1樓:北極雪
英魂之刃手遊和王者榮耀有什麼不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現在吧裡80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的遊戲,我也玩過,但是這兩款遊戲定位不一樣,肯定遊戲特點也是不一樣的。這貼就想是說說兩個遊戲裡比較不一樣的地方,打個比方就像dota和lol,有人說lol太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那麼的難,有人也會說dota太難,對於小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎麼用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什麼意思,王者和英魂也存在這樣的問題。王者對於英雄的定位分為坦克、戰士、法師、輔助、射手、刺客。
各個英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團,把技能放好,就ok。這樣對新手玩家相對也比較好,不會玩就選輔助吧,起碼不坑人。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會增加他們對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護甲、智力加藍量(大部分智力英雄技能強度和智力也有關)。
所以力量型英雄到後期會越來越肉,敏捷英雄後期攻速也會高的可怕,智力英雄技能輸出也會很強。所以英雄的定位就不像王者那麼明顯,人人有機會carry全場,出裝也就會更多樣化,即使是遊戲裡面公認的輔助聖女貞德,前期發育的好,智力裝備堆起來,也是很強的。
然後就是對於策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以通過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準。然後你一個人如果在野區發育,對方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設定的。
你可以提前在關鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對面是不是在打的,如果是這樣對戰策略就會有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對面高地眼瞭解對面的戰況等等。還有就是傳送系統了,因為英魂的地圖比王者更大一點,所以他們也設定了傳送的機制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點有點類似lol的召喚師技能傳送和dota的tp,不過英魂的傳送是天生自帶的。
英魂之刃和王者榮耀有什麼不同
2樓:軟體帝
兩個都是同型別的遊戲,操作上也都是採用虛擬搖桿控制走位。玩法類似,地圖類似。
目前王者榮耀比英魂之刃的玩家基數多很多,熱度較高。不過英魂之刃也有端遊。
3樓:匿名使用者
技能機制不一樣的說 英魂之刃野區和王者榮耀野區差距就大 王者榮耀是沒有屬性這一說 英魂之刃是有智力敏捷力量這種機制的 每種屬性加成也不同 大概都是敏捷刺客adc 力量戰士前排 智力法師輔助 而王者榮耀是沒有這種機制的 但是召喚師技能的隨意選擇 裝備隨時購買這一點要強於英魂之刃(僅對手遊而言) 英魂之刃在後期主要是adc和法師的天下 戰士前期的優勢在後期就會大幅度削弱 裝備如邪神面罩(主動開啟125%的吸血持續3秒相當於給adc刺客戰士第二條命)翡翠之心(開啟後免疫絕大部分控制近戰5秒遠端3秒)但是暴擊裝備只有2件 分別是鳳鳴長劍和射神炮 而王者榮耀adc後期絕大部分是暴擊c 英魂之刃更加偏向於特效adc 遊戲畫面上我覺得差別不大 就遊戲本身而言 王者榮耀由於比英魂之刃手遊推出時間長 比英魂之刃手遊(不包括端遊)更加完善 期待英魂之刃日後的發展 也希望支援國產遊戲
4樓:sdfsdas射手
我只玩過王者榮耀,很好玩,遊戲正式服(安卓和ios平臺)已經出了五十幾位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。
英魂之刃和王者榮耀的區別?
5樓:海詩神樓
節奏不一樣,英魂的節奏好像比王者慢一點,而且個人感覺英魂的英雄平衡沒有王者做得好
英魂之刃和王者榮耀有可比性嗎?
6樓:溥姮斯飛蓮
之前的英魂之刃是超過王者榮耀的,但是在成功了之後沒有再接再厲的創新,反而王者榮耀在一開始遭受了滑鐵盧之後,
天美臥薪嚐膽,集百家之長,才有了今天的全民遊戲王者榮耀。
誰告訴我英魂之刃和王者榮耀的差距到底在**呢? 10
7樓:鐵頭娃白菇娘
誰能告訴你?英魂之刃和王者榮耀的差距到底在**呢?我覺得這個差距其實這個在**我覺得看使用者群嘛?
