1樓:qq是
比較麻煩,所有的塊都要作成按鈕
2樓:匿名使用者
你要做成怎樣的,說說具體要求。
3樓:遊戲多多學習
請問你的最終目前想做點什麼?如果各個城市去點的話就要使用按鈕了!
用flash製作互動地圖
4樓:千徹
我用的是flash 8,不過應該和你的差不多,如果能用,記著給分~
效果:每個景點上有一個紅點,游標移動到紅點上,會在紅點坐下方顯示相應**。
具體步驟如下:
1.首先插入一張背景圖(你說的地圖)
2.有幾個景點就插入幾個按鈕元件
插入按鈕方法:點「插入」——「新建元件」會出現「建立新元件」對話方塊,單選框中選擇「按鈕」,最後點「確定」。
3.給按鈕按景點名稱命名(便於分別)
4.開啟一個按鈕進行編輯
5.在「彈起」那一幀繪製一個小紅點
6.按f6,到了「指標經過」那一幀
7.在緊挨小紅點的右下方插入對應的圖
註釋:當游標經過按鈕時會轉到「指標經過」那一幀,在「指標經過」那一幀插入一張圖,滑鼠經過時經會出現,離開就會消失。
8.按f6到「按下」那一幀
9.再按f6到「點選」那一幀
註釋:在這一幀繪製的東西就是所謂「感應區」,游標經過這部分時才會到「指標經過」那一幀。
10.在「點選」這一幀裡,將**刪除,只留紅點
11.將其餘按鈕都按此方法做出
12.返回主介面
13.將剛製作好的按鈕拖拽到舞臺上,放到相應的景點上
按ctrl+enter測試影片
14.儲存
15.匯出
最後:完成
5樓:匿名使用者
將每個景點做成一個按鈕啊,這個是最簡單的方法了
我想用flash做一個電子地圖
6樓:匿名使用者
顯示區外面弄一個邊框剪輯
每次檢測地圖(不管是否縮放)剪輯的上下 左右 四個方向是否與邊框發生了碰撞即可。
不過你這樣做的地圖是比較基礎的
不適合做專業的地圖的
真正的一個地圖應該是:
1:按需載入碎片影象資訊
2:更新比例或者拖動區域後,都要按需從新載入影象塊好了。簡單的說這麼多吧
7樓:
用as**實現
設定地圖縮放後的長寬資料變數,再對應設定到拖動限制的範圍值
8樓:匿名使用者
首先,像2樓wangnai789兄弟說的一樣,地圖是分塊來載入的,一般會用幾個多維的陣列來代表整個的地圖(每個表示不同的比例),然後根據這個顯示的範圍,載入相應的資源。
9樓:西方之馬
去看看flash as3 殿堂之路
怎麼用flash製作滾動小球,flash中怎麼製作小球的旋轉動畫
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