1樓:貝蘭希戊
百分比穿透肯定要後出,前期百分比穿透沒有固定穿透合適。
如果是ap的話,儘量先出帽子這樣的輸出裝,貧藍的出天使或者聖盃等等,如果對線自己比較弱勢,先出魔抗杖不錯,能抵擋不少傷害,而且光環也很好用。
固定穿透現在更合適,百分比穿透是在固定穿透的基礎上再扣除,而不是在固定穿透之前,也就相當於百分比穿透的實際效果少了一些。不過法師的話後期除個百分比穿透還是不錯的,不過在ad面前,百分比穿透作用不大,黑切聯盟不是白給的。
法傷裝出裝還是老樣子,基本上,法強和法穿都要有,純法強或者法穿都不好。
防禦的話~~⊙b汗。
現在在黑切面前都是浮雲,血量足的情況下附帶抗性,這樣才能持久,前期抗血,中後期抗性。
2樓:廣溫倫賦
在s3的設計中,固定穿透和百分比穿透是相輔相成的,先計算百分比穿透再計算固定穿透,所以固定穿透比s2更加有效果了。
如果你是法師,因為一般英雄的魔抗都較低,到18級也才50左右,所以固定法穿比百分比的要好,出個法穿鞋,蘭德里,面具就差不多夠用了,不需要法穿棒子。
如果你是物理輸出,針對護甲的黑切必出,如果出2把的話基本上固定甲穿和百分比甲穿都夠了。
防禦的話現在最好堆肉,然後適當出蘭頓、冰甲、反甲針對物理輸出,出大飲魔刀和軍團壁壘針對法系輸出,最後來個復活,ok了~~~
法師先出法強再出固定法穿,最後再棒子。
ad先出攻擊力再黑切再輕語。
3樓:桐傅香操妍
現在啊的穿透演算法是這樣的。以前如果你有百分之五十的百分比穿透跟20的固定穿透,對方是200的護甲的話,穿透是(200-20)×50%=90但是改版之後的演算法是200×50%-20=80這樣就可以看出現在演算法的優勢了。根據目前的版本來看對於刺客系的好處最大,這樣的演算法新版本的黑切配合輕語能夠造成的傷害將大幅度提高。
對於防禦來說難度增加不光是護甲的作用降低了,助攻給的錢少了整體上肉裝的**稍微漲了,所以改版總體對肉不是很好的訊息建議近期關注下戰爭之王跟泰隆,這兩位估計這個版本要火。
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