主要差距還是使用者群給予他些就是遊戲的畫面,還有人物的流暢度,等等等的差距的話,我覺得這個主要是看開發者怎麼開發了了?而且就是差距是可以修改的,因為隨著每一款軟體,它的更新,他都可能會修改一些比較差的一些方面,而且把一些bug等等等我不好的方面也是會進行修改的,這個也是可以的。
英魂之刃是什麼遊戲?怎麼和王者榮耀那麼像?
8樓:出建弼
英魂之刃是比王者榮耀還要早出來的一款手遊。但是英魂之刃的話,它是屬於營銷啊,宣傳這些方面都沒有做到足夠到位,所以玩的人不是很多。那其實你現在可以對比一下王者的啊,不管是介面還是什麼都很精良那。
9樓:匿名使用者
①也是一種moba遊戲,這種遊戲現在市場很大。只是王者榮耀使用者多,比較火熱
②英雄之刃是個的手遊,但是相比王者還是有很大不足的
10樓:武俊風
也是模仿英雄聯盟的一款遊戲
王者榮耀和英魂之刃玩家水平對比情況如何呢?
11樓:匿名使用者
弓箭手榮耀是一bai款非常火的手遊du,是基於5v5公平競技的moba型別遊zhi戲。和英魂dao之刃的區別在於在遊內戲中玩家可以容通過參加排位賽來提升自己的段位。一般來說王者榮耀的玩家人群更廣,相對也會比英魂之刃的玩家水平更高。
聽說玩英魂之刃的操作比王者榮耀玩家強太多了?
12樓:小時字婚不識
王者榮耀首先蹲草從連招:a2311。這套連招的特點是進可攻退可守,打完一套傷害再決定是追還是撤退!
第二套連招秒脆皮連招:a211;橘右京的大招經常會打不出足夠的傷害,但是一技能的爆發是非常高的,所以利用二技能控制住敵人就能實現瞬秒,必要的時候可以配合閃現來使用!
13樓:夏天已逝秋天
王者榮耀以前第一個大件可以考慮做泣血之刃,但在經過調整後,裴擒虎二技能前期增加的攻速有所減少,因此第一個大件必須換成末世。宗師之力是裴擒虎的核心裝備,使用技能後可以增加移速,同時讓普攻打出更高的傷害。有些玩家喜歡做完末世就做暗影戰斧,個人並不建議,原因在於裴擒虎是一個物法混傷的英雄。
英魂之刃和王者榮耀有什麼不同
兩個都是同型別的遊戲,操作上也都是採用虛擬搖桿控制走位。玩法類似,地圖類似。目前王者榮耀比英魂之刃的玩家基數多很多,熱度較高。不過英魂之刃也有端遊。技能機制不一樣的說 英魂之刃野區和王者榮耀野區差距就大 王者榮耀是沒有屬性這一說 英魂之刃是有智力敏捷力量這種機制的 每種屬性加成也不同 大概都是敏捷刺...
英雄聯盟和英魂之刃有什麼區別嗎,《英魂之刃》和LOLDOTA有什麼區別呢?
一.lol地圖軸對稱,英魂地圖 中心對稱 英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪...
英雄聯盟手遊可能會比王者榮耀,英魂之刃好玩太多嗎
不知道。我雖然玩過一段時間的王者榮耀,但我是純lol玩家。從lol玩家角度出發,平常只能在電腦裡玩lol,現在可以從手機上玩,倒是蠻開心的,不過現在遊戲還沒有正式出來,所以一切都不好說。從操作來講,手遊是肯定比不上電腦的,我當年因為好奇跑去下了王者榮耀,玩的真心難受,就不如用鍵盤滑鼠遊玩的舒服,lo...