為什麼現在暴雪遊戲的使用者體驗這麼差

2022-11-01 10:30:35 字數 1392 閱讀 5259

1樓:王倩

我這幾年競技場打下來,收益也可以接受,說明爐石是給免費玩家提供了可以玩下去的道路的。面世初期氪金程度有目共睹,直到人氣大不如前時才推出相對公平的挑戰模式,採取類似爐石的12勝3負制,但入場費用卻是較稀少的寶石,不能像爐石那樣形成永動。要是挑戰模式玩得頻繁一下,最終還是要花錢買寶石。

2樓:名

暴雪的做法,是從一個人那裡賺一萬,而題主提到的許多對比遊戲,是從一百個人手裡各賺一百塊。結果是一樣的,賺到錢就是完成了公司的運作價值。暴雪遊戲的特點就是,你來玩就要充值,我對你的充值有一定的預估值,當你充值達到了我的預估值,我從你身上的盈利就完成計劃目標了。

然後,你就可以走人了,我再去下一位身上繼續這個流程。

3樓:寶寶16043次拖

那時的暴雪是就像是大陸游戲荒漠中的一塊神聖的淨土,富有深度的遊戲體系、簡潔爽快的遊戲體驗,以及一幕幕經典的不能再經典的劇情鏡頭,共同支撐起了黑底藍字的「blizzard」在中國遊戲界的江湖地位。同時,暴雪遊戲的競技價值則讓其旗下的遊戲獲得了十倍乃至百倍於普通遊戲的影響力——韓國的星際聯賽,中國的wcg冠軍,其影響力都早已遠遠超出了遊戲界本身,進而成為一種具有長遠歷史意義的社會現象。

4樓:求註冊

暴雪現在沒怎麼,活得挺好。作為公司,暴雪做出遊戲後肯定是要考慮下一步該如何運營,這就上升到了商業戰爭。玩家沒必要去過分苛刻,遇到什麼讓玩家不滿的地方,在一旁靜靜地吃瓜就行了,大不了就是把瓜扔掉不待見了,人多了的話公司出於經濟壓力考慮自然會去調整。

5樓:猴81107悶牟

我沒加公會之前是休閒玩家。每天世界任務都不愛清,沒事跑地圖,看風景,釣魚,完全當作探索未知的世界。每週都是隨便跟跟團去隨便當門童,出肯瑞託新任務的時候我10幾分鐘就看一看地圖,看有沒有新玩法的世界任務我沒有體驗過。

我覺得很好,至少我玩的很開心。

6樓:匿名使用者

準確來說暴雪現在要從篩選客戶變成爭奪客戶了。就以爐石傳說來說,在爐石傳說第一次退環境的時候,大家的態度要麼是退坑要麼是不太情願的繼續,因為那次還沒有一款遊戲能搶奪對改動不滿的使用者。但是現在至少有三款有競爭力的卡牌對戰遊戲:

遊戲王dl、昆特牌、影之詩。

7樓:王倩

暴雪現在的問題,是懶,是不再願意好好地雕琢遊戲來滿足玩家,而是希望直接指導玩家的遊戲思路,以節省雕琢遊戲所需要的成本。這不是一天兩天的事了,而直到現在才爆發出問題來,玩家只能說明玩家群體,真的已經有點忍無可忍了,尤其是國內玩家,在這一年的傷痛,遠比國外玩家來的深得多,說實話,我在爐石傳說中花的精力不算小了,當時我作為一個卡背收集狂,幾乎所有的卡背,能搞到手的,我基本都搞到手了,以至於的德拉諾之王典藏版我都去入手了一份,只是為了一個卡背。而現在呢,我甚至連上個線,去打到20級拿個卡背,都已經懶得了。

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