1樓:尹朶月
其實做商業遊戲也好,賣情懷也罷,沒必要非得分出個三六九等,因為它們的門檻都高得嚇人,絲毫不差。
可誰在剛入行的時候沒有洋洋灑灑寫過個幾千上萬字偉大的遊戲設想呢?
可如果我們的團隊很小很小,小到只有一兩個人,我們能把自己的這份「完美」的策劃案完成多少呢?
我們最初做手遊是在2013年。
2014年我們做了《遊戲a》。
今年是2017年,我們看上去還是隻有《遊戲a》。
期間《遊戲a》經歷了兩次重大的變革,在2016年才終於可以讓我們憑藉內購生存下去,讓我們擁有了辦理版號的資本,讓我們可以藉此衣食無憂地開發新遊戲。<>
2樓:網友
2014年的我們能力不足到我們費盡心思寫出來的道具、功能和數值設定,硬生生就是沒法自然地塞進原先的遊戲裡。
畢竟遊戲策劃不是策劃案策劃)
你有過這種感覺嗎?
一切在策劃案中被精確到極致的細節,就是沒法將它們完美地關聯起來,就是沒由來地覺得前路困難重重。並且,這困難無法憑藉你的某項單項技能的提公升得到妥善解決。
為什麼2016年能力夠了?
遊戲b》、《遊戲c》、《遊戲d》
為什麼停滯了?藉口一大堆,客觀因素一大堆,但終還是多少繞不開能力問題。)
做遊戲策劃,什麼最重要?
我不大喜歡在提及「遊戲設計」的時候,將它「故作高深化」。
很多人一談起遊戲策劃頭頭是道,彷彿你沒寫過個幾百萬字**、沒畫過幾張像樣的作品、沒寫過幾萬行**就不好意思腆著臉告訴別人你是個做策劃的。<>
遊戲策劃的前景怎麼樣?
3樓:因為存在所以
隨著遊戲行業的水漲船高,爆款遊戲的層旅賀出不窮,各大遊戲公司對談鎮侍人才的需求有所提公升。遊戲策劃作為遊戲開發過程中的核心人員,包括遊戲主策、系統、文案、關卡、數值等諸多策劃方向,具備較大的人才缺口。因此,專業實力過硬的遊戲策劃發展前景廣闊,還是很有前途的。
下面從市場規模、國內環境、技術更迭、崗位發展這四個方面分析。
1、從市場規模看:
資料顯示,我國2020年的遊戲市場規模為3084億元,預計這個數值將於2022年增長至4033億元,而且近五年呈穩步上公升的狀態。可見,我國的遊戲行業正處於蓬勃發展階段,使用者群體龐含吵大,遊戲策劃的前景也隨之廣闊。
2、從文化環境看:
隨著人民生活水平的提高,以及國潮的日益發展,讓紮根於中國傳統文化的遊戲愈發受到歡迎,遊戲產業也成為文化輸出的一重要路徑。對於知識儲備豐富的遊戲策劃來說,還是比較有發展前途的。
3、從技術更迭看:
網際網絡的迅猛發展,為遊戲提供了技術支援,有移動遊戲、電腦遊戲、主機遊戲等多種方式可供選擇,不僅降低了遊戲玩家的使。
用門檻,還有效拓寬了遊戲策劃的發揮空間。
4、從崗位發展看:
一方面,遊戲策劃是遊戲開發中的核心人員,成功的專案能為其增加有力的競爭優勢;另一方面,橫向發展有系統策劃、文案策。
劃、關卡策劃、數值策劃等職位,縱向發展有遊戲主策劃、遊戲總監、遊戲製作人等,專業實力過硬的遊戲策劃很有前途。
總之,遊戲策劃行業有不錯的發展前景,個人如果熟悉遊戲規則、流程、風格、邏輯等必備內容,對程式、資料、心理、歷史等知識有所涉獵,並且邏輯清晰、審美先進、表達流暢、擅於合作等,還對遊戲市場的發展趨勢瞭如指掌,能通過需求調研和資料分析深度發掘使用者的真實體驗,那麼從事遊戲策劃這個方向的發展前景是非常可觀的。
遊戲策劃有前途嗎?
