1樓:匿名使用者
有很多方法可以實現啊。
比價傻瓜的方式可以在任何gameobject上加一個guitext,然後通過指令碼設定gameobject.guitext.enabled或gameobject.
active屬性為true/false來控制顯示。如下圖:
如果熟悉程式設計,還可以通過純指令碼的方式來實時生成和控制文字顯示:
guilayout.label("這段文字就顯示在介面上了……");
要更系統的控制介面可以自己寫gui構架,或者採用第三方的資源如ngui之類的。
在unity3d中怎樣能讓一段**同時控制兩個物體
2樓:步虛真人
在兩個物體上面均掛載這個指令碼就可以是相同的功能同時產生在這兩個物體上面了,沒有必要針對同一個功能對不同的物體寫更多的指令碼。
3樓:匿名使用者
public transform b;
public float speed = 1f;
void update()}
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