學軟體程式設計與遊戲開發哪個好,學遊戲開發用哪個軟體最好?

2021-03-27 01:30:35 字數 4809 閱讀 4112

1樓:絕霸

以下以pc windows平臺的遊戲開發為例,開發工具一般用visual studio

遊戲開發一般從客戶端

和邏輯開始,客戶端的話需要了解一些ui(使用者介面)設計的知識,c++的話可以從mfc之類的入手,另外不論朝哪個方向深入c++的一些基礎知識都很重要,推薦看《c++ prime》、《effective c++》之類的,有了一定的基礎,專注於遊戲開發需要選擇平臺,例如windows平臺的遊戲開發需要了解windows平臺的一些內部機制,可以看看《windows核心程式設計》之類的書籍,另外還有一些早期的經典書籍《windows遊戲程式設計大師技巧》。客戶端更深入一些,例如引擎開發維護方面需要了解一下圖形處理技術,例如windows的directx程式設計,最好有一些圖形學的知識。還有一些指令碼語言例如lua之類的都很實用。

做網遊的話伺服器方向就對邏輯性嚴謹性要求比較高,需要了解諸如網路程式設計資料庫方面的知識。

我是遊戲開發人員,做了幾年網遊,以上僅供參考

2樓:陌路賣醬油

個人認為軟體比較好,因為上手快。遊戲開發如果沒有幾年的功底,挺不好做的,而且公司也不太願意用新手做遊戲。

學遊戲開發用哪個軟體最好?

3樓:長沙新華電腦學院

unity3d遊戲開發人才為何如此吃香,一面是市場的需求,另一面卻是人才的缺乏。unity3d開發成本低,週期短,市場前景廣闊,更是遊戲業內值得關注的一個領域。

據專家訊息,一項關於移動開發人員的調查表明:超過半數的開發者只有1-3年開發經驗,接近25%的人開發經驗不足一年;而具有3-6年及以上開發經驗的高階人才僅佔14%。可見這方面人才渴求度有多高。

可見unity3d開發人才有多被企業重視,簡直就是工程師裡的香餑餑。

至於軟體可以到學校裡系統去學,比如這邊的,初中起步就可以

4樓:長沙一度it學校

現在很多it學校以招聘轉招生,就是那種釣魚招生,打著招聘的名字讓去面試,

然後說你現在各方面情況不符合現公司入職要求,需要先培訓才能工作,這類培訓機構千萬別去了,坑就一個字!

想學好軟體技術,就找有辦學許可證的軟體學校。

5樓:匿名使用者

我推薦一個叫做paws3d的無**程式設計的遊戲開發沙盒。是一個可以用來開發rpg遊戲的3d版本的rpgmaker。很有意思。

你也可以去一些blog查詢資訊和資源。我推薦一個部落格的地址,博主寫的非常清楚了,請查閱把,謝謝!

6樓:sc新華電腦學院

有專門的軟體你學了就知道啦

遊戲開發工具哪個好

7樓:湖南萬通汽車學校

遊戲開抄發的工具有很多,主要是看你的基礎如何,給你介紹兩款簡單容易上手的和一款時下用得比較多的。

1、construct 2,是一款html5遊戲開發工具,無需編寫指令碼,容易上手的,可以通過外掛來擴充套件功能,目前外掛開發者很多,可以匯出到安卓,ios,網頁,桌面等全平臺,是一款難得的遊戲網頁應用開發工具。不過僅限於不會**的人,會**的人會覺得麻煩。

2、國內的c2engine,可以去他們的官網瞭解一下,中文版的,比較容易上手

3、unity3d是時下最火最流行的遊戲開發工具了,支援2d和3d,它的外掛最多,國內有很多社群可以獲取它的外掛,專案包用來學習。

8樓:仙女可愛到炸

當然,這並不意味著遊戲開發很容易。但是,由於免費的遊戲開發軟體工具,一個曾經花費一年時間製作的遊戲現在可以在幾個月或幾天內製作 - 有時甚至沒有任何**!

這裡有最好的免費遊戲開發工具和軟體,您可以用來開始製作今天的夢想遊戲。

注意:此列表按從最簡單到最複雜的順序排序。更簡單的免費遊戲開發工具更容易上手,但有更多限制。當你在列表中,你將獲得更多的靈活性,更便捷的學習曲線。

1.construct 3

無需程式設計:如果您從未在生活中編寫過一行**,那麼構造3是最佳選擇。這個遊戲開發工具完全由gui驅動,這意味著一切都是拖放式的。遊戲邏輯和變數使用應用程式本身提供的設計功能實現。

建立一次,隨處釋出:construct 3的優點在於它可以匯出到幾十種不同的平臺和格式,您無需在遊戲中更改任何內容以適應這些不同的選項。遊戲完成後,您可以匯出到html5,android,ios,windows,mac,linux,xbox one,microsoft store等。

2. gamemaker studio 2

拖放or**:與construct 3一樣,gamemaker studio 2允許您使用其變數和遊戲邏輯的拖放介面建立整個遊戲。但與construct 3不同,gamemaker studio 2通過其game maker語言賦予更多功能,game maker語言是一種具有很大靈活性的類c語言指令碼語言。

