1樓:
視覺傳達的話,應該是學maya比較好吧!
因為我本人就是學maya的,覺得maya做的東西比max精細很多也強大很多~
有精力還是學maya,發展空間比較廣闊,而且趣味較多~
2樓:maple牛
做三維時下最流行的主流軟體是3d max,不過從介面操作和速度maya比3d有過之而無不及。你還是去找一些專業培訓機構比較好,三維軟體自己學恐怕很難堅持下來。你去問問索南數字,是做這方面培訓的,而且他們設計出來的東西很不錯的。"
3樓:
其實是要 看你打算往哪乙個方面發展啊。
3d主要是建築類的 像是裝潢一類的。
maya主要是影視類的 其實是各有用途的。
想往哪乙個方向發展就學哪個唄。
我的maya群 48700851
4樓:原拓數字科技
學maya了,建築類用maya也不錯,而且maya在用途方面是max永遠無法超越的,但是你要學好,學好了maya你可以做很多方面的三維或影視工作.
5樓:新
3ds的話應用的面比較廣,而用學maya就要學到精。
我工作這麼多年,感覺3ds都已經被行業人士劃為低端軟體了。
我們公司是很需要精的人才,會得很多的直接不要。
不過這裡還要給我的學校打個廣告。
華龍學院確實給我打下了堅實的基礎。
當然學無止境,我的一位做角色設計的前輩告訴我,精一門,創意強,在社會上只有怕找不到好單位。以前我也很煩,什麼時候能做出讓整個行業都能驚呼的作品,現在心態好多了。對於我的目標,用3ds是沒辦法實現的。
哥們,用maya吧。
6樓:網友
肯定是maya比較好 真正學過的人 都覺得maya不管是操作上 還是運用上都非常靈活。
我個人也覺得maya更好一些 一些命令運用都比3d要方便得多~我以前是學3d的 沒什麼太大感情~ 後來改研究mayamaya絕對是勝過3d的軟體。
我說說我的感受。
學3d的時候 建模 拼命的想做出乙個人頭~ 怎麼都不像。
剛學maya 第二天就做出來了 不知道是我笨還是怎麼著。
maya的材質器也很豐富 節點式的操作。
3d裡的粒子不好理解 什麼高階粒子器 學的頭都大了。
maya渲染器也比較多 但是要渲出專業級效果~還是要用專門的渲染器3d也有它的好處 真實尺寸之類的 做建築~家裝修的~ 可是 總體來說~
maya會更勝一籌。
但是軟體學好了~用好都一樣 也有3d高手做出的東西~非常棒。
學maya以後 最好再學學ae 二者結合著用~會做出很棒的效果。
ae是最強大最實用的後期軟體 好學 易懂 用著方便 做特效~~效果不錯~
其他後期軟體還有 shake 摳像很好 fusion 特效premiere就不說了。
7樓:帥氣de林潤
我感覺現在學3d會比較好找工作一點, 我學**建設的``找工作比較難勒 ``
3d室內設計maya
8樓:
室內設計的話,常用材質有:皮質(沙發),金屬(燈架,窗框),木板(地面,天花板,桌椅),瓷磚(牆面,底板,盆景),玻璃(窗戶,水杯,魚缸),皮毛(地毯,毛巾),光源,植物,車漆等。個人認為,材質的區別主要在於他們對環境光的反射效果,例如高光點,反射強弱,折射,背光透射效果等。
而要實現複雜效果,有時不僅僅是乙個材質球就能完成,還需要各種貼圖輔助,例如凹凸貼圖,高光貼圖,反射貼圖等。
室內設計重點就是材質和燈光的使用。maya中自然是mentalray渲染器最適合,mr中有不少預設材質庫,基本上都能實現你要的材質效果(儘量不要和傳統材質混用)。和vray不同的是mr需要較多的調節,重點是燈光的佈置和渲染引數的設定。
但是mr也有個好處,那就是很好的動畫抖動處理--所以mr適合電影動畫渲染,當然室內效果圖也是沒問題的(最主要的,作為內嵌渲染器他是免費的)。
9樓:網友
3d max比較適合做室內設計。
10樓:扮家家技術設計
建議轉學3dmax吧,因為maya不多適合室內設計。
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