紅警3裡盟軍什麼飛機最有用

2023-03-23 01:15:13 字數 5366 閱讀 3056

1樓:墮落的a夢

當然是冰凍***,它的特殊技能是把對方載具縮小,然後就可以任己方碾壓了。還可以把自己的坦克變小以加快速度,總之用好了很有用,不過用它比較講究操作。

2樓:我國內部

注重冰凍***。先冰凍,之後一個小兵一槍崩了它。或者先縮小後再凍,然後一輛坦克碾碎它。

配合世紀轟炸機那將威力無窮。但是,一旦你發現敵人的空軍基地內有米格或阿波羅戰機的身影,那你最好立刻改變戰術。畢竟阿波羅戰機或米格戰機能迅速幹了冰凍***並重創你的世紀轟炸機。

不過,冰凍***依舊是最好用的空軍*

3樓:匿名使用者

當然是世紀啦,你用世紀時讓兩架裝滿火箭手,看到空中敵軍就空降,連阿波羅都省了,但要注意日本的火箭天使與自爆蜻蜓。作戰時先轟炸,後空降(維和步兵加工程師),如果數量夠多,你會看到地上全是黑的。

4樓:匿名使用者

阿波羅。用來防守挺好用的。維和也就前期用來騷擾一下,後期很容易被打下來。冷凍太耗操作了,高手才能用哈,反正我現在是用不好。世紀還不錯,血厚,攻擊力也強。

5樓:匿名使用者

冰凍,盟軍陸軍不如蘇聯,海軍更爛,部隊出征時在沒有數量和科技的優勢下是很難贏的,所以必須帶冰凍,冰凍是***裡最耐打的,一定要玩好縮小光束。

6樓:匿名使用者

空戰注重阿波羅戰鬥機,地面防禦注重先鋒戰艇機。

7樓:匿名使用者

冷凍***,阿波羅戰機和世紀轟炸機。

8樓:消極會會長

冷凍是配合坦克用的,空軍為主的話就是前期維和後期阿波羅加世紀了。

紅警3 盟軍怎麼玩

9樓:網友

在單挑的情況下:島國如果出防空需要:發生器800,道場500,礦場2000,{這時候可以出防禦者vx ,二到三座防禦者vx 800x2或者800x3 }機械廠2000,船塢2000{可先不造,應為海翼只有在水裡才能防空,一般基地離水有一段距離},主機3000。

這時候島國有3種選擇來防空1.出防禦者vx三座800x3,需要時刻注意家裡的動靜切換防禦模式。2.

再花 1000升級一次機械廠奈米技術,出打擊者 vx 1400x5{我估計需要5架,應為對空沒3架一回合大不掉一架盟軍飛機}3,花4000升級2次奈米技術製造島國強力兵種火箭天使900x5。很明顯第一種是最快的防空方法,但是代價是必須常常盯著家裡的一舉一動,而且你不知道對面的飛機是從哪個方向飛過來,偷你什麼建築,所以防禦者 vx的擺放地方也是一個大問題。

反觀盟軍的飛機制造速度:電廠800,兵營500,礦場2000,空軍基地1000x2,維護者1200x6{出4架就已經可以摧毀一個機械廠,出6是為了保險途中被對方攔截}。前期你有偵察機的優勢,在自己建築出到飛機3架的時候就可以出動一回,看清他基地的情況,防空漏洞在哪個方向,先切記摧毀對方的礦場,應為礦場一般在對方基地的最角落防空力量相對比較薄弱,而且對方沒有了礦場就不能造防空。

你的飛機不斷騷擾一出礦場就炸,初始資金被消耗完對面不就輸了。盟軍打島國就是這個優勢。前期不等他出兵就用飛機給他消耗崩潰了。

蘇聯比較難對付,蘇聯不用升級科技,造東西的速度又快又便宜,越到後期你越吃虧,5個天啟坦克又肉又能碾壓,在你沒有視野的情況下突然來你基地只要把盟軍基地和戰車廠換掉,盟軍就算是輸了。

10樓:狂人節

相比之下盟軍的空軍還是很強的,想想看,蘇軍也好,日本也好,米格也只能對空,雙刃也只能對地,阿波羅只能對空,維和只能炸地,如果既能對空又能對地,那就會破壞單位相生相剋的特點,那麼有了阿波羅還要維和幹什麼,亦或是有了維和就沒必要有阿波羅了。日本天狗和打擊者vx也只能算是半調子的空軍,雖然地空模式轉換,可換到地上就不能算是空軍了。看一個陣營所擅長的地方不能看這一類單位是否明顯超過其他陣營,如果真的有很大差距的話連遊戲的平衡性都破壞了,還有什麼可玩性呢?

