1樓:匿名使用者
英魂之刃不來
同於lol,英魂可以通過日常自任務獲得大量的金幣和經驗,為pvp提供更強大的動力,每局遊戲的獎勵較之lol和dota也更加豐富,升級更快,遊戲更自由,比lol、dota更快,召喚師入門的時間成本更少,基本不需要什麼排隊時間,又不損失競技性。
2樓:匿名使用者
英魂bai之刃不同於lol,英魂可以通過日
du常任務zhi獲得大
量的金幣和dao經驗,為內pvp提供更強大的動力,每局遊戲容的獎勵較之lol和dota也更加豐富,升級更快,遊戲更自由,比lol、dota更快,召喚師入門的時間成本更少,基本不需要什麼排隊時間,又不損失競技性。
3樓:momentj_s原宿
英魂之刃更簡單更好玩
4樓:將大幅樂園
英魂比dota快多了
英雄聯盟和英魂之刃有什麼區別嗎,《英魂之刃》和LOLDOTA有什麼區別呢?
一.lol地圖軸對稱,英魂地圖 中心對稱 英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪...
英魂之刃和王者榮耀的區別,英魂之刃和王者榮耀有什麼不同
英魂之刃手遊和王者榮耀有什麼不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現在吧裡80 都是王者的玩家,王者確實是個不錯的遊戲,我也玩過,但是這兩款遊戲定位不一樣,肯定遊戲特點也是不一樣的。這貼就想是說說兩個遊戲裡比較不一樣的地方,打個比方就像dota和lol,有人說lol太簡單,技能基本上是指定向的,操作不...
英魂之刃和王者榮耀有什麼不同
兩個都是同型別的遊戲,操作上也都是採用虛擬搖桿控制走位。玩法類似,地圖類似。目前王者榮耀比英魂之刃的玩家基數多很多,熱度較高。不過英魂之刃也有端遊。技能機制不一樣的說 英魂之刃野區和王者榮耀野區差距就大 王者榮耀是沒有屬性這一說 英魂之刃是有智力敏捷力量這種機制的 每種屬性加成也不同 大概都是敏捷刺...