1樓:軟體帝
兩個都是同型別的遊戲,操作上也都是採用虛擬搖桿控制走位。玩法類似,地圖類似。
目前王者榮耀比英魂之刃的玩家基數多很多,熱度較高。不過英魂之刃也有端遊。
2樓:匿名使用者
技能機制不一樣的說 英魂之刃野區和王者榮耀野區差距就大 王者榮耀是沒有屬性這一說 英魂之刃是有智力敏捷力量這種機制的 每種屬性加成也不同 大概都是敏捷刺客adc 力量戰士前排 智力法師輔助 而王者榮耀是沒有這種機制的 但是召喚師技能的隨意選擇 裝備隨時購買這一點要強於英魂之刃(僅對手遊而言) 英魂之刃在後期主要是adc和法師的天下 戰士前期的優勢在後期就會大幅度削弱 裝備如邪神面罩(主動開啟125%的吸血持續3秒相當於給adc刺客戰士第二條命)翡翠之心(開啟後免疫絕大部分控制近戰5秒遠端3秒)但是暴擊裝備只有2件 分別是鳳鳴長劍和射神炮 而王者榮耀adc後期絕大部分是暴擊c 英魂之刃更加偏向於特效adc 遊戲畫面上我覺得差別不大 就遊戲本身而言 王者榮耀由於比英魂之刃手遊推出時間長 比英魂之刃手遊(不包括端遊)更加完善 期待英魂之刃日後的發展 也希望支援國產遊戲
3樓:sdfsdas射手
我只玩過王者榮耀,很好玩,遊戲正式服(安卓和ios平臺)已經出了五十幾位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。
英魂之刃和王者榮耀的區別,英魂之刃和王者榮耀有什麼不同
英魂之刃手遊和王者榮耀有什麼不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現在吧裡80 都是王者的玩家,王者確實是個不錯的遊戲,我也玩過,但是這兩款遊戲定位不一樣,肯定遊戲特點也是不一樣的。這貼就想是說說兩個遊戲裡比較不一樣的地方,打個比方就像dota和lol,有人說lol太簡單,技能基本上是指定向的,操作不...
英雄聯盟和英魂之刃有什麼區別嗎,《英魂之刃》和LOLDOTA有什麼區別呢?
一.lol地圖軸對稱,英魂地圖 中心對稱 英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪...
英雄聯盟手遊可能會比王者榮耀,英魂之刃好玩太多嗎
不知道。我雖然玩過一段時間的王者榮耀,但我是純lol玩家。從lol玩家角度出發,平常只能在電腦裡玩lol,現在可以從手機上玩,倒是蠻開心的,不過現在遊戲還沒有正式出來,所以一切都不好說。從操作來講,手遊是肯定比不上電腦的,我當年因為好奇跑去下了王者榮耀,玩的真心難受,就不如用鍵盤滑鼠遊玩的舒服,lo...