盟軍的空軍之所以強是因為他有許多有利於空軍發展的條件和空軍方面的戰術,在超級秘密協議裡面,蘇軍有優化裝甲的協議,日本有專門優化海軍的協議,盟軍有專門優化空軍的協議,阿波羅、米格、天狗都是護航系的戰機,而阿波羅》米格》天狗,天狗有因為無機場限制,在發展上》米格,可仍非阿波羅的對手,維和是屬於騷擾型的,盟軍『速建機場』戰術中往往唱主角,很實用,比起世紀轟炸機要實用很多,挑選部隊要撿實用的造,不要撿**昂貴的狂造。再說說『速建機場』,盟軍只要造一個電廠就已經可以造機場了,這就是盟軍空軍可以早發展的優勢。還有,不要小看冰凍***,一般攢機架輔助部隊會有很好的效果。

其實我個人認為盟軍的幻影坦克挺好用,開局造幾個塔防一下,一般3~4個塔駐進維和步兵就能防住對方步兵海了,速生高階許可,然後最高許可,暴十幾個幻影坦克加幾個守護者開紅光掃描技能,在陸地上基本上就所向無敵了,再加上空軍的掩護,冰凍輔助,阿波羅對空,和維和的支援就是很好的組合了。

11樓:

先換位思考,當蘇聯和帝國出到這些東西的時候,你手裡會有多少部隊。盟軍的空軍主要用來支援,而不是主力作戰,並且盟軍飛機主要用菠蘿和維和冰凍,出的速度也快,用空軍壓制敵軍然後用地面部隊進攻。雖然不能持續攻擊,但在小地圖比如無限島上,輸出的火力絕對比vx雙刃多的多。

而且打了就跑的性格也讓盟軍飛機相對陣亡率小的多。總之,用飛機騷擾和壓制,控制敵軍數量,用地面或海上部隊進攻。當然,世紀不屬於空軍支援單位,敵人防空非常薄弱的話,可以考慮使用世紀。

紅警3 盟軍的優勢在什麼地方

12樓:匿名使用者

三陣營各自的優勢軍種:蘇聯陸軍,昇陽海軍,盟軍空軍。

盟軍其實是三陣營裡最強的,他們的單位雖然血量不高,但技能配合起來很強,能有效削弱敵人,比如守護者的射線,冷凍***,水翼船干擾射線等,看ai打完後的資料就知道,盟軍的技能永遠是用得最多的,比其他兩個陣營多出幾倍,當然這需要玩家操作好才能打出盟軍的強勢,操作不行就是最弱的了,而且盟軍發展速度是三陣營裡最慢的,所以他們的優勢主要體現在技能和配合上。

13樓:匿名使用者

盟軍主要空軍強大,還有各種冰凍兵種。

紅色警戒3怎麼對付盟軍

14樓:入侵者戰機

蘇軍:1.速機場用米格先拿制空,然後雙刃滅隊2.起重機開局基地車在他旁邊造大電【不懂這方法的話去紅警3吧問】3.速bug錘。

4.雙兵營爆防空部隊【一開始先出兩個熊在他兵營前面待著】5.海戰圖的話速電魚。

6.恐怖機器人斷礦,之後造牛蛙放一個恐怖機器人一個工程師,投他基地附近,他要不打包你就讓工程師佔了把= =

7.速火炮機車噁心死敵人= =

盟軍:1.雙兵營爆城管民工。

2.先期維和斷他錢,後期同上。

3.最腦殘的方法——速先鋒武裝。

4.海戰的話速水翼船 f技yd死電腦。

帝國:兵營開他附近爆坦克殺手。

2.速重工直接vx滅人。

3.迅雷偷家。

4.速天狗滅礦車,然後坦克殺手= =

5.海戰圖的話出小潛艇巡洋艦,小潛艇開始就斷他礦車,然後剩下的巡洋艦滅掉【小潛艇沒血了隨便找個敵人的東西去撞。

我碼字怪累的= =選我吧。

還有一些操作要求高的我沒說,你去紅警3吧看看好了。

15樓:偃月蒙辰

四個字——速戰速決,盟軍建造速度太慢了,日本超級要塞都快出來了它守護者坦克還不能買,但等到了後期先鋒機滿天亂飛你就完蛋了,所以日本快出火箭天使滅基地,蘇聯快出火炮機車砸基地,很簡單的。

