1樓:dnf玩家秀
一直以來,dnf有一種說法,「固傷職業的鍛8,相當於百分比職業的強化13」,但是,普雷打團的時候,百分比職業**強化11,團長會放,而固傷職業**鍛7就不會放,按照資料來看,鍛7是絕對強於強化11的啊。
秀兒觀點
秀兒11年來一直玩的光兵,在以前是固傷職業,**需要鍛造,秀兒還記得,每次換**,都會無休止的刷巨龍鍛造**,那個滋味,真的只有經歷過的才懂,當時最高是鍛7,5-6,6-7經歷幾十連敗,對很多勇士來說是家常便飯!鍛造不花錢,但是真傷肝啊!
固傷玩家的吐槽聲
(1)說鍛造簡單的怕都是歐洲人,6-7失敗24次,不堪回首;
(2)蒼穹**7-8,失敗70多次,至今不敢去打團;
百分比玩家的吐槽聲
(1)鍛造不會掉,而強化11-12要掉0,而且要更高,還要保護券,真心傷不起;
(2)鍛造簡單,不會掉,而且積分一直可以換,強化,除了花錢還是花錢;
(3)你是沒看到,4000元強12失敗的工作室是什麼情況;
(4)從玩遊戲到現在!大紅神的**貌似鍛造滿級沒感覺到難!段7滿的那會有活動送鍛造5的卷子然後花了5次段7了!
後來想換** 從段1到段7不到12次!後來升段8了,直接4次成功段8!一直用到蒼穹**出來淘汰,然後他們說現在鍛造特別難 結果我的太刀20次!
從鍛造1到鍛造8!這是註定我要玩固傷職業嗎?
結束語:百分比強化11找團,怕是要找1年啊!
我是玩家秀,關注dnf玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。
2樓:熱情的色娃
強化不易,鍛造卻不難。強化10以後失敗就掉級,而且成功率並不高,11就夠用了。鍛造失敗不掉級,而且鍛7與鍛8差別還是挺大的
3樓:娛樂遊戲盤點
因為百分比職業看的是物理攻擊,和鍛造沒有太大關係。固傷職業對獨立攻擊的依賴很嚴重,所以鍛造是非常重要的。
4樓:糸屋歐誠
真會扯一個氪金遊戲就一把**就可以了,人家節日套都買了沒有**都1.5萬名望了人家隨便搞下1.7名望,你要是節日套不全搞一身蛇皮就是拿個15的**毛用
5樓:秋風體育
因為固傷職業的鍛造更加簡單,鍛8就相當於百分比職業的強13了。
dnf百分比職業要強幾的**才能超越固傷職業?
6樓:匿名使用者
這個真心不太好比較,固傷職業還有個締造者這種另類,百分比也有娘漫這種渣比。通常來說,百分比職業還是有必要配置上12~15的**的(對於平民來說的- -),現在12爛大街,沒錢就搞個13的吧
7樓:匿名使用者
這東西又沒有個具體數值,比如藍拳對比混沌,藍拳拿+14也比不上混沌的輸出
但是換成漫遊的話就不一樣了
8樓:瑣吻
錢多少才算多 這是一個道理
dnf為什麼百分比職業要對面板攻擊,固傷的堆智力或力量
9樓:匿名使用者
百分比職業是根據你的面板攻擊乘以百分比來決定傷害的,所以百分比職業會要求高強**,附魔大部分選擇物理或者魔法攻擊是因為和智力、力量比起來,物理、魔法攻擊換算出來的面板要比智力、力量高。而固定傷害完全是看你力量或智力的高低,智力增加,固定傷害會百分比提高。這個換算和麵板是沒有太大關係的
10樓:匿名使用者
百分比取決於面板攻擊,面板越高,百分比技能越高,而固傷技能的傷害取決於智力或力量,與面板攻擊沒關,所以要堆智力
dnf為什麼百分比職業要對面板攻擊,固傷的堆智力或力量
11樓:亥元修計雁
百分比職業是根據你的面板攻擊乘以百分比來決定傷害的,所以百分比職業會要求高強**,附魔大部分選擇物理或者魔法攻擊是因為和智力、力量比起來,物理、魔法攻擊換算出來的面板要比智力、力量高。而固定傷害完全是看你力量或智力的高低,智力增加,固定傷害會百分比提高。這個換算和麵板是沒有太大關係的
12樓:宗政丹漢酉
所謂百分比,就是此職業的技能大部分都是按照版面傷害的百分之多少來算的。所以需要高強**,增加版面攻擊。
而一些職業的技能是故傷,固定傷害,就是此職業的大部分技能都是固定的傷害值,也就說,即使你不拿**,此技能還是這麼多傷害,這種技能提上板面攻擊是沒用的,需要提高力量或者智力來增加傷害。
13樓:理長青泰乙
百分比取決於面板攻擊,面板越高,百分比技能越高,而固傷技能的傷害取決於智力或力量,與面板攻擊沒關,所以要堆智力
dnf私服適合百分比職業還是固傷職業?
