遊戲開發與動漫設計與製作哪個好,動漫設計與製造(遊戲開發方向)與模具設計與製作哪個好?

2022-01-08 00:53:29 字數 2480 閱讀 5359

1樓:黃油布丁

這兩個都很累,中國國情你也知道,動漫的話,基本上想發展大了很難,但是你如果真喜歡的話,功底也有,那就去手繪原畫,比較有意思

2樓:手機使用者

我覺得還是動漫設計與製作好點 我學的就是這個專業 真的很不錯 就業前景很好 順便給你推薦一個不錯的學校 合肥工業大學互動藝術設計 有空可以上網去看看

3樓:匿名使用者

都還不錯啦。。動漫設計與製作 更偏向於動漫軟體的學習。而遊戲開發包括當然遊戲比較好,遊戲行業在國內發展的比較成熟,有較高的回報,而動漫,基本

4樓:手機使用者

其實學習美術就可以 打好基礎 不需要準備什麼工具 等你上了大學以後在慢慢接觸瞭解 順便給你推薦了不錯的學校是學習動漫遊戲設計的 你可以去看看 是合肥工業大學互動藝術設計專業

5樓:遊遊小少年

遊戲開發比較適合你,你可以學遊戲開發有3dmax吧,比較好得開發工具。

6樓:匿名使用者

理科強的話學開發,想象豐富手繪能力強就學動漫.

動漫設計與製造(遊戲開發方向)與模具設計與製作哪個好?

7樓:匿名使用者

各有千秋,動漫偏向於線條和色彩的把握;模具偏向於公式和精細的小問題···

8樓:匿名使用者

首先,你得明白這是兩個不同的專業,動漫設計與製作考校的一個人的想象能力與作圖的能力以及對人們的吸引力,而模具設計與製作考校的是製圖能力與牢靠的基礎知識。至於哪個好哪個不好,每個人標準不同結論也就不一樣。

動漫製作專業和遊戲設計專業哪個更好就業?

9樓:匿名使用者

樓主你好,

首先,遊戲設計和動漫設計是兩個概念。

遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文件。

動漫設計專業主要就是通過二維和三維的方式來表現這個影視作品,二維就通過手工繪畫來製作,繪製的,它是手工的。

就我國的現狀來說,動畫行業和遊戲行業相比,遊戲行業發展前進更好,人才缺口也很大。

遊戲設計中的人員可以分為:策劃,程式設計,美工,**製作以及專案管理,後期的測試等。

策劃主要任務是設計遊戲的劇情,型別以及模式等,並分析遊戲的複雜性有多大,內容有多少,策劃的進度要多快等因素。

程式設計的任務是用某種程式語言來完成遊戲的設計,並與策劃配合,達到預期的目的。

美工主要是根據遊戲的時代背景與主題設計遊戲的場景及各種角色的圖象。

**製作是根據遊戲的劇情和背景製作遊戲的**與音效。

專案管理主要是控制遊戲製作的程序,充分利用現有的資源(人員,資金,裝置等),以達到用盡量少的資金實現最大的收益。

後期的測試也是非常重要的一個環節,對於一個幾十人花費幾個月甚至是幾年時間製作的遊戲,測試往往能找到許多問題,只有改程序序才能確保遊戲的安全發行。

建議樓主來博思遊戲做一個專業的測試,看看自己到底適合做哪一塊。也可以來博思遊戲的官網進行諮詢。

希望我的解答能幫助到您。

10樓:匿名使用者

應該兩個都可以吧,各有各的好處,,要製作一個好的動漫和遊戲,需要很長的時間。這就看你的愛好了、。。你做那樣我都支援

11樓:匿名使用者

這兩個都挺不錯的呢,而且現在國家大力扶持中~

12樓:長沙新華電腦學院

這兩個專業重合度很高的,動漫製作是涵蓋遊戲設計專業的

"計算機動漫與遊戲製作"和"動漫設計與製作"的區別

13樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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14樓:牟靈凡

我想說這個專業名字很難讓人解釋,因為動畫和漫畫不是一回事,如果是專業的教學這兩個壓根就沒關係,和遊戲製作更沒關係了,唯一的關聯點也就是繪圖人設這方面,其實我不推薦學習這種專業,因為到了學校基本不會教你太多相關專業的東西,學的大多數還是和初中一樣是文化課,要學還是學一些可以在以後工作中用的到的

15樓:匿名使用者

動漫與遊戲製作主要是製作和設計遊戲方面的,動漫設計與製作比動漫設計要複雜些,它包括製作的過程

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