4樓:豬八戒網
遊戲策劃(gamedesigner)
遊戲策劃,又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責遊戲專案的設計以及管理等策劃工作。
主要負責如下工尺寬激作:
以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程式和美術;
設計遊戲巧粗世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;
調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;
製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;
設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
通常遊戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
遊戲主策劃:又稱為遊戲策劃主管。遊戲專案的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。
遊戲系統策劃:又稱為遊戲規則設計師。一般主要負責遊戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程式設計者的工作比較緊密。
遊戲數值策劃:又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和資料打的交道陵襪比較多,如你在遊戲中所見的**傷害值、hp值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。
遊戲關卡策劃:又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅永珍,包括場景中的怪物分佈、ai設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。
簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。
遊戲劇情策劃:又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲的背景以及任務對話等內容的設計。遊戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。
遊戲指令碼策劃:主要負責遊戲中指令碼程式的編寫,類同於程式設計師但又不同於程式設計師,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。
根據上面的分工可見,想要成為一名合格的遊戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。
你可以把你寫的部分內容發上來看看。我是在職策劃,可以幫你鑑定下。
只需發乙個大概的,切忌不管你所思考的內容可不可行,不要把關鍵的東西在網上公佈。
要做遊戲策劃該怎樣做?
5樓:砙謬島
2.一定要知道,玩遊戲和做遊戲是完全不同的兩個概念,開發一款遊戲有時候是很枯燥的一件事。
3.遊戲策劃是乙個要求很高的職業,你必須瞭解包括程式、美工、歷史、神話、市場**、玩家思想等諸多知識。
4.在遊戲開發中,程式是遊戲的骨架,美工是**,策劃就是遊戲的靈魂,也就是說遊戲策劃直接決定了遊戲的成敗。而策劃最重要的一點就是要出新,在可以達到的技術條件下儘可能的出新,想出與眾不同而且好玩的遊戲點,做到了就是乙個成功的策劃。
5.做遊戲策劃切忌不能漫無邊際的胡思亂想,想的再好技術上實現不了一樣等於零。一定要結合現有的技術條件,資金狀況最大限度的優化你的策劃案。
6.策劃的整體性非常重要,也就是說做乙個策劃一定要從整體入手,先規劃整個遊戲的模組,然後逐步細化,在做策劃時切忌不要抓住乙個小問題具體討論,那是沒有任何意義的。
聽說做遊戲策劃很有前途,我想學習遊戲策劃,首先應該具備什麼素質和能力
相比以前來說,遊戲近幾年的發展趨勢是很好。特別是遊戲策劃,主要原因也是在於 行業發展速度不斷加快,遊戲領域產品多元化,企業數量急劇增加 國家各項政策扶持原創網遊,支援網遊企業自主研發,原創產品最缺少核心的策劃人才 中國本土遊戲行業不斷髮展,越來越多的公司轉型從事遊戲開發,對遊戲策劃的需求也越來越大 ...
遊戲策劃師要學什麼專業 做遊戲策劃需要學什麼
做遊戲策劃需要學什麼 遊戲策劃專業科目 系統策劃 劇情和關卡策劃 框架策劃 數值策劃 元素策劃 市場和客戶調查 市場資料評估與分析 客戶心理分析 市場運營 遊戲測試 遊戲評估 遊戲 宣傳。遊戲策劃是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲...
我想學遊戲策劃,大學該學什麼專業
用rpgmaker做遊戲已經很出色了,而且做的這些東西都會成為你未來的簡歷,希望能繼續保持,國內有專門的遊戲設計與開發專業,據我所知,本科裡上海交大是名聲最大的,而且那邊的遊戲文化在國內都是頂尖的,北理工珠海分校也有,北航和傳媒大學好像也有。策劃這個職業注重厚積薄發,要注意積累,既然你有愛有天賦,大...