14樓:不知冰封間
當然是百分比職業了,一堆加20的**,隨便秒
15樓:文明只差漫畫
哪個都是秒 看你想玩什麼職業了
16樓:玫瑰花香
我感覺比較bai適合百分之百職業du,
dnf新手,強化鍛造增幅什麼意思,怎麼選?
17樓:夢迴紅樓半生緣
強化可以增加**物理魔法攻擊力,對百分比職業來說強化越高技能傷害越高,但對固傷職業來講基本沒用。
強化防具首飾就是防禦提高,沒多大意義。強化左右槽裝備,會額外增加裝備的力智體精四圍屬性。強化越高力智越多對任何職業高強這兩件都是必要的。
鍛造:增加**獨立,一共七階段只要有材料就能上不會像強化失敗掉級碎裝備,獨立對固傷職業是必須的同樣獨立越高技能傷害越高,但是獨立對百分比職業來講又是基本沒用,能鍛造的只有**。
增幅的裝備不能強化,強化將和增幅同步,不用強化,增幅多少,強化就是多少,增幅是極限提升的唯一辦法。
18樓:犁元昳
增幅是紅字的,強化是隻有加無視,鍛造找小鐵柱
19樓:純爺的天下
增幅,哪個職業都需要,是後期提升的最終手段。
強化,增加物攻/魔攻面板,百分比職業提升最大的手段。
鍛造,增加獨立攻擊力,是固傷職業的提升最大的手段。
(百分比職業無需鍛造,固傷職業無需強化。有些職業中,部分技能技是百分比,另一部分是固傷,這樣的話就都需要強化和鍛造,看哪部分佔比例打,著重打造)
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現在魂墜是最終選擇。對百分比和固傷都有提升。目前版本,魂鏈完爆所有項鍊。誰戴都有用,百分比職業同樣可以用,照樣完美體現效果。魂鏈已經成為任何職業都能用的最好的項鍊,無論什麼都需要啊!dnf 百分比職業 最好的 刷圖 項鍊 是什麼?除了魂鏈 蟲鏈,增加8 的物理魔法攻擊,現在好像沒有了,或者3s的粉項...
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百分百是看你的面板,的強化對那有加成,而固傷就是你技能的傷害是固定的,就算你不哪 也是那傷害,力量和智力對那有加成!一個和你面板攻擊有關 一個和力量或者智力的高低有關 還有不懂的可以追問,如果解決你的問題,請給我最佳,謝謝 dnf 百分比與固傷職業是什麼?很多人都不知道,亂增幅強化 百分比是看物攻或...
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都差不多 要想提高傷害 固定的堆智力和力量 百分比的就需要一個高強 懂不 一句話來說就是在投資較少時固傷職業玩起來比百分比職業爽 固定傷害比較強。玩著不是特別費勁。如果百分比職業需要高強 一般土豪玩。鬼泣這個職業我覺得超過某些百分比職業。這個問題可以簡單的來說。百分比職業依靠高強。固傷不是很依賴 您...