1樓:姬覓晴
截止至2023年7月,固定傷害和百分比傷害的職業分別如下:
一、固傷:男街霸,女柔道,聖騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。
二、百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫遊,劍魂。
三、、兩參:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。
固傷是平民職業,比如狂戰,傷害只和力量有關。百分比是土豪類職業,攻擊依賴於面版強化,固傷職業提升有限,而百分比卻可以說是無限強化**越高攻擊越高。
1、鬼劍士,魔神跟修羅固傷,劍魂百分比,鬼泣固傷加百分比都有。
2、神槍手,大槍固傷,剩下的全百分比。
3、聖職者,金身固傷,剩下全部百分比。
4、男女格鬥,女街霸百分比,男格鬥都有,側重固傷(實際上看的是流派,如果玩毒雷的話,就得高強。)。
5、柔道固傷,氣功百分比,散打百分比。
6、女法師,魔道固傷,剩下全部百分比。男法師,兩個百分比。黑狗百分比。守護者,也全是百分比。
2樓:化振英胥夏
技能說明物理攻
擊裡或者魔法攻擊力帶百分比符號傷害就是百分比技能,如直接些魔法攻擊物理攻擊傷害加具體資料沒有加百分比符號就是固傷
匿名 2012-07-20
點開你的技能欄。
按詳細說明就可以看到了。
像槍神就是百分比職業,百分比職業就注重物理攻擊力,魔法攻擊力。
魔神就是典型的固傷,注重力量。
你記住一點,固傷是附力量。百分比附物攻,魔攻。。
3樓:一灘新約
一、固傷:
1.男街霸:
擅長使用投擲毒瓶、針、網、石塊等遠端道具並且會讓對手進入異常狀態。男街霸轉職前叫男格鬥,當角色達到15級後,可到任務npc塔娜處接受任務。
2.女柔道:
精通多種翻摔投擲技能,可瞬間對敵人造成致命傷害。掌握的「螺旋彗星落」、「背摔」等技能,可在任何時候,將對手輕易翻摔墜落。
3.聖騎士:
通稱金身、奶爸,特徵是背後有個用光線形成的十字架的圖案,是遊戲《地下城與勇士》職業聖職者的其中一個轉職,一覺天啟者,二覺神思者。
4.魔道學者:
善用魔道學制造的**攻擊對手;也可使用古老的魔法師**——掃把,從空中襲擊敵人。魔道學者迫切想解開魔界遺留的科學祕密。
5.狂戰士:
狂戰士又稱紅眼,典型的戰鬥機器。天生就是為戰鬥而生的角色。
6.阿修羅:
失去雙目後,為了加強近距離戰鬥力,向武將打造板甲護甲提高自身的防禦力。失去五感中的一感的他,向赫頓瑪爾後院裡的g.s.d習得了感知氣流的功能,通過氣流判斷出敵人所在位置。
二、百分比:
1.散打:
散打是網遊《地下城與勇士》格鬥家的進階職業,這個角色是女格鬥家和男格鬥家在15級的時候都可以接到轉職任務,轉上去的。
2.刺客:
暗夜使者職業中的一個分支,國內一般譯為刺客,一次覺醒名稱為銀月,二次覺醒名稱為月影星劫。
3.藍拳聖使:
是聖職者的其中一個轉職,他們是以消滅偽裝者為座右銘的聖職者,是聖職者中的格鬥家。
4.元素爆破師:
男魔法師轉職其中之一。精通四大元素系的技能,可以藉助黑暗之眼的力量可以大幅強化四系元素的攻擊力。
5.漫遊槍手:
漫遊是以快速移動攻擊而著稱的快槍手。善於利用移動跑位找出敵人破綻,加上花式射擊技巧,讓漫遊槍手成為不折不扣的拉風型職業。
6.劍魂:
劍魂為精通所有劍類**的**專家,戰場上的多面手。也是男鬼劍士中能掌握光劍的角色。擅長以迅雷不及掩耳之勢的連擊擊潰對手。能夠在戰鬥中進退自如。
4樓:栗子栗子最漂亮
1、固傷:男街霸,女柔道,聖騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。
2、百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫遊,劍魂。
