3DMAX建模怎麼匯入到犀牛裡面

2022-02-22 00:51:15 字數 1925 閱讀 9493

1樓:一棵無所不知的小白菜

1、開啟一個模型檔案,該模型在建模時已經分好了圖層,可以看到每個層設定了顏色。

2、在檔案選單下匯出所選物體,選擇物體,匯出成3ds格式。

3、在3dmax中匯入模型,選擇3ds格式。

4、開啟材質編輯器(m),使用吸管工具點選牆體,提取材質。

5、在材質面板上點選按材質選擇,選擇物體,按alt+q獨立顯示,可以看到,在rhino中雖然都是牆體層,材質相同,但匯入到3dmax後,只能選擇一部分。

6、開啟rhino模型,在材質面板中點選牆體層後邊的材質按鈕。

7、在面板中進行設定,這裡是關鍵,有兩點需要注意,一是材質的名稱不要用中文,可以用字母或者數字,二是要指定顏色。

8、使用同樣方法將其它層指定好材質。

9、將調整好後再次將模型匯出3ds格式,匯出。

10、3dmax匯入模型後,使用材質選擇,獨立顯示,可以看到,現在同層材質可以一起選中了。

3dmax的模型能匯入犀牛嗎?怎麼匯入的?

2樓:小小小小顰

可以的,具體操作步驟如下:

1、首先,開啟一個模型檔案,在建模過程中將模型分為多個層,可以看到每個層都設定了顏色,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,點選左上角的檔案-匯出選取的物件,選擇物件,然後匯出為3ds格式,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,在3dmax中匯入模型,然後選擇3ds格式,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,單擊材料**面板上的材料選擇,選擇物件,然後按alt

+ q獨立顯示它。會看到,儘管它們都是rhino中的所有牆層,但是材質是相同的,但是在匯入3dmax之後,只能選擇一部分,如下圖所示,然後進入下一步。

6、接著,開啟rhino模型,然後單擊材質面板中牆體後面的材質按鈕。如下圖所示,然後進入下一步。

7、然後,在面板中進行設定,這裡是關鍵,有兩點需要注意,一是在材料名稱中不要使用中文,可以使用字母或數字,其二是指定顏色,如下圖所示,然後進入下一步。

8、隨後,使用相同的方法將材料分配給其他層,如下圖所示,然後進入下一步。

9、接著,調整後,再次將模型匯出為3ds格式,如下圖所示,然後進入下一步。

10、最後,3dmax匯入模型後,使用材質選擇並獨立顯示。會看到現在可以一起選擇同層材質,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

3樓:匿名使用者

存為3ds格式就能匯入了,但是在犀牛中無法編輯,所以匯入犀牛沒有意義。因為建模方式不同,犀牛是工業化的nurbs曲面,可以用作工業生產,3dmax雖然也有nurbs,但是強大的多邊形建模早就取代了其他建模方式。

4樓:匿名使用者

這個當然可以匯入。

先把3dmax裡面建好了的模型匯出為obj通用格式,匯出的時候可以根據自己需要調整引數(沒有特別要求就預設值就夠了);然後在犀牛裡面將那個obj檔案匯入就行了。

5樓:匿名使用者

怕是你腦殼有病 ,你的理解總是反的,沒看清文字標題嗎 ,誰匯入誰的搞不清

犀牛檔案怎麼匯入3dmax

6樓:隋梓彤尤知

首先,在你建模時注意面的結構,3d

max對四角面的支援好點,還有一定不能有斷點。

你可以試試obj格式,這個格式適合3d

max和maya的介面。

7樓:赫連天睿延覺

你導的是3ds還是stl格式?3ds經常出錯,用stl會好些,

這個陰影如果我沒猜錯的話。。。你犀牛的模裡可能在那塊被你炸開了個面,或者在實體原位又複製了一個面,你刪除了試試

如何將犀牛模型匯入3dmax?

8樓:桂仔蜂蜜

儲存成3ds通用格式 ,然後開啟3d,匯入圖形

cad匯入3dmax牆體怎麼建,3Dmax建牆方法

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請問這種褶皺模型用3DMAX怎麼建模啊?

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