1樓:
分辨籃球好壞主要從以下幾個方面來看:
1。內膽,當然你不可能把籃球劃破看裡面,但是你可以通過拍一下籃球,試試它的彈跳柔和穩定,有好內膽的籃球,把球放於胸前垂直落下,每一次**的高度是一致的。
2。纏紗,好的纏紗可以使籃球的彈跳有質感,投籃時球體飛行和旋轉穩定準確,並且會使球體堅固,不易變形。評判方法是,用雙手反覆壓放籃球,如果感覺堅實,回彈有力,證明纏紗較好。
3。表皮,好的表皮應具有防滑、耐磨、吸汗等優點,測試防滑可直接用手感覺球是否有沾手的感覺。耐磨的測試,可用指甲刮籃球表面,如有明顯刮痕出現,則表皮耐磨較差。
至於吸汗,用溼布擦試籃球表面,如果較快時間變得乾燥,證明吸汗較好。
4。手感,手感這個東西不太好講,行家一拿在手裡就能感覺到好壞,如果沒有這方面經驗,請多注意比較籃球的重量,和紋路是否規範,一致。
2樓:匿名使用者
好球 是指球的重量在規定的質量範圍內,這樣的球打出去旋轉強、容易控制、走直線,反之就是不合格的球,重量不夠,厚薄不均勻,擊球的凹陷深度不同。打出的球不宜控制、不走直線。用壞球久了,等用好球的時候就沒法打球了。
3樓:泡沫溫泉
好球玩的舒服,壞球影響心情
記憶體卡好壞有什麼區別
4樓:忻起止半青
其實,記憶體卡的功能都是不變的。好壞的評價只是片面的。有的知名廠家的記憶體卡做工也不怎麼好。個人認為不管是不是名牌的,只要做工細緻,用料實在。就是好記憶體卡。
5樓:匿名使用者
好的不容易壞 壞的用不住
如何辨別買的球的好壞? 10
6樓:喬麗雅
皮的和革的在價位上相差很大,一般百元以上的95%是皮的。買時,先看球表的連結處,如果裡面縫合的線露出。100%是革的!
如果連結得很緊,看不到線,八成是皮的!如果你想踢個一兩年,最好到體育用品商店買品牌的!象火車頭,阿迪,耐克的都是很好的球!
7樓:
皮的?現在的球都是合成材料的。
如果經濟狀況好的話可以考慮買nike的total 90,店裡賣120一個。
8樓:許願池的嘆息
da le jiuzhidao
9樓:狀元兵
90是要1000元左右的,120的好象不行
10樓:獨行俠的執著
貴的是好球,便宜的是次品。
顯示卡好壞有什麼區別?
11樓:簡塵邶凌春
主要指標當然是晶片型別,視訊記憶體大小之類。
顯示卡晶片目前主要兩大類,ati的或者nvidia的,應參照你主機板的晶片型別選擇一款相容性比較好的。
技術指標細分就多了,比如視訊記憶體型別,有多少渲染管線,多少頂點著色單元等等。
有些評測軟體可以幫你直觀的看一下顯示卡的速度,比如執行3dmark03,3dmark05能得多少分。網上可以找到類似顯示卡的得分範圍,對比下就清楚了
顯示卡的效能是由幾個指標決定的,分別是1.顯示核心,即gpu
2.核心頻率,即工作頻率
3.視訊記憶體預設頻率,即工作的預設頻率
4.視訊記憶體位寬
5.視訊記憶體型別.
