1樓:一棵無所不知的小白菜
1、開啟一個模型檔案,該模型在建模時已經分好了圖層,可以看到每個層設定了顏色。
2、在檔案選單下匯出所選物體,選擇物體,匯出成3ds格式。
3、在3dmax中匯入模型,選擇3ds格式。
4、開啟材質編輯器(m),使用吸管工具點選牆體,提取材質。
5、在材質面板上點選按材質選擇,選擇物體,按alt+q獨立顯示,可以看到,在rhino中雖然都是牆體層,材質相同,但匯入到3dmax後,只能選擇一部分。
6、開啟rhino模型,在材質面板中點選牆體層後邊的材質按鈕。
7、在面板中進行設定,這裡是關鍵,有兩點需要注意,一是材質的名稱不要用中文,可以用字母或者數字,二是要指定顏色。
8、使用同樣方法將其它層指定好材質。
9、將調整好後再次將模型匯出3ds格式,匯出。
10、3dmax匯入模型後,使用材質選擇,獨立顯示,可以看到,現在同層材質可以一起選中了。
3dmax的模型能匯入犀牛嗎?怎麼匯入的?
2樓:小小小小顰
可以的,具體操作步驟如下:
1、首先,開啟一個模型檔案,在建模過程中將模型分為多個層,可以看到每個層都設定了顏色,如下圖所示,然後進入下一步。
2、其次,點選左上角的檔案-匯出選取的物件,選擇物件,然後匯出為3ds格式,如下圖所示,然後進入下一步。
3、接著,在3dmax中匯入模型,然後選擇3ds格式,如下圖所示,然後進入下一步。
5、隨後,單擊材料**面板上的材料選擇,選擇物件,然後按alt
+ q獨立顯示它。會看到,儘管它們都是rhino中的所有牆層,但是材質是相同的,但是在匯入3dmax之後,只能選擇一部分,如下圖所示,然後進入下一步。
6、接著,開啟rhino模型,然後單擊材質面板中牆體後面的材質按鈕。如下圖所示,然後進入下一步。
7、然後,在面板中進行設定,這裡是關鍵,有兩點需要注意,一是在材料名稱中不要使用中文,可以使用字母或數字,其二是指定顏色,如下圖所示,然後進入下一步。
8、隨後,使用相同的方法將材料分配給其他層,如下圖所示,然後進入下一步。
9、接著,調整後,再次將模型匯出為3ds格式,如下圖所示,然後進入下一步。
10、最後,3dmax匯入模型後,使用材質選擇並獨立顯示。會看到現在可以一起選擇同層材質,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
3樓:匿名使用者
存為3ds格式就能匯入了,但是在犀牛中無法編輯,所以匯入犀牛沒有意義。因為建模方式不同,犀牛是工業化的nurbs曲面,可以用作工業生產,3dmax雖然也有nurbs,但是強大的多邊形建模早就取代了其他建模方式。
4樓:匿名使用者
這個當然可以匯入。
先把3dmax裡面建好了的模型匯出為obj通用格式,匯出的時候可以根據自己需要調整引數(沒有特別要求就預設值就夠了);然後在犀牛裡面將那個obj檔案匯入就行了。
5樓:匿名使用者
怕是你腦殼有病 ,你的理解總是反的,沒看清文字標題嗎 ,誰匯入誰的搞不清
犀牛檔案怎麼匯入3dmax
6樓:隋梓彤尤知
首先,在你建模時注意面的結構,3d
max對四角面的支援好點,還有一定不能有斷點。
你可以試試obj格式,這個格式適合3d
max和maya的介面。
7樓:赫連天睿延覺
你導的是3ds還是stl格式?3ds經常出錯,用stl會好些,
這個陰影如果我沒猜錯的話。。。你犀牛的模裡可能在那塊被你炸開了個面,或者在實體原位又複製了一個面,你刪除了試試
如何將犀牛模型匯入3dmax?
8樓:桂仔蜂蜜
儲存成3ds通用格式 ,然後開啟3d,匯入圖形
cad匯入3dmax牆體怎麼建,3Dmax建牆方法
在3d中匯入cad檔案後,給輪廓,然後擠出,基本的3d資料中都有詳細的對這步驟的說明。可以查下資料,並不是你所說的那種方法,你那樣太麻煩了。用二維線,開啟捕捉,圈準輪廓,然後擠出。cad裡面做塊 放進3dmax就可以直接拉伸了啊。沒用過。我都是用線條 捕捉畫的 這個是基礎的知識,您將圖紙匯入後,開啟...
請問這種褶皺模型用3DMAX怎麼建模啊?
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CAD匯入3DMAX線都亂掉了這是怎麼回事直線變成這樣了
還有一種可能復 cad標註 制與你用di命令量出來的單位不一致 例如 cad標註顯示200 你用測量是0.2 我就碰到過這種 無論你怎麼折騰 cad導進去都會亂線 這種情況必須先把cad放大1000倍才行 先是x 空格 抄分解 然後re 空格 重生成 襲然後ctrl a 全選 然後ctrl c 複製...