3、兩參:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。
一、固傷是平民職業,比如狂戰,傷害只和力量有關。
二、百分比是土豪類職業,攻擊依賴於面版強化,固傷職業提升有限,而百分比卻可以說是無限強化**越高攻擊越高。
1、鬼劍士,魔神跟修羅固傷,劍魂百分比,鬼泣固傷加百分比都有。
2、神槍手,大槍固傷,剩下的全百分比。
3、聖職者,金身固傷,剩下全部百分比。
4、男女格鬥,女街霸百分比,男格鬥都有,側重固傷(實際上看的是流派,如果玩毒雷的話,就得高強。)。
5、柔道固傷,氣功百分比,散打百分比。
6、女法師,魔道固傷,剩下全部百分比。男法師,兩個百分比。黑狗百分比。守護者,也全是百分比。
5樓:流大仙
給你手打一下吧,主要我沒什麼事……
鬼劍士,魔神跟修羅固傷,劍魂百分比,鬼泣固傷加百分比都有,神槍手,大槍固傷,剩下的全百分比。
聖職者,金身固傷,剩下全部百分比。
男女格鬥,女街霸百分比,男格鬥都有,側重固傷(實際上看的是流派,如果玩毒雷的話,就得高強。)。柔道固傷,氣功百分比,散打百分比。
女法師,魔道固傷,剩下全部百分比。
男法師,兩個百分比。
黑狗百分比。
守護者,好像也全是百分比,
還有個啥職業了,,締造好像是百分比好像是固傷,你上去看看吧,技能上按f4,數值後面有百分號的就是百分比,沒有則反之,然後看看主要技能如果百分比多就是側重百分比,固傷多就是側重固傷。
6樓:嶽樹花陰俏
固定得大槍,柔道,毒王也算固定但是也有百分比加點,其他都是百分比職業
7樓:
一個面板堆智力(力量),一個堆魔攻(物攻)。一個老少皆宜都能玩,一個錢少玩著都沒勁。
8樓:小棒棒棠
固傷:修羅、狂戰、柔道、街霸
百分比:劍魂、機械、氣功、散打、藍拳、彈藥、魔道、漫遊側重固傷:元素
側重百分比:鬼泣、槍炮、驅魔
對於魔法師不太熟悉
dnf固傷職業個百分比職業有什麼不同都是什麼意思
dnf怎麼分辨固傷職業與百分比職業 還有固傷技能與百分比技能又是怎麼分辨的
9樓:匿名使用者
沒有bai嚴格意義上的固傷職業du
與百分比職業,zhi只能說,某個職dao
業固定傷害技能偏多,迴歸為固答傷職業~或者說百分比傷害技能偏多,歸為百分比職業。
怎麼看固傷技能和百分比技能?
看技能描述,如果描述傷害是一個固定的數值,比如說造成25648點物理傷害,那麼這個技能是固定傷害技能~
如果描述說,造成1400%魔法傷害,那麼這個技能是百分比傷害技能~你可能困惑於某些技能描述,像(造成540%+240點物理傷害)這種技能描述吧,這種技能也歸於百分比傷害,因為技能傷害值大小不固定,完全取決於你的面板傷害高低~
10樓:匿名使用者
看詳細說明 數字後面有百分比號的是百分比技能 如:100% 是純數字沒有百分比號的是固傷 如 100
11樓:匿名使用者
看技能,你什麼職業,固傷就是數字,百分比後有個百分號,固傷堆力或智,百分比高強
12樓:匿名使用者
固傷職業:女柔道,狂戰等,特點是大部分技能為***點傷害,比較省錢
百分比職業:漫遊內,武神等,特點是大部容分技能為***%點傷害,比較坑錢,需要高強
還有一些像大槍等職業的技能為***%+***點傷害,這種職業的投入介於固傷職業和百分比職業之間
13樓:匿名使用者
看技能說明 固傷技能是物理(魔法)攻擊力** 百分比的話攻擊力後面帶個%的
14樓:匿名使用者
看技能說明啊,數字後沒%就是固傷,有%是百分比
15樓:急求啟用碼
找加點模擬器,固傷看智力(量),百分比看攻擊力,百分比燒錢看強化,固傷省錢貌似沒耐久了技能傷害還是不變
16樓:匿名使用者
技能傷害增加?%的技能是百分比技能,技能傷害是固定數值的是固傷技能;技能偏向百分比的為百分比職業,當然這些職業中也會有一些固傷技能,不過佔少數罷了。
dnf的固傷和百分比職業分別有哪些?