6.介面型別
7.視訊記憶體封裝方式
8.顯示卡渲染象素流水線
9.象素著色引擎
10.支援技術
那個銷售商看來不瞭解其中的技術,x700等的流水線8條,多於x1300的4條(x1300xt除外12t條),而在頻率上低於x1300,新技術也是較為落後的。所以無所謂好壞,關鍵是看你要做什麼,如果要雙顯示卡,那麼至少的x1300,x700等是不支援的。
再來說gf7300和gf6600的差別也是如此,是兩代技術的差別,如果我選的話,絕對是7300。
對了,按照兩大圖形巨頭的界定,x1300,gf7300是低端(新一代,不代表比上一代的中端差),x700,gf6600是中端(除了渲染的通道多,其他不佔優)
12樓:子惡
你是問顯示卡效能的好壞?主要引數有板載視訊記憶體,位寬,視訊記憶體型別,核心頻率,還有一項比較容易漏掉的資料就是溫控(散熱效能)
除此之外,還要看你的主要用途,比如從遊戲的效能來說,同引數顯示卡,n卡好過a卡(即英偉達的好於ati),從影象質量來說,a卡好於n卡
引數對比
a卡:hd6770(視訊記憶體1g,位寬128,核心頻率800,視訊記憶體型別gddr5)
hd6790(視訊記憶體1g,位寬256,核心頻率840,視訊記憶體型別gddr5)
6790好於6770
除此之外,選擇好的品牌也很重要,n卡選影馳,索泰,七彩虹,a卡選藍寶石,迪蘭恆進,鐳風,雙敏
籃球好壞怎樣區分
13樓:匿名使用者
好的籃球在於質量而不是牌子,斯伯丁雖好,但太貴,其實籃球質量的好壞是可以測試出來的,可以給你一些籃球的標準資料,但你很難實際應用。在挑籃球時可以用以下步驟:一看:
表面沒有瑕疵,有的時候超市買的名牌球才
四、五十塊錢一個,往往表面有瑕疵,雖然不影響使用,但自用最好,送人不宜。二聞:好的材料有一種香香的皮革味,不好的是橡膠味;三按:
好的球,氣打的不足也按不下去,反之壞球氣打飽了,一按一個坑;四掂:太輕太重的球都不好,不過一般人掂不出來,必須經常打球的人才知道;五彈:從頭頂讓球自由落體,看彈跳是否筆直,有無斜跳,在平地上,應該落下數次後停在原地而不是滾開。
高度是否在腰上胸下。附:籃球規則關於「籃球」的部分
三、球的材料、尺寸和重量 1、球是圓形的,為認可的暗橙色; 2、外殼用皮、像膠或合成物質製成; 3、圓周不得小於0.749米(74.9釐米),不得大於0.
780米(7 8釐米); 4、重量不得少於567克,不得多於650克; 5、充氣後,使球從1.80米的高度(從球的底部量起)落到球場的地面上,**起來的高度不得低於1.20米,也不得高於1.
4 0米(從球的頂部量起); 6、球面的接縫或槽的寬度不得超過0.00635米(6.35毫米)。
14樓:匿名使用者
一可以按下你買的籃球,通常號的籃球在打滿氣的時侯不回被按下去。二可以聞氣味,好的籃球不會有橡膠味
15樓:匿名使用者
球的手感會因人而異,總體來說,不是特別滑的球比較好~好的籃球自然是皮質的,相對來說在耐磨和手感上都屬於上乘.
然後買球的時候注意一下球的圓是否均勻,是否有不規則的凹凸.
籃球也分室內用球和室外用球,室內球在室外的磨損會比較嚴重,購買時候請注意~
16樓:匿名使用者
適合自己的才是最好的
棒球如何區分好球與壞球?
