1樓:匿名使用者
光場技術應用到vr領域,給vr帶來了巨大的發展變革,它幾乎滿足了所有人們對於虛擬現實的要求:立體視差可以帶給人們真實的體驗,運動視差讓走入走出更加自然,重對焦可以讓人更加舒服的感受vr內容而不至於引起任何身體的不適問題等等。這方面做的比較好的是疊境數字。
2樓:匿名使用者
近幾年光場的概念越來越火了。光場目前主要做的還是與3d數字內容構建有關,簡單來說就是可以更快、更少人力、更逼真地構建3d模型。對於傳統建模方式沒辦法建出來的材質,光場都可以通過簡單的各角度拍照,再經過演算法渲染建出來。
目前光場在電商、文博、遊戲方面都有應用。電商方面,光場建模出來的3d商品非常逼真,再利用ar/vr技術展現模型,呈現的效果非常好,比起傳統的看**購物,退貨率顯著降低。我目前知道有一家叫奧本未來的公司在這方面已經有落地案例了,運動鞋、箱包之類的3d模型,除了摸不到,和真正見到實物沒什麼區別,效果真的不錯。
除了電商方面,文物的線上數字化,遊戲裡的三維模型,也都可以用光場來做。比起需要很多人力、模型效果還良莠不齊的傳統方式,光場技術完成的建模真的是又好又快,應該是未來的趨勢了。
光場是什麼?
3樓:匿名使用者
物理學認為「場是一種特殊物質,看不見摸不著,但它確實存在。」這其中的「看不見摸不著」就是錯誤的說法了。「比如引力場、電場、磁場、電磁場等等」,光就是人所能夠見到的一種電磁場,地球對人的引力就是人所能夠感受到的重力場,電場也是人能夠感受和體驗得到的。
人「看不見摸不著」不等於是真的「看不見摸不著」,只是潛在的感受不到而已,或者是不在人體神經系統結構功能所能夠感受得到的基礎之上,而是在基礎之下,如強、弱作用場,但是在人體內部原子之下的深處而已。
光場是一種電磁場,也是向量場,向量場是物理學中場的一種。假如一個空間中的每一點的屬性都可以以一個向量來代表的話,那麼這個場就是一個向量場。最常用的向量場有風場、引力場、電磁場、水流場等等。
虛擬現實與光場的關係?求知道
通過光場技術可以快速逼真的構建虛擬的三維模型,在電商運用中可以實現商品建模 做成三維效 果。在其它行業也有很好的應用,國內做得很好的有疊境的公司。虛擬現實的目標是通過計算機 電子 通訊等技術的結合,創造出人眼無法分辨的虛擬場景,使人們能夠產生身臨其境的切身體驗,猶如沉浸在這種虛擬的環境一般。為了使虛...
光是怎麼造句,光做什麼不做什麼造句
光是這一點點安慰,就已經是她極大的希望了。光你認真拼搏的幹勁就深深打動了我們,是一種十分可貴的精神。光這一點就可以證明你是一個善於捕捉細節,善於發現身邊美好的人。光對於黑暗中的人們來說就是一種希望,就是一種推動力。光做什麼不做什麼造句 光做什麼 不做什麼造句?1 你不要光做選擇題,不做簡答題。2 你...
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