建立一次,隨處釋出:遊戲完成後,您可以匯出到任意數量的平臺和格式,而無需調整**:windows,mac,linux,html5,android,ios,nintendo switch,playstation 4,xbox one等。

遺憾的是,免費版本不允許匯出到任何平臺。

悠久的歷史:gamemaker studio 2是game maker:studio的重寫版本,從2023年開始。

今天,它是目前最流行和最活躍的免費遊戲開發引擎之一。具有功能更新的新版本定期釋出。

內建高階功能:gamemaker studio 2非常棒,因為它支援開箱即用的許多有趣的生活質量功能,例如向遊戲新增應用內購買的功能,使用者如何玩遊戲的實時分析,**通過第三方擴充套件控制,多人網路和可擴充套件性。它還具有用於影象,動畫和著色器的內建編輯器。

3.unity

支援2d和3d:unity最初是一個3d引擎,但最終在2023年增加了官方的2d支援。儘管它完全能夠建立2d遊戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因為unity的2d系統實際上已經加入其核心3d系統。

這也意味著unity給2d遊戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響效能。

基於元件的設計:unity沒有提出元件實體設計,但它在推廣它方面有很大的作用。簡而言之,遊戲中的所有內容都是一個物件,您可以將各種元件附加到每個物件,其中每個元件控制物件行為和邏輯的某些方面。

建立一次,隨處釋出:unity擁有所有遊戲引擎最廣泛的出口支援:windows,mac,linux,android,ios,html5,facebook,oculus rift和steam vr等各種vr系統,以及playstation 4,xbox one等多款遊戲機, nintendo wii u和nintendo switch。

4.戈多引擎

支援2d和3d:與unity一樣,godot支援建立2d和3d遊戲。然而,與unity不同,戈多的支援要好得多。

引擎的2d方面從一開始就經過精心設計,這意味著更好的效能,更少的錯誤以及更整潔的整體工作流程。

基於場景的設計:戈多對遊戲架構的態度是獨一無二的,因為一切都被分為場景 - 而不是你想到的那種「場景」。在godot中,場景是精靈,聲音和/或指令碼等元素的集合。

然後,您可以將多個場景組合成一個更大的場景,然後將這些場景組合成更大的場景。這種分層設計方法使您可以隨時輕鬆地組織和修改單個元素。

自定義指令碼語言:godot使用拖放系統來維護場景元素,但是這些元素中的每一個都可以通過內建指令碼系統進行擴充套件,該系統使用一種名為gdscript的自定義類似python的語言。它易學易用,即使您沒有編碼經驗,也應該嘗試一下。

建立一次,隨處釋出:godot可以立即部署到多個平臺,包括windows,mac,linux,android,ios和html5。不需要額外購買或許可,但可能會有一些限制(例如需要在mac系統上部署mac二進位制檔案)。

內建高階功能:godot以驚人的速度快速迭代遊戲引擎。每年至少有一個主要版本,它解釋了它如何擁有如此多的強大功能:

物理,後處理,網路,各種內建編輯器,實時除錯和熱過載,源**控制等。

5.虛幻引擎4

由行業大師開發:在此列表中的所有工具中,ue4是最專業的。它是由unreal特許經營背後的天才建立的,他們知道頂級引擎需要什麼,以及提供下一代功能需要什麼。

他們確切地知道他們在做什麼。

沒有必要的**:ue4的獨特賣點是它的blueprint系統,它可以讓你在不觸及任何**的情況下建立遊戲邏輯。它足夠先進,您可以建立整個遊戲,甚至是複雜的遊戲,而無需開啟源編輯器。

但是如果你想編寫自己的藍圖**,你也可以這樣做。

9樓:泡泡朧公主

直接bai學unity會好一些,首先unity目前du能夠達到的渲染效果zhi

是daococos沒法比的,內再其次是cocos能夠實現的功能基本上unity也都容能夠做到甚至做得更好。最後是長遠考慮,萬一哪天你不甘心只做休閒遊戲了,可以不用重新學習unity(不是黑cocos,2d和3d相比確實差著維度)。

我這也都是在paws3d看的,不知道對不對

10樓:匿名使用者

以下以pc windows平臺的

bai遊戲開發

du為例zhi,開發工具一般用visual studio遊戲開發一般從客戶端和dao邏輯開始,客戶端的話版需要了解一些權ui(使用者介面)設計的知識,c++的話可以從mfc之類的入手,另外不論朝哪個方向深入c++的一些基礎知識都很重要,推薦看《c++ prime》、《effective c++》之類的,有了一定的基礎,專注於遊戲開發需要選擇平臺,例如windows平臺的遊戲開發需要了解windows平臺的一些內部機制,可以看看《windows核心程式設計》之類的書籍,另外還有一些早期的經典書籍《windows遊戲程式設計大師技巧》。客戶端更深入一些,例如引擎開發維護方面需要了解一下圖形處理技術,例如windows的directx程式設計,最好有一些圖形學的知識。還有一些指令碼語言例如lua之類的都很實用。

做網遊的話伺服器方向就對邏輯性嚴謹性要求比較高,需要了解諸如網路程式設計資料庫方面的知識。

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