16樓:餛飩飯

打盟軍用鐵錘+牛蛙足以。

盟軍坦克和多功能塔沒有鐵錘吸得遠,h&r絕對玩死盟軍車輛;盟軍步兵輸出慢,升完碾壓回血後的鐵錘直接走過去得了。

牛蛙群是一切空軍的噩夢。

17樓:路有多遠心多遠

上來昇陽步兵海,蘇軍bug錘快攻。

紅警3蘇聯怎麼打盟軍速機場

18樓:網友

不可能第一時間搶油井。

蘇聯打盟軍可以考慮兵營+防空炮起手,兵營造好後出2個鐵餅。

但是開局一個發電廠造這麼多東西電力很吃緊,所以可以在防空炮99%的時候暫停,根據情況來選擇後續發展方向。

盟軍速機場開局,維和快速壓。

- 直接把防空炮造好,配合2個鐵餅是可以打掉1架維和的,而當盟軍第2架維和出門的時候,蘇聯的重工也該好了,有牛蛙更不虛。

盟軍速機場開局,維和看到防空炮和鐵餅不壓了。

- 讓防空炮卡在99%,等重工好的瞬間退掉防空炮,然後重工速爆2輛牛蛙,這樣即使沒有防空炮,2牛蛙+2鐵餅也可以防住維和,但一般情況下不要多出,出太多盟軍沒有速機場的話就很被動了。

盟軍沒有速機場開局。

- 上述出發由於把首要資金和時間投入到了反制維和的單位裡,所以一開始可能沒有偵查,因此當維和在預定時間內沒有出現在自己的視野內時,就說明盟軍有可能不是速機場,那麼就要根據情況出點t2,然後選擇開礦、佔油井或是騷擾敵方(當然也可以鐵餅前先出一隻熊卡位,如果能偵查到一些情報的話就更舒坦了)

19樓:眾星之管理者

是不是起義?起義的話開局爆4輛鐵錘坦克a過去就行了。等開打的時候多按幾下f鍵。

如果不是起義,建個發電廠、起重機之後就把基地變成車(用起重機造一個礦場),跑到敵人老窩旁邊(這段時間可以用起重機在家裡造電站),,用起重機放一個超級電站,然後暫停建造,基地車跑路換地方,它會去打超級電站,等打爆了就炸了,所以放他工廠、兵營旁邊就可以了。等炸得差不多了——花不了幾塊錢。然後在敵人的礦場旁邊造哨兵炮,專門打他的礦車,然後可以多造幾個哨兵炮打他的建築。

紅警3中盟軍的超級**多少架維和戰機可以搞掉

20樓:虛空之遺何在

16架秒天秒地秒空氣,基地都是一次就炸平。

21樓:懷海之

升級了空軍協議的維和需要14架才能炸掉各國超級**。

維和轟炸機主要打的是精準傷害,一般適合對付地面載具,例如坦克,甚至防空車。對於基地、作戰實驗室、超級**等高血量的建築,維和戰機沒有足夠的傷害。大型建築,通常使用世紀轟炸機來消滅。

如果是聯機遊戲,一般建議用地面部隊去攻擊超級**。少量步兵和載具也能很快拆掉沒有防禦的超級**。超級**冷卻時間足夠對方玩家找機會消滅,所以聯機遊戲很少使用大型超級**。

紅色警戒3怎樣用好盟軍

22樓:幽靈公主風之谷

原版還是起義?

原版的話前期多造維和轟炸機,不斷的騷擾對手中後期可以試試守護+標槍的戰術,造的慢可以用多造mcv來搞定。

起義的話前期也是多造維和轟炸機,騷擾,重點炸它的礦車和電廠中後期可以出先鋒。

其實紅三中每家都有每家的特色:蘇俄前期擴建慢,後期快,還能給對手一個措手不及(20秒5~6個建築不是鬧著玩的)盟軍比較中規中矩,前期的維和騷擾能煩死人,操作好能直接滅了對方 陽升前期發展最快,後期很慢很慢(核心防禦太低)不過多用途的裝甲部隊能創造出n多戰術。

紅警3蘇軍 盟軍的一些問題(原版)

第一個問題 可以。第二個問題 還是可以。至於第三個問題 總體來說 要看各個陣營的特點而定的 如果說初期盟軍開局以空軍為先 那麼 按照這個程度上的發展趨勢 對於帝國也是很有遏制力的 畢竟帝國的奈米核心都很脆弱 利用冰凍和阿波羅的組合足可以將敵人基地看的死死的 這就是盟軍的優勢所在 所以初期盟軍發展不如...

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