為什麼格鬥遊戲在中國發展不起來呢?

2023-04-19 01:45:07 字數 4224 閱讀 1745

1樓:愛

主要是遊戲開發商不上心,不會做格鬥遊戲,像拳皇系列都是日本的,還一年開發一作,國內的格鬥就開發一作,沒有以後了,怎麼會發展,國內主要做網遊,手遊這個很上心。

2樓:今天吃個啥

97火爆是因為那之前的機器有盜版比較便宜,在那之後的格鬥遊戲只能去商場裡的大遊戲廳玩了,小遊戲廳也進不起。所以玩的成本比較高,群眾基礎差很多。。而且去大型遊戲廳的一般都是帶孩子去的,也不玩格鬥了。

3樓:電眼寸頭男

1.無法讓人體驗到氪金的快樂。

2.無法迎合小學生胃口。

4樓:au你說的對

主要上手難很容易被別人打的失去興趣。

5樓:可能的話做情人

首先國內真沒有好的街機遊戲廠商,而且那麼多年下來,很多人格鬥遊戲只認街霸和拳皇,中國的遊戲廠商也只在網遊上著手,而且很多人到了成家立業的年齡後,都放棄了街機,大家頂多在電腦裡下個拳皇什麼的懷懷舊而已了。

6樓:迪

主要是玩家們覺得沒意思,還有就是中國的玩家,都喜歡群體活動,如果是單對單也不會很受歡迎,但是拳皇為什麼會火呢?首先他不是在網路上火的,是在遊戲機廳火的,也是人群比較多的敵方火的,還有就是可以參考lol這種對戰,也是人比較多,才會火的,跟中國人的群體活動應該相關。

7樓:抽轉組

現在流行的都是網路對戰,連ps4這種單機獨立大作遊戲,現在都要連線網路和其他玩家一較高低。而格鬥遊戲的局域性是兩人對戰。 所以很多線下玩家喜歡玩,但是玩久了也會膩,沒有網遊那種每天遇到不同的玩家那種新奇感!

想要發展好格鬥遊戲,必須要有一個好的發展平臺,連線好全國各地,天南海北的愛好者,才能聚集在一起,激鬥熱血。

8樓:獨身女王

現在玩格鬥遊戲多數是情懷玩家,新鮮血液少。之前深圳街機廳就精彩去東門的米奇3,基本都在玩97/98,唯一98um後來也撤,現在米奇3沒了。街機廳成體感夾娃娃機的天下。

9樓:阿舞子

上手難度太高了,近期我本來想買龍珠鬥士z和kof14的後來發現自己格鬥水平也就欺負一下最高難度電腦,果斷放棄了。不過一直有看小孩的比賽哈哈。

10樓:三熙

有很久一段時間,遊戲機禁令,形成了格鬥遊戲空白。停留在。

11樓:悉心又謙卑的板栗

主要還是格鬥遊戲對配置外設網路以及個人水平要求比較高,很多想要鍵盤玩好格鬥遊戲還比較困難,就像qq平臺的98um,02um,這兩個一般正常**也就幾百人,97當然多點。

12樓:bd小葵

格鬥遊戲的情況可以說rts類遊戲非常類似,遊戲上手難度極高,而且對於玩家的反映還有非常高的要求,加上格鬥遊戲一般都採用搖桿這樣並不主流的操作裝置。很難想象這樣一類遊戲在中國怎麼樣能夠火起來。

13樓:小知97387晃吩

我覺得格鬥遊戲難以發展一個最主要的原因是商家從中賺錢難,天下沒有免費的午餐投資遊戲平臺靠玩家充錢,然格鬥遊戲要求角色的平衡,純技術吸引玩家與rpg遊戲截然不同。以前玩過一個叫精武世界的格鬥遊戲國內最早在聯眾上線,個人認為是一款很不錯的遊戲,裡面有一半的角色使用中國功夫,介面華麗流暢打擊感非常強,人氣也相當的高,平臺也舉辦各種網上網下的比賽,紅紅火火。但是難以得到回報,僅靠賣幾件時裝復活幣維持不了平臺費用,導致最後關門。

架設一個遊戲平臺為的是賺玩家錢,賺不到自然就沒有人投資了,那只能在網上小範圍自娛自樂了。

14樓:王倩

現在的玩家不比20年前,當年沒有發達的網路,更沒有海量的遊戲。我們一旦喜歡一款遊戲,甚至會為了打一個boss連續團滅一個月。現在網路發達了,人們的時間卻越來越少,玩家已經沒有那個經歷和耐心去細細研究一款遊戲,加上現在的遊戲大多簡單無腦,對於那些需要大量研究和練習的遊戲型別來說,只能成為被時代淘汰的產物。

15樓:宋江的地下戀情

很簡單啊,因為是1v1對戰,輸了埋怨誰去,罵誰去?總不能覺得自己是菜鳥吧。

以前非常流行的格鬥遊戲。現如今怎麼沒人玩了?

