顯示器是60Hz玩遊戲有必要超過60幀嗎

2025-01-04 22:50:17 字數 2887 閱讀 1733

1樓:網友

競技類有必要,同時注意顯示卡效能過剩會帶來畫面撕裂等負面影響。

現在來說,重新整理率超過60hz的螢幕,包括144hz的顯示器以及搭載144hz顯示屏的膝上型電腦可以說也比較普遍,而且只要是有執行遊戲的使用需求特別是像fps(第一人稱射擊遊戲)遊戲,高重新整理率有著非常明顯的優勢,甚至在電競界,使用的顯示器重新整理率甚至高達240hz。

重新整理率分為垂直重新整理率和水平重新整理率,一般提到的重新整理率通常指垂直重新整理率。重新整理率表示螢幕的影象每秒鐘更新多少次。

對於絕大多數顯示器而言,重新整理率是乙個顯示器(或顯示屏)固有的物理屬性,都會有各自的最高值,比如我使用的這臺顯示器最高重新整理率為60hz,其它可選59hz和50hz。

從顯示卡渲染的遊戲畫面是一幀一幀的輸出到顯示器,幀率就是指每秒由顯示卡渲染生成的靜態影象數量。幀率越高,遊戲畫面也就更順滑流暢。

2樓:網友

其實顯示器中的重新整理率60但是玩遊戲的時候有沒有必要超過60幀,這首這個重新整理率的話只能按照顯示器的最高來算,就算你在遊戲當中超過這個重新整理率也是沒用的,畢竟他的顯示器支援的重新整理率就是這麼高,因為這兩個條件當中少乙個都不行的,如果說你在遊戲當中要設定高的重新整理率必須顯示器也要支援才可以,就是說你的顯示器赫茲要達到144,這樣你在遊戲當中設定這麼高的重新整理率才行,

如果電腦顯示器60hz,即使顯示卡玩遊戲能到120幀是不是實際使用也只有60幀率?

3樓:一蓮愛教育

例如你的顯示卡幀數大於60幀的情況下,無論遊戲幀數有多高都是沒有任何意義的,其原因很簡單,假設玩fps遊戲,顯示卡每秒可以重新整理200張**(fps遊戲幀數)。

但是顯示器每秒只能顯示60張**(60hz重新整理率),那麼最終實際體驗到的幀數也僅有60幀,所以60hz顯示器,遊戲幀數超過60幀是沒有意義的,屬於木桶效應,乙隻水桶能裝多少水取決於它最短的那塊木板。聽起來十分有道理,但是並非如此。

我可以明確和你說,遊戲幀數超過顯示器重新整理率是有意義的,多餘的幀數也是有很大幫助的。例如60hz顯示器,即使您的遊戲達到了60幀標準,但是並不代表幀生成的時間足夠穩定,如果顯示卡效能帶來的幀數(fps值)越高,輸出到顯示器螢幕上的實際幀數就會越穩定,多餘的幀能夠更好降低輸入延遲和輸出延遲,帶來更流暢反應。

60hz玩遊戲夠用嗎?

4樓:小耳朵愛聊車

60hz玩遊戲夠用。

如果不是職業玩家,那麼重新整理率。

60hz的顯示器玩英雄聯盟。

足夠用。一般來說,人眼所能察覺明顯畫面閃爍或是延遲的重新整理率大概是在60hz上下。所以,平時所接觸到的返冊大部分液晶顯示器。

都只提供了最高60hz的重新整理率支援。

其中,60hz的畫面重新整理率是vesa訂定無閃爍的最基本標準,而這樣的規格用來應對日常辦公、影音娛樂和輕度遊戲可以說是足夠了,但對於分毫必爭的職業電競來說,低重新整理率所產生的畫面遲滯則會成為影響玩家發揮的效能短板,因此踩有了144hz高重新整理率顯示器。

液晶顯示器的組成及工作原理。

顯示器由兩塊板構帶賀成,厚約1mm,其間蠢世派由包含有液晶材料的5um均勻間隔隔開。因為液晶材料本身並不發光,所以在顯示屏下邊都設有作為光源的燈管,而在液晶顯示器屏背面有一塊背光板和反光膜,背光板是由螢光物質組成,可以發射光線,其作用主要是提供均勻的背光源。

在玻璃板與液晶材料之間是透明的電極,電極分為行和列,在行與列的交叉點上,通過改變電壓而改變液晶的旋光狀態。液晶配合偏振光片,具有阻止光線通過的作用,如果再配合彩色濾光片,改變加給液晶電壓大小,就能改變某一顏色透光量的多少即改變透光度。

筆記本螢幕重新整理率只有60hz,玩單機遊戲夠用嗎?

5樓:教育解題小達人

完全夠了,電納橡旦腦如褲配置能讓遊戲跑到60幀以上即可。

以下是重新整理率。

重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重複掃瞄的次數。重新整理率越高,所顯示的圖象(畫面)穩定性就越好。重新整理率高低將直接決定其**,但是由於重新整理率與解像度兩者相互制約,因此只有在高解像度下達到高重新整理率這樣的顯示器才能稱其為效能優秀。

注意,雖然它的計算單位與垂直掃瞄頻率都是hz,但這是兩個截然不同的概念。75hz的畫面重新整理率是vesa訂定無閃爍的最基本標準,這裡的75hz應是所有顯示模式下的都能達到的標準。

以上資料參洞擾考百科——重新整理率。

玩絕地求生,如果遊戲幀數只能到60幀,用144hz 120hz 60hz重新整理率的顯示器能看出區別嗎

6樓:網友

最高只能到60幀的話,用144hz和120hz的顯示器基本上看不出區別,因為即便硬體效能強到超過60hz達到144hz或120hz,它的區別本身也並不會有多大。

遊戲50幀與60幀的區別大嗎?

7樓:燁燁帶你懂影視

區別大,60幀和50幀的選擇本質上是一種取捨,在頂級大旅亂作中,60幀和50幀都是極致優化後的結果,只不過側重點不同罷了。遊戲是乙個綜合體驗,操作性只是體驗之一,還存在其它視覺,聽覺,遊戲玩法要素體驗。

遊戲執行時每秒所執行的幀數。

超過這個臨界點,再高的fps都只是乙個令人驚奇或鎮旁的數值,400fps和100fps在人的視覺衫橡中幾乎沒有差別。

光對視網膜。

所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。

是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。

每款遊戲都會有乙個官方提供的最低配置要求,尤其是網路遊戲,但這個最低配置僅僅適用於將遊戲內的所有**效果全部關閉的狀態下使用,而且網路遊戲中對於網速。

的問題是忽略不計的。

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