1樓:丿冷眼看煙花丶
方法有很多種,下邊這個是比較簡單的平靜的水如下圖所示的方法調材質球
漫反回射全白答,反射灰度值60,高光光澤度0.9,反射光澤度1 。折射255,折射率1.0,勾選影響陰影。
凹凸貼圖通道新增澡波材質,凹凸值小點。
澡波閾值大小200 。
把材質球附到你的水體上,這就是最終的渲染效果了
2樓:清爽風彩
上火星復
網那bai,這個是視du頻地址你zhi可以去看看
3樓:匿名使用者
你要做的逼真,就要裝realflow外掛,如果隨便渲染的話調調材質即可
4樓:匿名使用者
靜止的 建平滑的凹凸不平的面 加材質反射 折射
動態 可以用修改器(漣漪-ripple) 配上材質 及關鍵幀
更加真實的 用粒子系統
在3dmax怎麼做透明玻璃,在3DMAX怎麼做透明玻璃
1 在max裡按m 彈出材質編輯器,在編輯器中的不透明選項中將不透明值降低到7,100為全內不透 0為全透明 玻璃一般在5 10之間,容色一般有小小綠 2 將這一個材質球左鍵拖到你要做玻璃的物體上 3 按下f9 檢視一下 拉個box,調透明度就可以了 3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?先設定...
3dmax怎麼做弧形牆
先畫一個二維的弧線 然後在修改器裡選擇線條 用擴邊命令擴出牆體的厚度 也就是outline 然後選擇此線條新增extrude命令 在aaount 出輸入牆體高度就可以了 有兩個辦法。1,先建模一個長方體,然後用可編輯多邊形調整角度。記得開啟軟選擇。2,先拉出一條彎彎的樣條線,然後拉出一個矩形,用放樣...
3dmax具體的燈槽燈光怎麼做
作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。1 模型開個槽口 2 內面單獨取出 3 單獨的面自發光設定。...