請問三維實體設計軟體哪個比較容易學操作比較簡單

2023-05-26 14:50:10 字數 3898 閱讀 4677

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:陳豐登曉星

在你學會之前都很難,學會之後都簡單!這要看你從事什麼職業,再選擇學什麼軟體。工程類的象ug、pro/e、catia主流。

三維建築設計用哪個三維軟體比較好(比較簡單)?

3樓:匿名使用者

專業方面來說,建築行業以後的發展趨勢就是。

building做方案設計,可變引數提供給設計師相當大的靈活性。

做具體施工圖。

max或3ds design渲染出圖。

這三個都可以做三維設計,但各有各的主打方向,以後人員也會越來越細分。

如果在學生階段。

剛接觸會比較麻煩,用上一兩個月通了就好用了,建模方面把基礎的學好再多研究下poly建模方面的知識;渲染方面開始把自帶掃描線和打光原理搞清楚再用vray和mentalray不遲。

mentalray現在用的人還不多,但在3d design的新版本中已經開始推廣mentalray的使用,軟體中就自帶了很多建築和室內專用的加強材質,很方便簡單。

國外的學生用的很多,做曲面和異性的建築比較方便。

4.犀牛:基本和su一樣上手很快,但普及量不是很大,有時候素材或是教程不太好找。安裝小巧,可以隨便裝一個試試。

英國的學生和公司用的較多,主要是蘋果機上用,但現在也有pc版本。

是二維和三維同步的,畫平面圖後轉換視角即為立體的,渲染出的效果不太真實但有的人追求那種炫的效果。

就學su和3dmax吧,畢竟是最主流,交流起來方便。

4樓:匿名使用者

一讓他有機他人意見他人意見他已經讓他有機鄂爾泰他土藥。

請問做產品設計用什麼三維軟體比較好?

5樓:消失的車線

如果你僅僅限於外觀造型的話就可以不侷限在ug、catia、和creo裡!

6樓:

首先我是產品設計專業大四的學生,我們學習的軟體先後排序:ps、犀牛、keyshot,等等,主要用到的就是這三個。

我們產品外觀設計效果圖製作的過程:犀牛建模、keyshot渲染、ps後期效果處理、排版。學了四年的,我個人總結一下犀牛的優勢:

1.只有你想不到的曲面,沒有建不出來的曲面;2.靈活度高,不用具體引數或尺寸,根據大概比例也能建模。

缺點:1.模型容易破面,對於3d列印來說,需要較高的建模水平;2.

難以修改模型,基本在建模時走一步就儲存一個檔案以防後期的修改。

另外,我們畢業後進入專業的設計公司,也是使用犀牛和keyshot,也有用cad和solidworks,但是做產品設計的用的最多的還是犀牛。

7樓:匿名使用者

行業裡主流的幾個工業三維建模軟體是:pro/e, ug和solidworks. 各有優點,pro/e是主流,ug功能最強,solidworks最容易上手。

其餘的3dmax什麼的除非你是搞建築三維,否則沒什麼用。如果追求產品設計渲染效果,可以將工業cam軟體設計出的模型匯入c4d、maya之類的cg特效軟體進行渲染。

三維設計軟體各有什麼優缺點?

8樓:薛定諤的

看你在什麼方面應用唄。

3dmax應用裝潢設計、動畫、遊戲、影視很多方面都很強大maya稍微新潮一些在影視、動畫、應用較多建築設計類製圖多用cad

個人意見酌情采納(*^

三維設計都是有哪些軟體,介紹一下他們的區別。

9樓:匿名使用者

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。 複製的 自己懶 希望對你有所幫助。

10樓:兔哇茶與鍋

這裡給你總結一下各類三維設計軟體介紹,你可以根據自己的需求來選擇maya

是目前大多數工作室的選擇。maya在處理建模,裝配,動畫,照明和渲染等任務的能力非常強。

3ds max

3ds max是用於建立模型和其他3d資產的流行工具。在建模方面,3ds max的靈活性和易用性是無與倫比的。因此,它是遊戲美術師的熱門選擇。

zbrush

該程式在電影界很流行,因為它是為建立高解析度模型而設計的。這些模型可以與maya或adobe after effects等其他工具結合使用,以建立令人歎為觀止的視覺效果。

三維設計軟體有那些?用於機械設計那種最好呢?

11樓:樂雅彤戚暎

三維設計軟體有很多,pro,ug,solidworks,mastercam等等軟體,以proe最為流行,因為它更能體現設計師的意圖,更接近於實際加工,其他的功能要稍微差一些,proe就相當於照相機中的單反機,對技術要求較高,但是功能強大。solidworks相當於照相機中的消費機,傻瓜但是功能有侷限性。

只要你說的機械設計我不知道是隻是說三維還是包括二維,我就乾脆都說一下吧,二維繪圖以autocad類的軟體為主,之所以說是類,是因為有很多國產的繪圖軟體模仿autocad開發了很多屬於我們自己的軟體,例如caxa、mds,還有二次開發的一些外掛、例如天河cad(機械)、天正cad(建築)。

三維以proe為主,生成一些**圖、結構圖的時候很有用,但生產用圖一般還是二維圖為主。

12樓:小丸子非標機械

分析ug,pro/e以及solidworks的有點以及劣勢,幫助你瞭解在什麼程度去學習什麼樣的軟體。

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學3d建模還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你3d建模那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,...

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cad中三維實體圓弧的畫法 利用圓弧命令和直線命令繪製一個閉合的圓環。利用面域命令reg將畫出的圓環面域,做成一個面。利用三維拉伸命令將面拉伸,就可以得到一個三維實體圓弧了。如果需要三維曲面圓弧的話,可以使用三維旋轉功能來實現。你用的是什麼cad軟體?不同的軟體不同的功能,你這個問題,autocad...