穿越火線是幾D遊戲,cf是幾d遊戲

2022-09-23 03:40:24 字數 3281 閱讀 3415

1樓:丁明朧

穿越是帶有物理效果的純3d遊戲

另外簡單的對你說:

所謂「d」,就是一個世界的「維」

只有一條直線的是一維(1d),那些完全不用畫面表現遊戲內容的數字遊戲就可以稱作是1d遊戲。(如有的手機上的三國題材數字經營遊戲)

有長,有寬這兩條射線構成的平面,就是2d,2d遊戲是指遊戲中所有畫面元素都是簡單的**直接表現出來的。(傳奇,暗黑破壞神)

長,寬,高三條射線構成的有體積的立體空間,是3d。3d遊戲是指其空間場景模型與人物模型都是立體的構圖(魔獸世界,魔獸爭霸,奇蹟mu雖然不能旋轉視角,但是也是3d模型構成;cs)

另外有一種被稱為2.5d的遊戲,即3d貼圖結合2d貼圖,一般都是遊戲人物3d,遊戲地面、場景2d,這種遊戲鐵定的不能旋轉視角。(聖域·神聖紀事、魔域、機戰)

2樓:匿名使用者

2d,2d是一個平面,3d是個立體,用滑鼠能夠旋轉的是3d.

3樓:匿名使用者

立體感很強,和cs一樣是3d的

穿越火線是幾d遊戲

4樓:

穿越是帶有物理效果的純3d遊戲

另外簡單的對你說:

所謂「d」,就是一個世界的「維」

只有一條直線的是一維(1d),那些完全不用畫面表現遊戲內容的數字遊戲就可以稱作是1d遊戲。(如有的手機上的三國題材數字經營遊戲)

有長,有寬這兩條射線構成的平面,就是2d,2d遊戲是指遊戲中所有畫面元素都是簡單的**直接表現出來的。(傳奇,暗黑破壞神)

長,寬,高三條射線構成的有體積的立體空間,是3d。3d遊戲是指其空間場景模型與人物模型都是立體的構圖(魔獸世界,魔獸爭霸,奇蹟mu雖然不能旋轉視角,但是也是3d模型構成;cs)

另外有一種被稱為2.5d的遊戲,即3d貼圖結合2d貼圖,一般都是遊戲人物3d,遊戲地面、場景2d,這種遊戲鐵定的不能旋轉視角。(聖域·神聖紀事、魔域、機戰)

猴島毒毒毒丿女人為你解答。

5樓:銘心的戒色空間

哇..一樓的回答好專業...其實簡單點就是2.5d...呵呵

希望樓主明白了

6樓:匿名使用者

2.5d的,但是畫質不怎麼好

7樓:夢比糖果_甜

2d………………………………

cf是幾d遊戲

8樓:丁明朧

穿越是帶有物理效果的純3d遊戲

另外簡單的對你說:

所謂「d」,就是一個世界的「維」

只有一條直線的是一維(1d),那些完全不用畫面表現遊戲內容的數字遊戲就可以稱作是1d遊戲。(如有的手機上的三國題材數字經營遊戲)

有長,有寬這兩條射線構成的平面,就是2d,2d遊戲是指遊戲中所有畫面元素都是簡單的**直接表現出來的。(傳奇,暗黑破壞神)

長,寬,高三條射線構成的有體積的立體空間,是3d。3d遊戲是指其空間場景模型與人物模型都是立體的構圖(魔獸世界,魔獸爭霸,奇蹟mu雖然不能旋轉視角,但是也是3d模型構成;cs)

另外有一種被稱為2.5d的遊戲,即3d貼圖結合2d貼圖,一般都是遊戲人物3d,遊戲地面、場景2d,這種遊戲鐵定的不能旋轉視角。(聖域·神聖紀事、魔域、機戰)

9樓:匿名使用者

3d遊戲2d半遊戲視角

cf是幾d遊戲?

10樓:費莫採藍星意

不是幾d來分辨cf的

穿越火線屬於幾d遊戲?

11樓:匿名使用者

一般來說就是屬於2d遊戲,3d的話是算不上的

請問cf是3d遊戲還是2d遊戲?

12樓:知人盾國

穿越火線屬於第一人稱三維立體射擊遊戲

13樓:匿名使用者

3d就是視角可以三百六旋轉的 比如:魔獸世界

2d比如:傳奇 冒險島 地下城與勇士

cf你可以把它看成是2.5d

14樓:

cf是fps射擊類遊戲。。。

不是2d也不是3d

15樓:匿名使用者

cf屬於3d遊戲,因為其具有立體視角。3d就是所謂的三維體系,我們現在存在的空間就是三維世界,2d則是平面的,比如我們看到的漫畫雖然也可以稱之為一個世界但是因為只存在在紙面上所以是2d世界。

3d和2d的劃分:

二維是用兩條線就可以構築出的世界(兩線交叉)三維需要用三條線來構築(最常見的例子,牆角)

16樓:匿名使用者

cf是2d吧不過 接近3d哦

穿越火線是3d遊戲嗎?

17樓:匿名使用者

首先要弄清楚3d遊戲的概念:3d遊戲就是三維遊戲,3d 中的d是dimensional(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的。

客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。三維遊戲(3d遊戲)是相對於二維遊戲(2d遊戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

而cf的畫面逼真,而且並沒有cs那樣血腥,人物是立體的,你在那些回合戰中死後,可以透人、透牆,都非常逼真,簡直就像真的。這也就說明cf是3d遊戲。這也符合了3d遊戲的特點:

遊戲的視角可以隨意變動,具有較強的視覺衝擊力。

18樓:匿名使用者

不是3d的 是2.5d cf人死屍體能透牆、浮空、一直一個動作不隨場景變化就說明cf沒有物體建模 沒有物體建模的遊戲是不能算作3d遊戲的 cf典型2.5d遊戲

19樓:匿名使用者

是3d 凡是可以多個視角觀察的遊戲都是3d 跟畫質什麼的沒關係 就像三位一體 超強畫質 但只是2.5或2d的

20樓:匿名使用者

不是 是第一人稱射擊遊戲

21樓:捷嘉澤夕琦

但是一般的電腦都可以執行,而且畫面都還是不錯的,比較流暢!!

所以穿越火線的配置要求不高!!

22樓:王昂然亥炫

cf的畫面逼真,並沒有cs那樣血腥,人物是立體的,你在那些回合戰中死後,可以透人、透牆,都非常逼真,簡直就像真的。這也就說明cf是3d遊戲。這也符合了3d遊戲的特點:

遊戲的視角可以隨意變動,具有較強的視覺衝擊力。

魔獸世界是幾D遊戲,穿越火線是幾D遊戲

3d遊戲就是三維遊戲,3d 中的d是dimensional 維 的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長 寬 高三種度量。三維遊戲 3d遊戲 因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。3d遊戲是使用空間立體計算技...

cf穿越火線是几几年出的,cF穿越火線是几几年出的

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