1樓:威丶道
商店裡是有不同英雄的推薦裝的。
玩熟後就要根據局勢來改變出裝了。
很多玩家肯定心裡都有這樣一個疑問:「怎樣的出裝才能讓自己的英雄最強?」
還有一些敢於嘗試的玩家嘗試各種各樣的「非主流」出裝來獲得不同的遊戲體驗。對於大部分玩家來說,對裝備的理解都是用這種盲人摸象的方式獲得的。這也許很有趣,但不是能很有效的進步。
1點攻擊力到底價值多少錢?我想出肉裝是出抗性好還是撐血好?我想出輸出是走攻速呢?還是穿甲呢?還是暴擊呢?為什麼我總感覺自己出的裝備不如對面?
如果你想解決這些問題,那麼下面的內容會對你有很大的啟發。
4、裝備的價值
a.基礎概念
在lol中我們知道,所有高階的道具都是由低階的道具合成的。而我發現其實lol中的道具系統設計非常精密,簡直像是一個完美的數學作品。
以攻擊為例,純加攻擊的基本道具有415塊錢的長劍,攻擊 10;1650的bf劍,攻擊 45;平均下來就是1點攻擊大約價值40塊錢。同理可以算出其他的屬性如攻速,暴擊等等的價值。而有些屬性沒有顯式的價值。
比如因為沒有隻加法術吸血的道具,我們可以根據吸血槍和遠古意志平均算出來。
我們定義幾個概念:
一級屬性:攻擊、法強、生命值、魔法值、生命恢復、魔法恢復、護甲、魔抗、暴擊、攻速、物理吸血、法術吸血
二級屬性:減甲、減抗、穿甲、穿抗、百分比穿甲、百分比穿抗、韌性、冷卻時間、移動速度、道具獨有的特效。
**:道具的售價
價值:道具所有一級屬性的價值之和
價效比:道具屬性的價值和**的比值。
超值:道具價值和**的差值
這樣我們可以得到下面的表:
b.在lol中的一級屬性物價表如下:
——————————————————————
攻擊強度 40 法術強度 20
生命值 2.5 魔法值 2
生命恢復 30 魔法恢復 60
護甲 16.5 魔抗 16.5
暴擊 50 攻速 25
物理吸血 40 法術吸血 20
——————————————————————
這個物價表中攻擊法強護甲魔抗的單位都是1;生命恢復和魔法恢復的單位是1點恢復每5秒;暴擊攻速雙吸血的單位是1%;也就是說每點攻擊強度價值40塊錢,而每點法強之價值20塊錢。
c.我做了一個excel**計算了lol中全部的110多件道具的價效比(至於**暫時沒法上傳,重要的東西都在下面說了)我們可以得到一些很有趣的結論。
1.我們發現大部分的裝備的價效比都在90%~110%之間,也就是說考慮我們計算中的一些誤差,這些範圍內的裝備都是可以接受的。也就是說lol中大部分的裝備都物有所值,lol買道具的商人至少不黑^ ^。
2.知道了商人不黑,我們更需要明白
b.這個物價表是怎麼算出來的呢?
其實很簡單,所有的高階道具都是由基本道具合成的,我們把基本道具的**和屬性一比然後做個平均就可以了。
以攻擊為例,純加攻擊的基本道具有415塊錢的長劍,攻擊 10;1650的bf劍,攻擊 45;平均下來就是1點攻擊大約價值40塊錢。同理可以算出其他的屬性的物價表,沒有隻加法術吸血的道具,這個是根據吸血槍和遠古意志平均算出來的。
c.二級屬性
有些屬性由於只有某些特定的裝備才有,而且這些屬性不是特別重要,所以列為二級屬性,在下面的計算中不包含二級屬性的價值。二級屬性包括:
減甲、減抗、物理穿透、法術穿透、韌性、冷卻時間、移動速度、物品獨有的特效。
我們可以用這個表當基礎,把lol中所有的裝備做一個價值計算。
在這裡定義2個概念:
——————————————————————
價效比:物品屬性的價值和**的比值。
超值:物品價值和**的差值
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我做了一個excel**計算了lol中全部的110多件道具的價效比(至於**暫時沒法上傳,重要的東西都在下面說了)我們可以得到一些很有趣的結論。
1.我們發現大部分的裝備的價效比都在90%~110%之間,也就是說考慮我們計算中的一些誤差,這些範圍內的裝備都是可以接受的。也就是說lol中大部分的裝備都物有所值,lol買道具的商人至少不黑^ ^。
2.3000**以上的大件一級屬性基本都是超值的,2000-3000左右的中件一級屬性大部分是虧本的,主要賣的是二級屬性和特效。
3.你需要明白所有的不虧只是建立在一級屬性的價值上,這裡是沒有計算二級屬性的。而對於不同的英雄,不同的一級屬性有不同的價值。
而一級屬性中,生命恢復和魔法恢復基本算「廢柴」屬性。很多二級屬性如穿甲穿抗對輸出的提升巨大,韌性,冷卻時間和移動速度都是非常有用的。所以你出一件裝備你要明白,所有的一級屬性都是你花錢買來的。
比如你玩法師第一件出大天使,覺得很好。可你要知道大天使法杖中帶的法力值,法力值恢復的屬性,都是花錢買來的,你花的錢只有一部分花在法強上了。你發現自己打不過對面一個出了帽子的法師是很正常的,因為他把所有的錢都花在刀刃:
法強上了。
5、詳細裝備價值
幾個特殊系列
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殺人系列:包括殺人書梅賈的竊魂卷 殺人刀神祕之劍 殺人甲利維坦之甲
猜也能猜到殺人系列0層的時候價效比最低,而攢滿的時候價效比最高。而我們關心的問題是:到底需要多少層才能讓殺人系列回本?