17樓:呆呆呆呆呆獸
好球區:在本壘板的垂直上空,高度在擊球員擊球時自然站立姿勢的膝蓋上沿至腋部之間的立體空間,這個區域叫「好球區」。
壞球:投手合法投出的球沒有進入「好球區」或在進入「好球區」前已落地,而擊球員又未擊的投球叫「壞球」。
「好球帶是指位於本壘板上方的特定空間,他的寬度和深度與本壘板相同,上方和下方的位置則取決於打者的身高和站姿。任何合法的投球在傳過好球帶的範圍後,都會被判為好球;如果所投出的球沒有擦到任何好球帶的範圍,且打者又沒有揮棒的話,那麼該球將被判為壞球。」
關於好球帶的描述,有幾個要點需要提到:
1.這是一個立體的空間,可想象為五邊形向上延伸的立體空間
2.好球帶的上緣為打者肩膀上部與褲子上邊的中心線;好球帶的下緣為膝蓋中心
3.球穿過好球帶立體空間任何部分即為好球
4.好球帶根據打者的身高及站姿不同而不同,所謂站姿是以準備揮棒時的站姿為準
裁判好壞球並非易事,正常情況下球從出手到進入捕手手套,只需要0.4s-0.6s時間,穿過好球帶的時間可能只有0.01s-0.02s,如果遇上變化球等更難判斷。
關於好壞球的裁定是屬於裁判(主審)主觀上的判斷,這一點是不容置疑的,裁判的判決就是最終的判決。整個比賽場上,除了攝像機(mlb職業比賽),就只有捕手和主審最瞭解此球是好球還是壞球,而有執法權的只有主審。任何人對好壞球的判決進行抗爭或者質疑,在經過警告之後,可能會被裁判直接判罰出場。
18樓:懿灬芫
球投出後於本壘板的區域內,在擊球手的手肘與膝蓋間的這塊立體空間中的話就是好球,如果超出這一區域則算壞球,如果擊球手揮棒而未擊中球則都算作好球。
棒球指的是棒球運動是一種以棒打球為主要特點,集體性、對抗性很強的球類運動專案。它在國際上開展較為廣泛,影響較大。
在美國、日本尤為盛行,被稱為「國球」。其也是一種團體球類運動,法定比賽人數最少為9人,其近似的運動專案為壘球。棒球球員分為攻、守兩方,利用球棒和手套,在一個扇形的棒球場裡進行比賽。
比賽中,兩隊輪流攻守:當進攻球員成功跑回本壘,就可得1分。九局中得分最高的一隊就勝出。
2023年倫敦奧運會,棒球不列入比賽專案。棒球將在2023年東京奧運會作為比賽專案正式迴歸。
19樓:匿名使用者
棒球的好球與壞球的區分:
1、棒球的好球區是一個立體空間的概念。在本壘板的正上方,高度位於擊球員自然站立時的膝部以上,腋部以下的空間,稱為好球區。投手投出的球,凡是通過好球區的,是一個「好球」(strike),沒有通過好球區的,是一個「壞球」(ball)。
2、對於投手投來的球,擊球員只要揮棒落空,也記為1好球,而不論這個球是否通過了好球區。
3、擊球員擊出界外球,如果當時好球數是0或1,則這個界外球也記為1好球,如果當時好球數已達到2,則無論擊出多少個界外球也不記入好壞球數。
4、在擊球員一次上場擊球機會中,累計3個好球則擊球員出局,稱為三振(strike out),而累計4個壞球則擊球員安全上一壘,稱為保送上壘(base on balls)
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20樓:匿名使用者
球從本壘板的上方飛過且在進攻擊球手的膝蓋以上腋下以下的地方,這樣才是好球!其他都是壞球!但如果有小於2個壞球時,投手雖然投出壞球而擊球手擊出界了,那樣還算是一個好球!
當壞球為2個時,擊出界的球不算好球也不算壞球!
