1樓:不會飛的肥豬
空氣牆很重要,因為這樣可以防止一些玩家干擾遊戲的正常執行。
2樓:溝裡有個月亮落水了
像空氣牆這樣的,有非常大的缺點因為你看到遠處的敵人,有些時候經常打不到,就因為有乙個空氣牆。但是空氣牆的作用,可以擋子彈、屬於遊戲bug、影響遊戲體驗。
3樓:小李品電影
空氣牆可以阻擋子彈,就像一堵無形的牆壁,其實在遊戲中這個是十分影響遊戲體驗的。
如果遊戲裡沒有空氣牆會怎麼樣?
4樓:可樂愛喝可樂
我們發現在市面上的所有遊戲中都是有設定空氣牆的,我們試想一下如果遊戲裡面不設空氣牆會怎麼樣呢。我覺得如果遊戲裡面不設定空氣牆的話玩家就會失去方向感,然後很多遊戲都是無法進行的,最後就是給遊戲開發者增加很多負擔。
一、遊戲裡面沒有空氣牆會讓玩家失去方向感。我們知道在玩遊戲的時候,不論什麼遊戲都是有空氣牆的,如果沒有空氣牆的話你就會失去方向,在整個遊戲地圖裡面漫無目的的遊蕩。就拿《罪惡都市》這個單機遊戲來舉個例子,如果這個遊戲中沒有空氣牆的話,那你是不是在大海里面能夠航行到去世呢?
要知道沒有空氣牆如果你在大海里面航行,你會完全失去方向的,你會找不到上岸的地點的。所以可以見得空氣牆在遊戲中是非常重要的存在了。
二、遊戲中沒有空氣牆很多遊戲就無法進行下去。就舉乙個最簡單的例子,如果玩《和平精英》的時候沒有空氣牆的話,那所有人都東奔西走了,什麼時候才能夠玩完一局呢?《和平精英》地圖本來就大,所以設定了毒圈來縮小範圍讓玩家們儘快相見。
如果連空氣牆都沒有,那大家都可以漫無目的的在地圖裡面亂跑了,永遠也不能分出勝負了。
三、遊戲沒有空氣牆開發者很有負擔。如果遊戲裡沒有空氣牆遊戲的開發者就會有很大的負擔,他們是不是要設定乙個漫無邊際的地圖,像這整個宇宙這麼大沒有邊際的地圖嗎。這是非常困難的事情,由此可見遊戲沒有空氣牆的話給開發者們也造成很多負擔。
綜上我們可以發現遊戲中是不能沒有空氣牆的,沒有空氣牆很多遊戲是沒法執行的。對此,你還有什麼其他的看法呢?
5樓:馬寧學長
如果遊戲裡沒有空氣牆,那麼就可以隨意穿梭,地圖無限放大,遊戲將會陷入一片混亂當中!
6樓:網友
空氣牆的作用就是為了防止玩家進入遊戲並沒有做好的場景中,如果沒有空氣牆了,玩家會進入永遠的死迴圈,只能重啟遊戲。
為什麼遊戲裡面會有「空氣牆」存在?
7樓:可樂愛喝可樂
我們都知道很多遊戲都會有空氣牆的存在,就是明明是透明的但是怎麼走都走不過去,這是為什麼呢?
一、限制玩家活動範圍。
我們知道遊戲開發者在做遊戲地圖的時候不可能做乙個無限的地圖,如果用看得見的圍牆把玩家全圍起來的話,那樣子玩家的體驗感就會下降。所以用空氣牆這種透明的牆來限制玩家們的活動範圍。如果沒有空氣牆,那豈不是玩家可以在遊戲地圖裡隨處走動了,大家離得都很遠,那麼這個遊戲的初心就白費了。
對手見不到,隊友也找不見。所以空氣牆對乙個遊戲的設計來說是非常重要的。
二、空氣牆能開拓視野。
眾所周知很多的槍類射擊遊戲,都是用空氣牆的。你能看到很遠的地方,這樣有助於開拓玩家的視野,讓玩家覺得這個遊戲非常真實。我們都熟知的遊戲求生之路1裡面就是用了大量的空氣牆,空氣牆之外的另一邊的視野也是非常的真實的。
彷彿你就完完全全置身在這個被殭屍淪陷的城市裡一樣,如果你不刻意去**你甚至都不知道空氣牆原來存在。
三、讓玩家有好的遊戲體驗。
喜歡玩王者榮耀的人都是知道,當每一局開始的時候都會有空氣牆阻斷著你不讓你走,它的作用主要是等一下延遲的玩家,還有就是希望所有的玩家都能在乙個時間同時開始,這樣能夠讓玩家有更好的遊戲體驗。不然有些人網路慢,有些人有延遲。一進去看到對手已經衝到你方水晶塔了,這樣的話你的使用者體驗就會極差了。
8樓:洛椿湫
遊戲中有空氣牆是為了約束玩家在特定的空間裡面作戰,不讓玩家都藏起來互相找不到,提高遊戲的競技性。例如和平精英中的空氣牆就是為了刷圈讓玩家相遇。
9樓:剛睡醒的火龍果
因為做遊戲也是要節約成本的,空氣牆外其實就是製作組做的貼圖,沒有渲染物理引擎。
10樓:小辛辛
因為遊戲距離過遠,遊戲優化效果不行,會看到遠處的人,但打不到。
空氣牆的電子遊戲的「空氣牆」
11樓:愛刷
在遊戲過程中,看上去角色可以移動到的地方,實際上卻被一層透明的牆體阻擋,叫空氣牆。
空氣牆存在於大多數大型角色扮演遊戲中,是因為遊戲設定的模型框架,bug等等原因產生的。
還有「掩碼」這樣的別稱。
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