答案是殺人書和殺人刀是5層,殺人甲是10層。也就是說你購買殺人書或者殺人刀後必須疊到5層才能回本。疊滿的殺人系列當然是神器不用解釋。
藥水:有時限的東西肯定超值,在自己出裝備中間的空白期用藥水過渡是一個非常有用的技巧。比如你正在攢錢出輸出大件,可你覺得自己太脆了不好站穩。
買瓶250塊錢的藥水帶在身上團戰前喝掉就是一個非常好的選擇
鞋類:所有人都得有雙鞋子,這算是大眾裝基本就是看情況出的。需要跑地圖gank的如小丑,eve出5速鞋;需要移動速度的可以出3速;法師多控制多出水銀;ad多出忍足;要攻速出狂戰;要法穿出法穿鞋;cd長出明朗;就這麼簡單。
多蘭系列:多蘭之刃 多蘭之戒 多蘭之盾
不用我多說多蘭系列肯定是價效比第一。但多蘭系列雖然價效比高,但卻不是特別超值,因為多蘭系列的**實在太便宜了。你出過多的多蘭系列不僅意味著你身上沒地方放血瓶和眼睛,也影響你裝備的出裝速度。
所以一般來說出2-3個多蘭系列絕對是前期最明智的選擇。
工資裝:賢者之石 **之心 貪婪之刃 凱奇的幸運手
所有的工資裝中賢者最超值,**次之,貪婪和凱奇都是虧本的買賣,貪婪虧150凱奇虧250!想想你出一個凱奇500秒後才能回本,你什麼時候才能領工資?不是為了合成後續裝備慎出後面2個工資裝。
光環裝 斯塔克/遠古意志/軍團盾/靈魂法衣/皇冠:遠古意志 軍團聖盾 靈魂法衣 火焰王冠
所有的光環裝都是保值的!另外特別提醒lol中雙光環對自己是能疊加2次的,比如你出一個軍團盾隊友出一個自己能獲得雙倍的軍團盾效果。皇冠打團神器,切記切記。
百分比減抗:最後的輕語 虛空之杖
這兩件裝備的價效比都是超低的,這絕對是後期才會考慮的裝備,切勿當主dps裝出!
大件(3000 **)
科技槍:海克斯科技槍刃
科技槍是所有裝備中最超值的!而價效比也是除了多蘭系列最高的!科技槍帶60攻擊75法強20物吸血25法吸總價值5200,超出其**3625多達1575!
這還不算,科技槍的特效自帶一個700範圍的300傷害的50%減速!這是一個如此bug的裝備所以你發現jax,kat,akl那些可以雙修的英雄出了科技槍是如此的op!
無盡:無盡之刃
無盡**3830,價值4450,價效比為116.19%,超值620塊錢,單純的從攻擊來看無盡的攻擊價值只有3200,無盡的強大在於那個特效暴傷250%,而不是在於無盡的攻擊。如果想追求極限的攻擊,可以堆bf劍或者出飲血劍。
帽子:rabadon的死亡之帽
**3560價值4000,ap法的標誌性裝備,除了超值還是超值。主要是帽子30%法強的被動太強大了,即便是裸出帽子也能增加40的法強價值800,如果再算上你的基礎法強成長以及後面你要出的ap裝,帽子會更超值。你所有的錢全花在法強上了,一點沒浪費,這裡還是提醒下帽子被動是唯一的,堆帽子是無效的。
大天使:大天使之杖
**2850價值3200,大天使本身是保值的,可惜一部分價值在藍和回藍上了。大部分出大天使的法師都是為了刷藍,不缺藍你為什麼不出帽子?被動的效果出一把大天使看不出來,2把以上才有明顯效果。
時光:時光之杖
**3035價值3375,時光剛做出就是超值的,隨著時間的推移還能更超值!而時光的前身是催化,賴線神器。想要輸出但不想太脆?
出時光吧~一般來說時光都是卡薩丁,鍊金,策士統領的第一件。
冰杖:瑞萊的冰晶節杖
**3150價值2975,冰杖和時光相比就是把花在藍上的錢變成了血,而把時光的成長被動變成了一個減速特效。很多沒有藍條而且需要一些肉裝的影響如kat,akl、金屬都會出冰杖。冰杖的前身1100的腰帶是一個良好的撐血道具,以前我用akl喜歡首冰杖頂塔殺人。
路人相比於肉還是輸出更重要所以我現在很少首冰杖,這個看個人喜好。
紅叉:幻影之舞
**2845價值2875,紅叉的性價近乎100%,也就說這是一個保值的裝備,不怎麼賺。紅叉帶有二級屬性加15%的移動速度,
2樓:匿名使用者
看你對面有真實傷害就堆血 有護甲穿透就護甲血量都堆。 adc猛就出藍盾 冰心 之類的剋制他。 團隊輸出太脆皮就出藍盾 符文壁壘等光環裝備。
adc就出吸血 攻速 攻擊力 暴擊 ap就出中亞 帽子 這些 覺得沒有控制技能就出冰杖。是刺客法師就必須出中亞。 輔助就出光環 眼石 這些 很簡單嘛。
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