21樓:建元綠
一)對「好球」高低的判定是以擊球員擊球時自然站立姿勢作標準的。這裡要注意:
1.擊球員的身材有高有矮,所以判定「好球」的高低要因人而異,有的高些,有的低些。
2.擊球員自然站立姿勢就是起棒擊球前膝部微屈,上身稍前俯的準備迎擊來球的站立姿勢,而不是象有些擊球員為掩護跑壘員跑壘或誘使投手投壞球而作的下蹲姿勢或上體前俯姿勢。
3.擊球員在擊球員區內不論靠前站(投手方向)還是靠後站(接手方向),判斷「好球」或「壞球」時,均以本壘板上空為準。
4.「好球區」(即好球範圍)實際上是一個立在本壘板上空的垂直體。就「好球區」的高低來說,必須是整個球體通過才算「好球」。也就是說,整個球體低於腋部或高於膝部才算「好球」。
就「好球區」的內外而論,只要是球體的一部分通過就算「好球」。因此,高低較嚴,內外可稍寬。
(二)要分清「好球」和「擊」,「壞球」和「球」的概念。好球未擊判「好球」,是:「擊」; 壞球未擊判「壞球」,是「球」。
但是,擊球未中或者擊出界外球未被接住、擊出擦棒球未被接手直接接住等,就不判「好球」,而應判「擊」;同樣,投手犯規不能給擊球員判「壞球」,而應判「球」。因此,「好球」和「壞球」雖然也判「擊」和「球」,但只是「擊」和「球」的一種,而「擊」和「球」的含義和內容要比「好球」和「壞球」廣得多。司球裁判員在宣判時要注意區分。
例如:擊球未中就不要判「好球」,而要直接判「擊」;擊出界外騰空球未被接住也不要判「好球」,而應先判「界外球」然後再宣佈「x擊」。
(三)要注意擊球員擊球時似擊不擊、似起棒又不象起棒的動作。要判好這一點,關鍵在於判別:
1.擊球員的腕部和小臂有沒有起動動作。如果有,而且沒有及時收棒,就算起棒揮擊,不論來球是好是壞,都判一「擊」。有些擊球員雖有轉體動作,但腕部和小臂沒有起動,就不算揮擊動作,不判一「擊」 (如果來球是「環球」時)。
2.棒和來球有沒有交迭:擊球員起動擊球時,即使一揮即止,如不收棒或來球過後再收棒,棒和球都會交迭,應算「揮擊」,判一「擊」。但在來球到達前及時收棒,棒和球未成交迭,就不算「揮擊」,不判一「擊」(如果來球是「壞球」時)。
(四)司球裁判員為了準確判定「好球」和「壞球」,要有正確的站位和姿勢。(圖48):
1.要儘量靠近接手站立(兩腳左右開立較好),但不能影響接手傳接球動作。視野要開闊。
2.一般要從接手頭頂上觀察。如裁判員身材較矮,或接手下蹲不深時,要從接手左肩上或右肩上觀察。觀察部位要儘量固定。
3.站立高度應與擊球員自然站立姿勢時的腋部取齊,眼睛要向前平視。
(五)司球裁判員在司球時還要注意下列幾點:
1.判斷時必須處於靜止狀態,不可隨球后退、見球轉頭或躲避宋球。
2.宣判不可過早,要等接手接球后再宣判。因為投手投出的球中途可能有變化,過早宣判最易造成誤判。球在出手時或中途看來象是「好球」,但通過本壘板時可能變為「壞球」(特別是棒球)。
有些裁判員往往只在意看來球的前半段情況,這也容易造成判斷不準。
3.判球時不可受援手或擊球員某些動作或表情的影響。有時接手或擊球員做出混淆「好球」與「環球」的動作或表情,司球裁判員不可受他們的影響。對「好球」和「環球」的判斷要根據規則要求進行自信而果斷的判斷。
4.不要「補判」。司球裁判員如對一兩個球沒有判準時(例如「好球」判成「壞球」),不能為了彌補已有的錯判對以後的「壞球」有意判成「好球」。要避免這種「補判」,否則會一誤再誤,造成不良後果。
5.司球裁判員要避免在「二擊」後將「好球」判「環球」;或在「三球」後將「壞球」判成「好球」。
6.要通過不斷的實踐,逐步劃清本壘上空「好球區」的正確範圍。開始時,每個裁判員難免出現一些偏差,例如對偏低的球易判為「好球」(吃低球)或對偏高的球放鬆尺度(吃高球)等。要特別注意隨時糾正這些偏向。
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