1樓:範愛佳娣
public gameobject a;
public gameobject b;
void test()
如何在unity3d中計算「法向量a向任意法向量b旋轉,使得兩個向量夾角減小n度後的a向量」
2樓:憤怒的波導彈
其實我不太明白你究竟想要什麼……
如果只是返回zero或者b的話,我只需要判斷專ab方向就可以了,何屬苦還要計算旋轉呢?
判斷方向很容易,可以使用
vector3.angle()
靠攏的話,有這樣一個函式
public static vector3 rotatetowards(vector3 current, vector3 target, float maxradiansdelta, float maxmagnitudedelta);
第一個引數是原向量a,第二個是目標向量b,第三個是角度,第四個設定成0.0f就可以了。
(當然,a,b都是單位向量的話。)
但是這個函式看起來是這樣的意思,我並沒有實踐過。
可參考
unity中如何讓一個物體按一定的向量前進
3樓:匿名使用者
用transform的函式移動不可以嗎
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