遊戲業務不再獨當一面,B站有變得更「健康」嗎?

2025-01-02 02:05:11 字數 1162 閱讀 3926

1樓:網友

我覺得確實有,現在很多內容都沒有那麼低質量了。

2樓:小小錫學長

我覺得是的,因為經過很長時間的整改,現在的網路氛圍也是非常不錯的。

3樓:網友

我認為b站的風氣一向都很好,並沒有變得更健康的說法,b站本來就是年輕人的聚集地,這裡面的話題也是多元化的,所以說b站肯定是越來越好。

b站運營遊戲起步晚卻能後來居上成功逆襲,他們究竟憑藉的是什麼?

4樓:良人安然

b站擁有大批acg文化愛好使用者,該站注重使用者體驗,其使用者粘性特別大,acg文化的垂直程度非常高,還有b站自身的專注領域和運營模式也都為b站遊戲做了鋪墊。

其實b站一直專注於遊戲領域,併為此在默默準備。很少有人知道b站的簡介是「一家社群化的遊戲公司」,但其實b站的遊戲戰略從很早以前,甚至是可以說在它上線之初就在鋪墊了。b站專注於二次元垂直領域,它所營造的acg文化和遊戲同人文化的影響力是其他公司所不可媲美的,雖然說b站遊戲戰略正式的啟動時間比較晚,但實際上在幾年前b站就已經在為其可以攻佔遊戲領域做了充分的準備。

在擁有大批acg文化愛好使用者的前提下,b站遊戲的發展自然是很好了。

b站的運營模式也很完善,這也對其往遊戲領域發展有著很大的幫助。相信不少人都知道b站年度活動「拜年祭」和「嗶哩嗶哩宅舞嘉年華」,這兩個活動在國內可以算是動漫文化盛事了。由此可見,b站活動策劃組的能力很出色。

這種實力,對於一家「遊戲公司」來說,都是可以令人驕傲的能力,也是其**各種遊戲可以在後期平穩增長、保持留存的絕對基礎。

5樓:網友

他們憑藉的是自己的技術,還有公司的實力,才可以逆襲成功的。

6樓:芊芊細雨雨

現在的遊戲開發者,都掌握了消費者的心理,b站運營遊戲,對現在的消費者有很大的吸引力。

7樓:職場解惑七七

這是因為他們善於抓住消費者需要什麼,所以可以創業成功。

8樓:職場高達

當然是憑藉人家獨特的運營方式了,這樣的運營方式符合大眾的心理、深入人心,自然能夠成功。

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