16樓:娛動天下

因為一個遊戲也是有壽命的,玩的人多了,玩者時間久了,人們自然就感到膩了,並且遊戲更新換代很快,每年都有新的遊戲來取代舊的遊戲,新遊戲的熱度持續上升,遊戲則慢慢被人們遺忘,所以玩的人越來越少,只剩下一些老玩家。

17樓:如意隨行就好

因為經濟壓力太大,所以人們把重心放在了工作上,沒有更多的時間去玩遊戲,再加上之前流行的時候人們已經體驗過了,後來覺得很沒有意思,也沒有更多的時間去玩耍,所以也漸漸的淡了下去。

18樓:小臉妹美食說

因為現在科技發達了,手機上面的遊戲要比以前的格鬥遊戲好玩多了,並且畫面也豐富多彩,還有很多種的玩法選擇,以前的格鬥遊戲太單一了,所以幾乎沒人玩了。

19樓:小小娛樂編輯

那個時候遊戲匱乏,能玩的遊戲很少,所以大家都喜歡到遊戲廳去玩格鬥遊戲,但是現在各種網遊手遊比比皆是,而且畫面非常精美,種類繁多,大家也就很少再去玩單一的格鬥遊戲了。

20樓:看飛機獅子

還是有人玩的,不過人不多了。我感覺應該是畫風問題吧,以前的遊戲大都是橫向畫素類的,畫質還不好,現在3d建模啥的,畫質清晰,遊戲體驗很好。

21樓:大樹苗

因為現在的遊戲市場越來越大,有特別多型別的遊戲,而且功能也都非常多,所以以前的那些遊戲大家都不玩了。

22樓:愛小樹苗

因為格鬥遊戲,大部分都是單機遊戲,而且現在網路上的遊戲各種各樣非常的多,所以慢慢沒有人玩兒了。

23樓:豆豆的飼養員

這是因為現在的遊戲層出不窮,而且在場景設定和人物設計上也做出了非常大的改善,非常吸引人。

24樓:老龐家小

因為現在網遊盛行,網遊裡面的劇情更加豐富,角色代入感更強,所以之前的遊戲就被淘汰了。

25樓:小自信

因為這項遊戲已經被其他的遊戲取代了,而且其他遊戲比這項遊戲更加的好玩了。

26樓:buxiu說時事

過時了。因為這個遊戲已經過時了,被現在很多新出的遊戲替代了。

27樓:魚與魚塘

因為有更好玩的東西,其他遊戲更好玩,所以這款遊戲就沒人玩了。

綜合格鬥的國內發展

為什麼玩兒格鬥遊戲贏得不多

28樓:網友

呵呵,ftg類遊戲本來在玩家群體中就屬於受眾小,死忠多的一類遊戲。

畢竟每款格鬥遊戲你首先要熟悉遊戲系統,然後可以說是百鍊成鋼地去反覆操練一個人的連招,這樣還不行,你至少還要熟悉對手常用角色的一些連招。而且像拳皇這種人物繁多的格鬥遊戲,有點追求的玩家都不會滿足於練好一隊角色,而當你每練一個新角色,雖然熟練時間會漸漸縮短,但是對於風格不同的角色「壓制類,打逆類,投技類」,要轉換成最佳狀態仍然需要長時間的磨練。

所以說,基本遇到能拿得出手的玩家,實力上並不會有太大差別。可能人家其實只會用一隊,但是狀態正在巔峰,你雖然熟練了幾乎全部角色,但剛好用的是自己掌握一般的,而且狀態一般,此消彼長最後可能你贏了但是贏得很艱難。而實際上你比對方綜合實力要高出許多層次。

至於你在網上打拳皇,如果是arc平臺的話,呵呵,那我也只能膜拜你了。在這個平臺玩的,至少都是10年以上的拳齡,我在那裡玩勝率只有3成。還是得用最佳隊。

遊戲廳裡,鐵拳的話我反而常常能遇到新人。

個人覺得,格鬥遊戲的魅力就是遇到旗鼓相當的對手然後大戰三百回合,勝負55開,小心眼一點地就64開咯。如果有7成勝率,基本上就和對面相差有一個段位了(不同遊戲不同叫法,比如東方緋想天就叫相對,差一個相對勝率就變成了28開,差兩個相對那可能只有5%的勝率了)

所以,只要享受過程就行了。

當然如果你是想像豪鬼一樣,追求武道的極致,那祝你早日練成「殺意波動拳」了,呵呵。

那樣會很累哦,尤其是心裡上。

所以還是所以,享受過程就好了。

中國格鬥沒落?

29樓:紫**神

沒有產業化,就推廣不起來。

30樓:錚刀

原因很複雜,或許不受重視是主要原因吧!

31樓:匿名使用者

時代的進步。科技的發展推動著這一切。親,採納吧!

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