1樓:匿名使用者
其實只要仔細觀察各屬性的加成可我們就以瞭解到,屬性的作用和我們所認為的作用還是存在一小部分的誤差的。(天賦的差別在於相同屬性點的能力提升方向不同,和加屬性點沒有關係。比如攻擊天賦和仙法天賦,不論是加智還是加力,甚至加敏或者加體,只要兩人屬性點數加得相同,那就是攻擊天賦的人攻擊高,仙法天賦的人仙法高)
首先,我先指出一些屬性點的一些比較容易被人忽視的一些細微差別:
1.加力與加智的hp提升是相同的。
2.加力與加智的速度提升是相同的。
3.加智閃躲較高(僅次於敏)。防禦超低。
4.加敏hp較少,防禦很高(僅次於體)
5.加敏和加體對於仙法的影響是一樣的。
6.加敏比加體高好多攻,但比加力少的攻不明顯,一點敏低到左右。
其他自然是各屬性擅長各自領域的能力最多了,還是很明顯的!
接著呢,我要說的是技能傷害與攻擊力(仙法)之間的關係,這裡有幾點是挺重要的:
1.力系和敏系的傷害技能都是和攻擊力有關。
2.體系和智系的傷害技能都是和仙法有關。
3.每個技能都有自己的一個基礎傷害力。
4.你的攻擊力是在技能基礎傷害力的百分比上對於技能輸出有影響。
5.每10點屬性點對於本系技能有檔次上的飛躍傷害哦!
希望大家在選擇技能上可以自己更好地分析,而不是一味說哪個技能好,哪個技能不好,後期力技能威力明顯高並不是因為三星比旁敲基礎傷害低很多,低是肯定低的,但是真正的差別在於加點力量比加點敏捷攻擊要高而且力量加多旁敲的力系傷害加成也多了。這就要玩家們自己去體會了。大家根據自己的需要來分配點數吧。
你會是最棒的!盡情的在《生肖》的世界裡暢遊吧!祝您遊戲愉快!
2樓:匿名使用者
ls得很好。我就不說什麼了。
3l1t就好了 至於打不打得到200久沒玩了沒印象 打同級怪應該不行吧。
生肖傳說怎麼攻防怎麼加點好,生肖傳說攻擊類怎麼加點啊
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