17樓:栗子栗子最漂亮
1、固傷:男街霸,女柔道,聖騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。
2、百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫遊,劍魂。
3、兩參:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。
一、固傷是平民職業,比如狂戰,傷害只和力量有關。
二、百分比是土豪類職業,攻擊依賴於面版強化,固傷職業提升有限,而百分比卻可以說是無限強化**越高攻擊越高。
1、鬼劍士,魔神跟修羅固傷,劍魂百分比,鬼泣固傷加百分比都有。
2、神槍手,大槍固傷,剩下的全百分比。
3、聖職者,金身固傷,剩下全部百分比。
4、男女格鬥,女街霸百分比,男格鬥都有,側重固傷(實際上看的是流派,如果玩毒雷的話,就得高強。)。
5、柔道固傷,氣功百分比,散打百分比。
6、女法師,魔道固傷,剩下全部百分比。男法師,兩個百分比。黑狗百分比。守護者,也全是百分比。
18樓:姬覓晴
截止至2023年7月,固定傷害和百分比傷害的職業分別如下:
一、固傷:男街霸,女柔道,聖騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。
二、百分比:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫遊,劍魂。
三、、兩參:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。
固傷是平民職業,比如狂戰,傷害只和力量有關。百分比是土豪類職業,攻擊依賴於面版強化,固傷職業提升有限,而百分比卻可以說是無限強化**越高攻擊越高。
1、鬼劍士,魔神跟修羅固傷,劍魂百分比,鬼泣固傷加百分比都有。
2、神槍手,大槍固傷,剩下的全百分比。
3、聖職者,金身固傷,剩下全部百分比。
4、男女格鬥,女街霸百分比,男格鬥都有,側重固傷(實際上看的是流派,如果玩毒雷的話,就得高強。)。
5、柔道固傷,氣功百分比,散打百分比。
6、女法師,魔道固傷,剩下全部百分比。男法師,兩個百分比。黑狗百分比。守護者,也全是百分比。
19樓:一弦一柱
一、固定傷害:男街霸,女柔道,聖騎,魔道,男女大槍,紅眼,修羅。
二、百分比傷害:男女散打,刺客,藍拳,爆破,元素,男女漫遊,劍魂。
三、固定傷害+百分比傷害:男女氣功,女街霸,男柔道,死靈,冰潔,召喚,戰法,鬼泣。
固傷是平民職業,比如狂戰,傷害只和力量有關。百分比是土豪類職業,攻擊依賴於面版強化,固傷職業提升有限,而百分比卻可以說是無限強化**越高攻擊越高。
dnf百分比職業和固傷職業有什麼區別?
20樓:匿名使用者
dnf固定傷害職業
屬於技能傷害固定數值;
多數是平民職業,不需要好裝備就能夠打出高傷害;
其次百分比職業,為技能百分比加成傷害;
需要高強**以及屬性加成;
才能夠大大提高技能傷害;
發展前景較好,但是需要一定的投資。
21樓:月明灬易天
百分比職業合固傷職業就是計算傷害不一樣,比如劍神百分比狂戰固傷, 百分比職業打血高防底的好大 固傷職業打血低防高的好大
22樓:止恆鈕羅
現在dnf除了固定傷害和百分比職業還有別的麼?只要看技能就好了,技能傷害解釋後面帶百分號的就是百分比,不帶百分號的就是固定傷害
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