CAD匯入3DMAX線都亂掉了這是怎麼回事直線變成這樣了

2021-04-15 08:08:24 字數 2052 閱讀 6272

1樓:武數

還有一種可能復 cad標註

制與你用di命令量出來的單位不一致 例如 cad標註顯示200 你用測量是0.2 我就碰到過這種 無論你怎麼折騰 cad導進去都會亂線 《這種情況必須先把cad放大1000倍才行》

2樓:沒有自

先是x 空格(抄分解) 然後re 空格(重生成)

襲然後ctrl+a (全選)然後ctrl+c (複製)然後ctrl+n (新建一個空白的)然後ctrl+v (貼上)在3d 裡 選擇file -import 記住weld nearby vertices 不要打勾 就ok了

3樓:熊嶽一霸

可能是你的cad不純,你是不是安裝了什麼外掛,比如中望、天正什麼的,max一般不認這些外掛做出來的cad圖。

4樓:愛雯一輩子

可能是cad的問題,你反回cad,全選,然後炸開,多重複幾次,看看出現沒用的亂線沒,有的話刪掉就好了

5樓:匿名使用者

在cad中不能有斷線,一定是連線在一起的完整的線

6樓:匿名使用者

我還沒有出現過這樣的問題!可能是你的軟體安裝的問題!或者操作不正確。

步驟:開啟3dmax之後,點「檔案」-「匯入」-選擇cad檔案,之後點確定就ok了!

為什麼cad匯入3dmax後線變成這樣了

7樓:錯覓翠麼訪

正常得很,3dmax的立體來是採用網自

格演算法的,bai你如果懂網格

建模就知道了du,網格是採zhi用最小三角面dao的方法進行顯示,匯入的任何模型都是以網格進行計算。你的cad模型是直接用四邊形建模的,這樣你的模型沒有三角面,所以匯入模型後,為了顯示,3dmax必須對你的四邊形面進行切割成三角形面,而切割方法是隨機的,所以就會加入很多亂七八糟的線,模型變得很亂,渲染可能會出問題。

解決方法,要麼你匯入後,把模型的線自己調整好,一樣都是三角面的形式調整的,要麼就轉化成多邊形進行調整。

要麼你把cad以多樣線的形式匯入,就沒有立體了,然後自己建模。

要麼你把cad的模型當**匯入,只是不能編輯而已,渲染也能渲染出。

cad匯入在3dmax中,為什麼有的線條不見了,怎麼把那幾個缺口補上?

8樓:綠衣人敲門

簡單,你在儲存的時候,要儘量儲存低版本的檔案,比方說儲存2004版本的,會好點的。

cad匯入3dmax線條不在同一平面上怎麼解決?

9樓:拍子

以下方法可以解決cad匯入3dmax時線條不在同一平面的問題。在cad中變換請按以下步驟操作:

將畫面ctrl+a全選。使用移動(m_)命令,輸入第一點位置0、0、0 確定,然後輸入第二點位置0、0、1e99(是數字一英語字母e和數字九九)確定。

將畫面ctrl+a全選。使用移動(m_)命令,輸入第一點位置0、0、1e99 確定,然後輸入第二點位置0、0、-1e99確定。

使用移動(m_)命令,輸入第一點位置0、0、-1e99 確定,然後輸入第二點位置  0、0、0確定。這樣z軸就歸零了,原理是將問題的點全部移至正無窮,再移至負無窮,最後再移回到0座標。

注意:在這樣做之前,要將塊先打散,不然即使按部就班的做了這些步驟,圖形也回不到0座標。

cad 匯入3dmax 線條不在同一平面上怎麼解決?

10樓:匿名使用者

經過測試,以下方法完美解決cad匯入3dmax時線條不在同一平面的問題。

在cad中 變換 請按步驟操作

11樓:匿名使用者

可以通過縮放解決 問題不大

12樓:匿名使用者

你用的是不是aotucad畫的圖吧 ,估計你用的是方正cad 建議你還是去cad 把圖形在整理一遍 然後匯入到max裡面

13樓:匿名使用者

運用捕捉工具,將不再同一平面上的線條拉在同一平面上

cad匯入3dmax牆體怎麼建,3Dmax建牆方法

在3d中匯入cad檔案後,給輪廓,然後擠出,基本的3d資料中都有詳細的對這步驟的說明。可以查下資料,並不是你所說的那種方法,你那樣太麻煩了。用二維線,開啟捕捉,圈準輪廓,然後擠出。cad裡面做塊 放進3dmax就可以直接拉伸了啊。沒用過。我都是用線條 捕捉畫的 這個是基礎的知識,您將圖紙匯入後,開啟...

CAD圖匯入3DMAX擠出後是黑色的

1.本圖層恰好處於黑色,發生這樣的事,概率為1 255。通過賦予材質即可解決,也可以點選圖二 最右上角 黑白相間 的按鈕 手動變換顏色。屬於正常現象。2.場景中存在其他燈,通過 組合鍵ctrl l 切換一下照明3.某個相鄰點 沒有焊接成功,導致法線方向錯誤 修改面板 法線 將法線翻轉過來 4.可能 ...

cad匯入3dmax擠出後只是輪廓點了焊接頂點還是不行!這個問題一直困擾

說明你對這行還不是很瞭解。因為描就是一個標本兼治的方法,什麼叫根本描不了,複雜的圖形,幾乎所有公司都是慢慢描出來的。複雜的圖形本來就要描很久,你以為有什麼簡單的方法直接擠出就可以了嗎,你把3dmax想得太好了。一個好的三維動畫要做幾個月,就是因為很多複雜的圖形需要慢慢的去描。cad的圖,很多到3dm...