1樓:網友
要從事遊戲原畫師的工作,不經過系統的專業訓練是很難的鉛猛,但靠自學成名的也大有人在,你需要:
1.要學習基礎素描(最好也要學習產品素描)直至熟練。
2.要學習人體解剖學(以致各種動物的解剖學),要對各種動植物有了解(多去採風吧)——很關鍵!
3.要精通ps和painter,買塊手寫板多多練習吧,這東西很必要。
4.要具備導演才華,要懂得如何搭配角色與環境,要與建模師和程式設計人員保持默契。
5.要學習色彩構成,對色彩要有相當的理解力。
6.機械原理最好要學習(很多機體設計師以前都是幹這行的)
人機工程學接觸下也不無好處,但是遊戲裡的東西是不必嚴格遵循人機原理的,只要能建出模來,怎麼誇張也不會有玩家說挑你鋒含人機合理性問題的:)
暫時槐基橋想到這麼多,幹這行需要有一定的天賦和創造力,捷徑不是屬於每個人的。祝你好運!
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回旦襲看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早圓和盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生模腔兄。
當3d遊戲美術設計師要什麼條件?
3樓:網友
企業招聘的要求都會高一點,抬高門檻,不然收到的簡歷都看不完,遊戲學校的要求都會低一點,降低門檻,不然根本招不到人。
當3d遊戲美術設計師的條件首先是你得會3d美術設計,會3d美術設計的前提是:你有一定的原畫基礎,然後學習2d設計,再之後學習3d設計並能熟練地掌握3d設計軟體~
如果你的目標就是這個,高考考美術學校或者綜合院校的美術系當然更好了,在學校可以打好乙個好的美術基礎,這在以後的工作中非常有用。如果不行的話,進職業培訓學校也是乙個不錯的選擇,它們比普通高校更市場話,也就是說職業培訓學校所教授的東西更實用,他們一般都有跟企業掛勾,在學習的過程中會有很多實戰的機會,畢業後推薦工作。
現在的時間還是忙高考吧,高考過後或者大學期間多關注這方面,主動去學一些東西,這對以後會有幫助。
現在的小孩都太聰明瞭,我在高中的時候根本不知道自己以後想要幹什麼~~sigh~
4樓:網友
要看你做哪方面的了。是原畫,還是三維。
原畫對美術基礎的要求非常之高。
三維要稍微低點,但是無美術基礎,在以後大量學生畢業和你競爭的情況下,是非常難就業的。
建議高考考美術學校。特別是以後做個概念設計師啥的,美術功底很重要。
不要相信社會上的遊戲學校,裡面的老師有幾兩水的??
5樓:當門炮
首先是 需要美術基礎的 ,你基礎如何決定你以後發展如何。實話!
其次 遊戲設計 ?你私下 可以學習一下 maya 看看。
再次 藝術院校 有高水平 如電影學院 或是 傳媒等學校。與水平一般之分 二本 三本 都有。 這必須得看你的實力如何 能去哪了。
做3d遊戲動畫設計要什麼條件啊?
6樓:郯安陽郝北
得會3d建正賣模。
還有2d渲染的。
要熟舉卜逗悉遊戲裡面的角色。
還弊螞有背景什麼的。
如果是動畫的就得是3d低模。
得控制好面的數量。
動畫最好是能學學maya
當遊戲設計師有哪些必要條件?
7樓:山西新華電腦學校
、遊戲程式:類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。 二、遊戲美術: 遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:
遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。
三、遊戲策劃: 遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。
另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇乙個大的方向和具體的職業方向來學習。
8樓:匿名使用者
職位說明遊戲伺服器、客戶端軟體,3d引擎,及其他遊戲相關係統的開發和程式設計工作。職位要求必要條件:熱愛遊戲程式設計,具有良好的團隊合作意識。
計算機相關專業本科畢業,或者具有兩年以上c/c++商業開發經驗。具有良好的c/c++程式設計基礎,熟悉windows程式設計。有面對物件開發思想。
有客戶端、伺服器軟體開發經驗。有大型資料庫開發經驗。應聘要求:
有個人作品的人員,需提供相關原始碼及文字說明。如果其中使用了其他人的原始碼,**以說明。有從業經驗的人員,請在簡歷中寫明曾經參與開發過的作品名稱,說明您承擔的具體工作,並提交該作品完整的製作人員表(或其他可證明您參與過該專案的檔案)。
想成為乙個比別人優秀的3d遊戲場景設計師和3d遊戲特效師有什麼要求 需要怎麼培養?
9樓:匿名使用者
呵呵。。。我也是做3d的,想要做好優秀的3d遊戲場景設計師和3d遊戲特效師,你首先要有紮實的美術基礎。其次就是要對電腦操作非常的熟悉,平時多留意一些關於遊戲的新聞。
重要的是你要多玩一些網路遊戲,這樣才能做出好的3d場景!! 多努力吧!!呵呵!
10樓:匿名使用者
你可以參考一下我們學校的遊戲設計師課程。大致瞭解下學習哪些內容,就能清楚的明白成為乙個遊戲設計師該具備哪些知識了。
11樓:匿名使用者
樓上說得很對,好的基礎,活躍的思緒,敏銳的觀察力!還有就是你的努力!!!
什麼是3d遊戲,什麼是3D遊戲?
3d遊戲是遊戲的視角可以隨意變動,有很強的視覺衝擊力 因其採用了立體空間的概念,更顯真實,也更容易吸引人 簡單地說,就是可以以任何角度去觀察遊戲裡周圍的場景。360 旋轉的遊戲很暈的 3d遊戲就是三維 遊戲,3d 中的d是dimensional 維 的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的。客觀...
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