫質選項調到「本地」畫面還是不錯的,一點都不模糊。這次特別行動感覺不錯,很難。劇情沒有4和6震撼,不過也很好。
19樓:匿名使用者
感覺劇情沒有前幾代好 不過最後price的復仇很有感覺 個人覺得還是四代最經典
20樓:朝華新榮
很好啊!視覺非常震撼!比使命6多了很多東西!比如上一些軍事**的關卡也多了!非常過癮!
21樓:不良的人啊
8有點太簡單了不過明顯畫面好多了劇情也有很大突破哦我玩8只用了3個多小時玩6大概幾天。還有6的人物鮮明8就有點怪了。。。我的見解就這點。。。。。不過我個人更傾向8
玩過使命召喚6了還值得玩使命4嗎??
22樓:匿名使用者
當然值得,我就是先玩cod6,再玩cod4的,這麼說吧,使命召喚6是畫面好,遊戲真實,而使命召喚4是劇情經典,畫面也不錯,在劇情上,使命召喚6確實比使命召喚4差點。
23樓:匿名使用者
使命4的槍支比6的少,只多一個g36,劇情較好,建議你玩玩,就能把6裡面的一些劇情弄清楚了
24樓:匿名使用者
當然 你玩使命4 就知道使命6以前的事情了 不然你都不知道使命6 剛開始是怎麼回事
25樓:nb的
值得啊!!!!!!使命召喚6是4的延續作品,槍是比4多的,畫面也比4好,可是4的劇情最好,畫面真實性也不會比6差。4第一關我覺得就很有意思,是做飛機去船上找東西,船抖的時候,螢幕也抖,真他嗎nb!
26樓:匿名使用者
裡面的槍還是很多的,但是好多都沒有紅點。強烈推薦玩一下
27樓:哎呀呀
值兩個都裝上 先玩4 再玩6,感覺很high!
28樓:匿名使用者
大頭顯示器的淘汰,液晶大螢幕顯示器的普及!好萊塢大片視覺衝擊的年代,做為一個遊戲迷總在腦海裡想像如果有款遊戲畫面可以和好萊塢大片效果媲美,玩著這樣的遊戲是何種感覺!在這樣的年代一部經典的延續誕生---使命召喚4!
現在玩沒玩過4已經不重要了,能達到這樣畫質的遊戲已經一大把了!但是在它剛問世的時候如果你玩過,那麼任何遊戲都取代不了使命召喚4在你心目中的位置! 現在回想起來已然很激動!
當年一起玩過使命召喚4的童鞋們有沒有同感?
使命召喚6的所有劇情
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其實英語很好學,但一定要堅持!首先必須學會音標 第二,從最基本開始,一點點學,先不要急著學語法,先學基本句型,從there be開始。第三,天天說,大膽說,大聲說,不怕錯,錯了及時糾正。第四,多看英語書報雜誌,背單詞,背句型,累積新的詞彙和造子 建議你找個外教一點點補。還有,學英語就是多背 多聽 多...
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